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09.01.2025, 21:36 #31
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09.01.2025, 21:54 #32
Was geht denn hier ab?
Wieso regen sich so viele auf, dass Nintendo die Konsole noch nicht angekündigt hat? Die werfen sicher nicht wegen Hardware-Leaks ihre Pläne über Bord. Denen war sicher klar, dass das passieren wird, wenn sie weit vor der Ankündigung in Massenproduktion gehen. Sie wollen den Zeitraum zwischen Ankündigung und Release kurz halten, das hat man schon 2023 gehört. Und das Weihmachtsgeschäft für die Switch 1 nicht unnötig verhauen.
Ich tippe auf ne Ankündigung nächste Woche oder ganz am Ende vom Jänner.
Diese Woche: CES 2025
Übernächste Woche: Trump-Angelobung
Zum Hype: Es war doch relativ sicher, dass es ne up-ge-gradete Switch wird. Also die Hardware bringt sowieso nicht den Hype. Viel mehr die Software und die neuen OS-Funktionen.
Zu Nintendo: Ja, momentan geht es denen sehr gut. Mir waren sie während der Wii U Ära auch sympathischer. Aber beide Phasen (Geschäft läuft / Geschäft läuft nicht) haben Vor- und Nachteile. Momentan gehen sie zumindest nicht unter, werden nicht aufgekauft, oder ähnliches.
Zu Domtendo: komplett abgehobener, dem Geld nachrennender Typ geworden. Spätestens da, wo er sich in einem kompletten Gucci-Outfit im Wert von 10.000€ auf Instagram präsentierte, aber gleichzeitig über den Preis der Switch Lite motzte, hat er bei mir jeglichen Respekt verloren.Geändert von Astorax (09.01.2025 um 21:58 Uhr)
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09.01.2025, 23:22 #33
Joa einfach Ungeduld halt.
Bin davon zum Glück nicht so betroffen.
Wir sind hier alle mehr oder weniger Nintendofans und eine neue Konsole ist immer aufregend.
Aber wir warten hier ja nicht auf einen dringenden OP-Termin oder sowas.
Das mit dem Weihnachtsgeschäft hab ich mir auch gedacht, aber hab von deren Strategien keinen Plan.
Werden schon wissen was sie tun.
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10.01.2025, 12:22 #34
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Zu Palworld: Da musst du dich doch eher bei The Pokémon Company beschweren und nicht direkt bei Nintendo? Trotzdem eine sehr beschissene Aktion, da stimme ich dir zu.
Zu patenten im Allgemeinen: Da werfen doch gefühlt alle mit Dreck, das ganze Patentsystem und Markenrecht gehört eh auf den Prüfstand. Ich sag nur "EDGE"...
Meiner Meinung Nach wäre es auch Aufgabe einer Patentbehörde solche generischen Patente abzulehnen, aber das würde ja weniger Einnahmen bedeuten und Mitarbeiter voraussetzen die sich mit der Materie einigermaßen auskennen, also ein utopischer Wunsch.
Zu Switch Emulatoren: Ich finde bei der Switch ist das ein Sonderfall, wir haben keine andere current gen Konsole die einen Emulator hat auf denen (fast) alle kommerziellen Spiele laufen, ggf. sogar noch in höherer Auflösung und besserer Performance. Das Nintendo da versucht gegen vorzugehen kann man schon verstehen, und ich würde meine Hand dafür ins Feuer legen das keiner der aktuellen Emulatoren "Clean room" Reverse Engineering genutzt hat sondern sich z.B. die gedumpten Binarys der Switch-FW zu eigen gemacht hat. Ich bin ja selber ein Freund von Emulation, schon allein aus Archivierungsgründen, bin aber auch der Meinung das wir keinen Emulator für die current gen brauchen und das da im Grunde eine Grenze überschritten wird, vor allem wenn aktuelle kommerzielle Spiele drauf laufen und der Emulator direkt mit den notwenigen Keys ausgeliefert wird um die Spiele zu decrypten.
Mal als (hinkender) vergleich:
Ich bin ja viel in der Arcade Szene unterwegs, ist heutzutage zum Glück alles PC basiert, und selbst da hält man sich i.d.R. an die "n-1" Regel, sprich es wird niemals das Festplattenimage der aktuellen Spielversion verbreitet sondern immer nur das der vorgängerversion die ab den Zeitpunkt eh nicht mehr spielbar ist. Da halten sogar Sega und Konami dann die Füße still und werden erst aktiv wenn doch mal etwas von der aktuellen Version im Netz auftaucht, und die Leute die aktuelle Daten leaken sind auch nicht sehr beliebt in der Community.
Zu roms: Soll halt mal jemand klagen und klarstellen ob das dumpen von ROM files aus einer Cartridge die ein properitäres Format hat schon als umgehen vom Kopierschutz angesehen wird oder nicht. Immerhin kann man die ja nicht einfach in einen PC stecken und per copy&paste eine Sicherung anfertigen. Zumindest unter deutschen Recht könnte das ein Problem sein, ältere User werden sich ggf. noch an das Thema DVD Kopien für den Heimgebrauch erinnern, da brauchte man auch ein Programm zum Rippen und das war, wenn ich mich recht erinnere, schon ein effektives Umgehen des Kopierschutzes.
Was mich ja am meisten bei Nintendo diese Generation aufgeregt hat ist die FOMO Masche, z.B. mit der All-Stars Collection, und das man Mario 35 offline genommen hat.
Aber bei allem Negativen was man zu Nintendo sagen kann: Über die Software beschwere ich mich nicht. So viele geile Spiele die man sich immer gewünscht hat (MP4, gutes neues Mario Party, TTYD Remake), die lustigen 99er Ableger, ein sehr gutes neues 2D mario was nicht diesen hässlichen "New Super Mario Bros." look hat, das beste Smash aller Zeiten...
Oldschool
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10.01.2025, 13:21 #35
https://www.nintendo.co.jp/corporate...24/240919.html
Das ging von Nintendo aus, und hat The Pokémon Company nur im Zusammenhalt. Deswegen wollen sie ja für beide Firmen Schadenersatz haben (lol) und dann halt die einstweilige Verfügung erwirken. Hoffe immer noch, dass die sich damit richtig verzettelt haben.
Patente ansich sind ja irgendwo noch sinnvoll, aber Patente auf Spielmechaniken? Come on...
Vor allem wohl, da in Japan anscheinend so ziemlich alles erstmal so durchgewunken wird, und erst, sollte es zu einem Gerichtsverfahren kommen, noch mal nachgeprüft wird, ob die Patentierung überhaupt rechtens war.
Das macht es Patenttrollen wie Nintendo schon sehr einfach.
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10.01.2025, 13:40 #36
Ich bin selbst voll von Kritik an Nintendos Umgang mit der Emulations-Szene und auch wenn das für mich kein Grund ist jetzt Nintendo den Rücken zu kehren, weil die für mich halt immer noch genug produzieren was ich toll finde, kann ich prinzipiell verstehen, wenn man sagt, dass man darüber nicht hinweg sehen will. Wenn das aber so ist, dann muss man aber auch sagen, dass da in den letzten ein bis zwei Jahren nichts passiert ist, was Nintendo nicht schon vorher die letzten Jahre und Jahrzehnte genauso gemacht hat. Auch da sind die ähnlich undifferenziert und rigoros vorgegangen.
Dafür, dass du mit Nintendo so hart ins Gericht gehst, ist das eine eine Beschreibung für Pocketpair, die gelinde gesagt mit der rosaroten Brille gemacht ist. Pocketpair hat 3 Spiele. Palworld, Craftopia und bald started Nevr Grav in den Early Access. Never Grave sieht aus wie eine Kopie von Shovel Knight, Craftopia kopiert Breath of the Wild und Palworld klaut bei Pokémon. Palworld besteht zu großen Teilen aus Elementen und Assets, die einfach aus dem Unreal Engine 5 Baukasten kommen und alles was nicht aus dem Baukasten ist, ist geklaut. Sieht man ja schon bei Designs, die plagiert sind. Bei Palworld, aber auch Craftopia und Never Grave sehen bewusst teilweise 1:1 wie Klone aus.
Das heißt die haben zwei und bald drei Spiele auf dem Markt, mit welchen sie Geld verdienen. Sie haben aber Null SPiele fertig entwickelt. Weil sie stattdessen lieber die bestehnden Spiele im Early Access verkaufen ohne mal was fertig zu machen. Bei Palworld hatten die ja schon Mikrotransaktionen angekündigt. Das heißt das Basis-Spiel nicht fertig entwickelt und dann dennoch weitere Bezahl-Inhalte herausbringen. Mit Spielen, die eigentlich nur dreiste Kopien sind und die nie fertig entwickelt werden aufgrund von geklauter Optik und Hype Millionen machen istj etzt nichts, was für mich die Auszeichnung "aufstrebendes Indie-Studio" verdient.
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10.01.2025, 14:04 #37
Wenn die Designs plagiiert worden wären, hätte Nintendo ja auf Copyright Infringement klagen können, wie sie es anfangs angekündigt hatten. Haben sie aber nicht. Ziemlich sicher, weil deren Anwälte ihnen ans Herz gelegt haben, dass sich daraus kein gewinnbarer Fall spinnen ließe.
Inspiration bei Pokémon und dessen Artstyle? Ziemlich sicher. Aber eine 1:1 Kopie? Nein. Und Artstyle eines Spiels kann man bisher zum Glück nicht schützen lassen.
Und Microtransactions sind bisher noch nicht offiziell angekündigt. PocketPair überlegt derzeit, OB sie DLCs und Skins in Zukunft als Unterstützungsmethode für das Spiel machen wollen, aber konkretes wollen sie erst preisgeben, wenn es soweit ist:
We are still considering skins and DLC for Palworld in future as a means to support development, but we will discuss this with you all again as we get closer to that point. For now, our priority remains making Palworld the best game possible.
Zumal man Palworld derzeit nicht ankreiden kann, sie würden das Spiel nicht weiter entwickeln. Im Sommer ein großes Update, letzten Monat das nächste. Wenn sie jedes halbe Jahr ein solches Update raushauen, interessiert es dann wirklich noch, ob das Spiel irgendwann "fertig" ist, oder nicht?
Dazu kommt noch, dass Sony denen wahrscheinlich auf die Finger gucken wird. Die wollen ja eigentlich keine Early Access Titel auf ihrer Plattform, und Palworld ist eine der wenigen Ausnahmen. Und es hat schon echt lange gedauert, bis das auf der PlayStation erschien.Geändert von KitsuLeif (10.01.2025 um 14:56 Uhr)
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10.01.2025, 16:13 #38
EDIT: Ich habe gemerkt, dass mein Text inhaltlich etwas ausgeufert ist. Das Original packe ich in den Spoiler um die einzelnen Argumente stehen zu lassen. Hier eine etwas gekürzte Fassung:
Es geht nicht darum, ob man die Designs als Plagiat verklagen kann, sondern wie das gesamte Business-Modell von Pocketpair zu bewerten ist.
Es gibt viele Indie-Spiele, die irgendwie an erfolgreiche und beliebte Titel angelehnt sind. Auf der einen Seite sind es Spiele, die die Vorlage nur als Basis haben, daraus dann doch etwas mit einer ganz eigenen Note machen. Dann gibt es auch Spiele, die zwar spielerisch extrem ähnlich zum Original sind, die ich aber eher als liebevolle Hommagen bewerten würde. Wo man aus Liebe zum Original seine eigene Version davon machen wollte. Auf der anderen Seite dieser Skala sind Spiele, wo die Nähe aus reinem wirtschaftlichem Kalkül ist. Einerseits sind es Spiele, wo ich sagen würde, dass sie eine Kopie eines anderen Spiels sind, weil der Entwickler nicht willens oder in der Lage war, sich selbst ein eigenes Spiel auszudenken, das nicht wie eine dreiste Kopie wirkt. Das können aber immerhin, obwohl es dreiste Kopien sind, spielerisch immer noch gute Spiele sein. Dann gibt es auch noch Spiele, die qualitativ schlecht und/oder unfertig sind; da würde ich dann schon von Abzocke sprechen, weil man bewusst ein optisches Plagiat eines guten Spiels gewählt hat, um Fans davon dazu zu bringen, das eigene Mistprodukt zu kaufen.
Auf dieser Skala würde ich Pocketpair definitiv auf der negativen Seite sehen. Einfach, weil die Spiele wie dreiste Kopien aussehen, und zwar alle. Darüber hinaus finde ich es unseriös, wenn man mit drei Spielen gleichzeitig im bezahlten Early Access ist und gleichzeitig noch nie ein Spiel fertig entwickelt hat. Wenn dann alle diese Early-Access-Spiele wie Kopien von Originalen aussehen, hat es einen noch negativeren Beigeschmack. Und bei Early Access ist es so, dass man im Vorhinein Geld bekommt, mit dem Versprechen an die Spieler, dass man das fertige Spiel nachliefert und dass man das Geld, das man im Vorschuss bekommen hat, dafür nutzt, um das Spiel, das ja schon bezahlt wurde, auch fertigzustellen. In meinen Augen muss man bis zu dem Zeitpunkt jeden Content kostenlos machen. Sie haben jetzt Geld bekommen, um Zeit und Ressourcen in die bereits bezahlten Inhalte zu investieren. Dass man nun mit diesen Ressourcen Inhalte entwickelt, die man erneut verkauft, ist doppelt abkassieren und wirklich shady. Man sollte keinen DLC und keine Mikrotransaktion auch nur in Erwägung ziehen, bevor das Spiel selbst nicht fertig ist. Alles andere ist ein No-Go. Dass man vorher schon ankündigte, in Erwägung zu ziehen, auf Free2Play umzustellen, als auch dass man jetzt DLCs und Mikrotransaktionen nicht ausschließt, zeigt ja, dass man Spieler, die bereits für ein vollwertiges Spiel bezahlt haben, ein zweites Mal abkassieren will und nur schaut, wie weit man gehen kann. Hätten sie die Ambition, das von Anfang an versprochene und von Millionen Leuten auch bezahlte Spiel erst einmal als Basis fertig zu entwickeln, würden sie so nicht handeln. Und dass sie neuen Content für Palworld bringen, ist klar, denn mit weiteren Klonen von bekannten Spielen wird man zwar einfacher Geld verdienen als mit komplett eigenen neuen Ideen, aber die werden nicht nochmal so einen Millionenseller bekommen. Deswegen versuchen sie ja jetzt, weiter mit demselben Spiel nochmal zur Kasse zu bitten. Weil sie nie wieder mehr Spieler bekommen werden. Unabhängig von der Qualität der Spiele (kann ich selbst nicht abschließend bewerten, aber was ich gesehen habe, haut mich auch nicht vom Hocker), ist das Vorgehen halt echt mies. In meinen Augen ein Scheißverein
SpoilerGeändert von K-I-T-N (10.01.2025 um 16:17 Uhr)
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10.01.2025, 16:16 #39
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Ich bin hier ganz auf K-I-T-Ns Seite. Pocket Pair werden aktuell online als der rechtschaffene David romantisiert, der gegen den großen bösen Goliath ankämpft.
Ob Nintendo klagt oder nicht, dass Pocket Pair eiskalt Pokémon-Designs geklaut und gerade genug abgeändert hat, um nicht angreifbar zu werden, stimmt absolut. Und auch ansonsten ist das nicht das superkreative Indie-Studio, dass eine kreative Vision auslebt, sondern ein Studio, das schnell irgendwas populäres kopiert, ein Spiel zusammenklöppelt und dann unfertig unter dem Deckmantel von Early Access raushaut, um abzucashen. Ja, die Spiele dann doch ganz gut zu machen, dafür haben sie ein Händchen, nichts destotrotz ist das nicht die feine Englische. Klar ist Nintendos Vorgehen alles andere als fein, aber Pocket Pair ist ein Ziel, bei dem es mich ehrlich gesagt nicht juckt weil sie nicht viel besser sind.
Und ohne dir nahezutreten, KitsuLeif, habe ich das Gefühl, dass du zu viel Zeit in einigen Subreddits zugebracht hast, in denen butthurt PC-Kiddies, die rumheulen, dass Nintendo sie nicht ungestört Switch-Spiele raubmordkopieren lässt sich gegenseitig ihren Hateboner polieren.
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10.01.2025, 16:38 #40
Bei dem Satz mit den Subreddits musste ich schon etwas schmunzeln. Denn gerade in Bezug zu Palworld fällt mir da eines auf: In vielen Videospiel-Communities gehört es ja fast schon zum guten Ton, an allererster Stelle einmal EA scheiße zu finden. Aber auch Ubisoft. Auch so ziemlich alle Verantwortliche hinter Pokémon haben ebenfalls ein überwiegend negatives Image. Und auch Nintendo kommt da sehr oft extrem negativ weg. All diese Firmen haben ja viele Aspekte, die man zu Recht sehr harsch kritisieren kann. Ob Kritik da zu einseitig und zu überzogen ist, sei mal dahingestellt. Mir fällt immer wieder auf, dass in diesen Communitys und unter den Leuten, die so argumentieren, Palworld und Pocketpair immer wieder als positiv dargestellt werden. Man kann da fast schon ein Bingo daraus machen, welche Firmen und Spiele negativ wegkommen und welche positiv, das lässt sich meist schon vorher erahnen.
Wenn man einen Maßstab hat, wo EA, Ubisoft, Nintendo etc. als eindeutig und einseitig negativ dargestellt werden und man zwischen gut und schlecht gar keine Grautöne zulässt, da müsste man eigentlich mit dem gleichen Maßstab bei einer Firma wie Pocketpair noch 100 Mal härter ins Gericht gehen. Dass das aber sehr oft nicht gemacht wird, das ist in meinen Augenein Beleg dafür, dass die vorherrschende, Meinungen der eigenen Bubble ausschlaggebend dafür ist, ob man eine Firma positiv oder negativ bewertet und nicht, was die Firmen wirklich gemacht haben. Denn sonst wüsste ich nicht, warum man wieder besseren Wissens, mit so unterschiedlichen Maßstäben da an die Sache geht.
Manche Pokémon-Klone sind einfach eben Spiele, die wie Pokémon sind. Die würde ich in den guten Fällen wohlwollend als Hommagen bezeichnen. Palworld und in meinen Augen mit Abstrichen auch TemTem sind Beispiele, wo man sein komplettes Marketing darauf ausgerichtet hat zu sagen: "Wir hören auf die Kritik, die viele Fans an Pokémon haben und machen daraus ein eigenes Spiel, was all die Wünsche und die Kritik der Fans berücksichtigt". Und Palworld ist da definitiv ein Beispiel, wo man das nur macht, nicht um selbst ein rundes qualitativ hochwertiges Produkt zu bekommen, sondern weil man somit viel Hype und eine aktive Spielerschaft bekommt, wenn man den Leuten nach dem Mund redet und sich diese Leute als Fanbase aktiviert. Und dass massenhaft Leute darauf einsteigen und nicht sagen "Das ist ja der noch viel größere Scheiß", das zeigt halt üfr mich, dass viele Leute sich da von der Stimmung mitreißen lassen und nicht die Umstände selbst bewerten.Geändert von K-I-T-N (10.01.2025 um 16:57 Uhr)
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