Thema: Phänomen: Sequence Breaking
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10.12.2003, 13:28 #21
@BlackCloud
Genau so ist es richtig. Ich hab 1 1/2h probieren müssen bis ich es geschafft hab.
Wichtig ist das Timing: Direkt wenn man den Dash (also den schnellen Ausweich Spring zur Seite macht) muss L n Sekundenbruchteil danach losgelassen werden, damit man knapp auf der Kante landet. Hätt ich die Option das aufzunehmen würd ich's dir zeigen, aber bei meiner Schrottgurke von PC...
Egal, üb weiter, das geht !
@Joey Wheeler
In meinem 1.posting sind viele Links. Der erste davon führt dich zu der Site mit den Clips. Allerdings ist dies die US Version bei der man auch bei normalen Scans einen Dash machen kann. In der PAL muss man den Umweg über den Gegner machen, wie BlackCloud es beschreibt. Das kostet einen ca. 40 sek. wenn's perfekt hinhaut.
Ansonsten sind auf metroid2002.com noch mehr Videos zu finden unter "Speed Runs" da sieht man's auch. Allerdings alles US Version. Aber das Prinzip bleibt gleich....GUDE LAUNE LEUDE...
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10.12.2003, 13:35 #22
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10.12.2003, 14:20 #23Original von bloop'R
An dem Jump hab ich mir die Zähne ausgebissen, ich hab's nie geschafft und ich kenn auch keinen der's geschafft hat. Irgendwie ein Mythos
games
Ich hatte die Sprungetchnick aus allen möglichen Zeitschriften herausgelesen und immer wieder und wieder probiert... Fehlanzeige. Dachte auch, dass es unmöglich sei, aber dann hab ich mal aus einem dieser N64-Videos die AKTION gesehen und dann wurde es mir auch klar (Bilder sagen mehr als 1000 Worte).
Danach hatte ich es geschafft, aber wie gesagt nur 1mal. War nicht einfach.~www.haggebar.de~
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10.12.2003, 15:24 #24
Jetzt kenn ich einen
...GUDE LAUNE LEUDE...
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10.12.2003, 16:24 #25
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Ich hab das Video zwar auch gesehen (habe sogar noch alle N64 Videos zu Hause), geschafft hab ich es trotzdem nie.
Ich weiss noch wie'n Kumpel und ich, es den gaaaanzen Tag ausprobierten und jedesmal kläglich gescheitert sind
Bei Rennspielen gab es ja schon immer diverse Abkürzungen, die vielleicht nicht als solche gedacht waren. Zum Beispiel bei Beetle Adventure Racing, gabs ne geile Abkürzung (weiss die aber nicht mehr) oder aber bei der Rainbow Road in Mario Kart 64; ja genau der Riesensprung übers Geländer... Das Wario Stadium war hingegen die genialste Piste überhaupt - nicht unbedingt wegen der Abkürzung - sondern, wenn man nen Blitz hatte, konnte man seine Gegner kurz vor Schluss bei der Rampe runterfallen lassen, wenn man den Blitz rechtzeitig eingesetzt hatte - das war jedesmal ein Riesenspaß
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10.12.2003, 17:42 #26
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löl ja, der eh schon zu hohe Pechfaktor bei MK: DD war bei MK64 noch schlimmer
Rainbow Road Abkürzung war sowas wie Lotto... in einem von 1000 Versuchen kommste rüber. Lohnt sich nicht wirklich