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22.10.2024, 09:45 #1
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Mario & Luigi: Brothership setzt auf Unreal Engine & Entwickler anscheinend bekannt
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22.10.2024, 10:14 #2
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Also wieder vo einem Third. Aber mit dem Studio muss man sich hier wohl keine Sorgen machen.
Kleiner Fehler in der Überschrift: Es heißt "anscheinend", nicht "scheinbar".
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22.10.2024, 10:44 #3
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Jap. Wenn die Octopath-Leute dahinter stecken, dann dürfte man dem Spiel handwerklich nicht viel vorwerfen können.
Bastian Sick lässt grüßen! Ist mir aber auch in Erinnerung geblieben.
Kurz zur Erklärung: "Die Wüste ist scheinbar endlos" bedeutet, dass es nur so zu sein SCHEINT - tatsächlich ist sie es aber natürlich nicht. "Anscheinend war das Auto sehr teuer" relativiert zwar die Aussage, dass das Auto sehr teuer war ein wenig, räumt dem aber einen gewissen Wahrheitsgehalt ein.
Demnach müsste es hier heißen, dass "anscheinend" der Entwickler gekannt ist, denn scheinbar suggeriert, dass er es doch nicht ist.
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22.10.2024, 11:20 #4
Dann bitte den Herrn Sick auch komplett zitieren:
»Anscheinend« drückt die Vermutung aus, dass etwas so ist, wie es zu sein scheint: Anscheinend ist der Kollege krank, anscheinend hat keiner zugehört, anscheinend hat der Chef mal wieder schlechte Laune.»Scheinbar« hingegen sagt, dass etwas nur dem äußeren Eindruck nach, nicht aber tatsächlich so ist: Scheinbar interessierte er sich mehr für die Nachrichten (in Wahrheit wollte er bloß seine Ruhe haben); scheinbar war der Riese kleiner als der Zwerg (weil der Zwerg ganz
weit vorne stand und der Riese ganz weit hinten); scheinbar endlos zieht sich die Wüste.Geändert von Ryo Hazuki (22.10.2024 um 11:31 Uhr)
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22.10.2024, 12:35 #5
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TIL dass die Entwickler von Octopath Traveller für Tenchu und Way of the Samurai bekannt sich und nicht für Bravely Default.
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