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  1. #11
    Avatar von Samb
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    Original von Dread
    Bin ehrlich gesagt etwas enttäuscht: Kein Animal Crossing DS zum Release. Auch kein Metroid Prime: Hunters (außer der Demo) und Mario Bros. Schade....
    alles angekündigt für anfang 2005
    folglich: möglich das es nen line up von uns wird mit den ganzen spielen wie beim gamecube
    Das was du beim sterben hörst:
    Eh eh eh eh eh eh..... eh eh eh eh

  2. #12
    Avatar von Dr. Rued
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    der drecksack wird ja immer attraktiver ....

    aber mein Appel an euch -> kauft ihn in Deutschland ...sonst haben wir hier wieder so scheiss statistiken und werden irgenwann ganz vernachlässig ...

  3. #13
    Avatar von Samb
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    das sit egal
    die software verkäufe zählen nicht die hardware
    Das was du beim sterben hörst:
    Eh eh eh eh eh eh..... eh eh eh eh

  4. #14
    Avatar von Mariooo
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    Ich werde Importieren

  5. #15
    Avatar von DrAlanGrant
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    Ich hab gedacht die Konferenz wär erst Morgen? hmmm....

  6. #16
    Avatar von Dr. Rued
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    Original von Samb
    das sit egal
    die software verkäufe zählen nicht die hardware
    echt hm mal wieder was gelernt ...

    aber es gibt doch immer mal wieder statistiken übder die anzahl der abgesezten einheiten in den einzelnen regionen ....

  7. #17

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    Namco Announces Two Exclusive Launch Titles for Nintendo DS

    SAN JOSE, Calif.--(BUSINESS WIRE)--Oct. 7, 2004--

    The Ultimate Action Puzzle-Solver Mr. DRILLER(R) and the Beloved Arcade Racing Favorite Ridge Racer(R) to Launch on Nintendo DS(TM) This Holiday Season


    Leading video games publisher and developer Namco Hometek Inc. announced today that it is supporting the launch of the Nintendo DS(TM) with two of its cherished franchises, Mr. DRILLER(R) Drill Spirits(TM) and Ridge Racer(R) DS. Taking advantage of the technology the new platform has to offer, both titles will utilize dual screen support and wireless connectivity to the fullest -- providing players with the ultimate Nintendo DS gaming experience.

    "The launch of the Nintendo DS marks an exciting time for the video game industry," said Nobuhiro Kasahara, chief executive officer of Namco Hometek Inc. "The Nintendo DS offers a whole new approach to handheld gaming, and Namco is proud to bring two of its popular franchises to a system that will allow gamers to play these games in a truly unique way."

    Mr. DRILLER Drill Spirits offers the ultimate in drilling action, where players utilize the stylus and innovative dual-screen interface to avoid falling blocks and scramble for air capsules, in order to rescue their fellow Drillers, or collect power capsules to destroy the menacing Destroyer Drill! Players can play anytime, anywhere with various quick play modes or battle head-to-head with up to four other players through the Nintendo DS wireless capabilities.

    From the arcade racing series gamers know and love, Ridge Racer DS delivers a whole new experience to racing fans by offering true analog steering through the Nintendo DS touch screen, up to six-player multiplayer races, a variety of exciting single-player racing modes and much more. Ridge Racer DS offers all the fast-paced action gamers have come to expect from the Ridge Racer name -- now in the palm of their hands on the Nintendo DS.

    Mr. DRILLER Drill Spirits and Ridge Racer DS will be available this winter exclusively on the Nintendo DS. For more information, please visit: www.namco.com.

    About Namco Hometek Inc.

    Namco Hometek Inc. is the U.S. consumer division of Namco Limited, a Tokyo-based world leader in the high-tech entertainment industry. Based in San Jose, CA, Namco Hometek Inc. is an award-winning video games publisher for next generation game consoles. Namco has created some of the industry's greatest video game franchises: Tekken(R), SOULCALIBUR(R), Dead to Rights(R), Pac-Man World(TM), Ridge Racer(R), Time Crisis(R) and ACECOMBAT(TM). For more information about Namco and its products log onto www.namco.com.

    TEKKEN(R), SOULCALIBUR(R), PAC-MAN WORLD(TM), Ridge Racer(R), Time Crisis(R) and ACECOMBAT(TM) are trademarks or registered trademarks of Namco Limited in the United States and/or other countries.

    Dead to Rights(TM) is a trademark or registered trademark of Namco Hometek Inc. in the United States and/or other countries.

    Mr.DRILLER(R) Drill Spirits(TM)&(C)1999 2004 NAMCO LTD., ALL RIGHTS RESERVED.

    TM, (R) and Nintendo DS are trademarks of Nintendo. (C) 2004 Nintendo.

  8. #18
    Avatar von TUPAC
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    Schlafmodus des DS

    Auf der morgigen Nintendo DS Pressekonferenz werden sicher die letzten unbekannten Details über den neuesten Nintendo Handhelden enthüllt. So wird vermutet, dass Nintendo beispielsweise das hauseigene Start-Line-Up benennen wird. Doch nun wurden einige weitere Details zu den Funktionen des Geräts veröffentlicht. So wird erläutert, wie der Schlaf-Modus funktioniert, oder wie das Start-Menü aussehen wird.
    Kommen wir zuerst zum Startmenü. Denn laut Entwickler-Quellen wird das Startmenü dem Spieler per Touch-Screen die Möglichkeit geben, zwischen Spielen zu entscheiden. Das Menü wird es einem ermöglichen, einen Nintendo DS oder Game Boy Advance Titel zu starten, Picto-Chat zu laden, ein Programm von spezifischen Quellen per Funk runterzuladen, sowie weitere Möglichkeiten.
    Jedes DS Spiel wird mit einem eigenen grafischen Symbol des Entwicklers angezeigt werden, ähnlich den Grafiken auf der GameCube Memory Card. Als Beispiel wird genannt, dass bei einem Mario-Spiel wahrscheinlich ein Mario-Bild zu sehen sein wird.
    Der Schlaf-Modus wird eine fortgeschrittene Version des GBA Batteriespar-Modus sein, in welchem der Spieler das Spiel pausiert und das System in den Schlaf-Modus runterfahren kann, ohne dass Gerät komplett abzuschalten.
    Während es beim Game Boy Advance im Spiel einprogrammiert sein musste damit man es im Menü anwählen konnte, aktiviert man den Schlaf-Modus beim DS einfach, wenn man das Gerät schließt. In diesem Modus werden beispielsweise beide Bildschirme oder weitere Batteriehungrige Optionen während des Spielens ausgeschaltet.


    Quelle: Areagcx.de

    hab ich jetzt noch nirgends gelesen deswegen hab ich es mal reinkopiert.

    Find ich nicht schlecht denn so bleibt man ja für Pictochat aktiv. Man wie ich mich freue.

  9. #19

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    Rayman DS Infos und Bild


    3D Jump&Run für den NDS

    Rayman DS erinnert grafisch an den N64, PSX, DC und PS2 Titel Rayman 2. Man durchläuft 45 Areale und wendet dabei klassische Fähigkeiten wie den Propellerhaarschopf an. Ein weiteres Mal ist Rayman auf der Suche nach goldenen Lums und reitet dabei auf einer Rakete, schwimmt und springt auf Piratenschiffen. Der Screenshot zeigt eine Szene aus Rayman 2, ob das Spiel ein Port sein wird, oder ob das nur ein Zufall ist, wird sich noch zeigen.





    Erste Infos und Screen zu Asphalt Urban GT

    Ubisofts neues Rennspiel für den Nintendo DS

    Ubisoft gab jetzt bekannt, dass sie zusätzlich zu dem Jump 'n' Run Rayman DS auch noch ein Rennspiel, namens Asphalt Urban GT, für den DS veröffentlichen werden.
    Das Spiel beinhaltet mehr als 20 lizenzierte Autos von Herstellern wie Lamborghini, Jaguar, Hummer, Volkswagen, Audi und einigen anderen.
    Das Spielgeschehen wird hauptsächlich auf dem oberen Bildschirm ablaufen, wo ihr in der 3D Darstellung zwischen drei Kameraperspektiven wählen könnt. Der untere Bildschirm wird zum Anzeigen von Statistiken, strategischen Details und Tipps genutzt.
    Ganz dem Tuning-Trend, den NFS: Underground losgetreten hat, könnt ihr aus euren Karossen, mit mehr als 30 verschiedenen Tuning-Optionen, das Letzte bisschen Power herauskitzeln.
    Per WLAN können bis zu vier Spieler an dem Nintendo DS kabellos miteinander konkurrieren. Ein Single Race Modus wird, sowie ein Multiplayer Championship Modus ebenfalls enthalten sein. Interessant ist der neue 2 Spieler Chase Modus, den man sich wie eine Katz und Maus Jagd vorstellen muss. Der eine Spieler übernimmt die Rolle des Polizisten und der der andere die des Gejagten.
    Asphalt Urban GT wird noch dieses Jahr im November erscheinen.






    IGN Hands On Mario 64 DS

    October 07, 2004 - Of all the titles at Nintendo's Gamers Summit today, the most polished and complete game was definitely the Nintendo DS version of Super Mario 64 DS. The game received more than a namechange in its second public debut, as the version at the Nintendo event showed off the extravagant single player adventure.

    As previously mentioned earlier today, the Nintendo DS version of Super Mario 64 is not a simple port. The game features many enhancements that alter the strategies required to earn the stars in the adventure. Players actually begin the game as Yoshi, who as you know was high atop the castle in the original Nintendo 64 game. As Yoshi, players must locate Mario, Luigi and Wario somewhere within the castle's paintings. Only then will players be able to play as these characters in the main adventure. As a side-note, these characters are playable "temporarily" when Yoshi finds their respective hats in a level. A Mario hat will turn Yoshi into Mario temporarily (he still emits the cute Yoshi grunts and groans), giving players the distinct character control of Mario for a short while.
    Each character has their own attributes. Yoshi, for example, has his familiar flutter-hover, and can swallow enemies and throw eggs. Luigi has a higher jump than the rest of the crew, and can turn invisible when he finds the power flower. Mario can now inflate like a balloon with the help of a power flower, which will come in handy in the newly designed levels.

    The goal to completion has been upped to 150 stars now, which means there are some new levels in the game. We got our sneak peek at one of the new challenges that took place in a platform design that featured a gas-filled area that would harm the character if he fell off the ledge into the poison. It didn't offer any new play mechanics, rather just offered a new level layout and challenge.

    The controls are definitely different than the Nintendo 64 version, since the DS lacks a true analog stick. The digital pad offers a standard walk, and holding down the Y button will cause the character to run. It's not as precise as the Nintendo 64 game with its analog control, which is why it was mentioned during the presentation that there's a new touch screen control option in the game where the screen becomes an analog stick. You can slide your thumb along the touch screen and the character will behave as if you were pushing around an analog controller. It took a few minutes to get used to, and I simply changed the controls back when it got too awkward to play this way. But Nintendo representatives stated that this control mechanism's better when used with a special stylus-thumb strap device that may be made available when the system ships at the end of this year.

    Graphically the game seems much more colorful, sharper and lively than the Nintendo 64 game, though the images have a sort of "shimmy" to them that might be due to the lack of texture filtering of the Nintendo DS. When the game was blown up on the big screen a lot of the graphical issues were made known...but on the small backlit screen of the Nintendo DS, you won't care that there's some pixelation going on in some textures. The resolution of the screens do a decent job of masking the issue.

    Other additions in the game include a series of touch-screen savvy mini-games that will reward players. These games utilize both screens in their design; in one, players shot bombs out of a slingshot by dragging back on the stylus. In another, players played a game similar to the old "pipes" game, where they must guide a Mario head down a series of lines by connecting rungs between four vertical bars. There's even a small puzzle game featuring Luigi where players must match two cards touching each other to clear out the pile.

    While it's disappointing that the Mario launch title for the Nintendo DS is a remake of a seven year old game, at least this remake adds a lot more to the mix. The platform design is still top notch, and is still one of the finest 3D platformers ever created.
    Achtung! Ein neues Video von Super Mario 64 DS ist da! Man muss kurz die Werbung anschauen und dann sieht man eine Präsentation von Nintendo. Bitte jeder Anschauen, danach werdet ihr nach SM64 DS geradezu lechzen!

    http://www.gamespot.com/live/ streamer_new2.html?title=Gamespot%20Live%20Present s&ppath=ds%2Faction%2Fdssupermario4x4&path=mariods _demo1007.asx&push=0&pid=920758&ksubmoid=18f2486f- 8e99-5b37-9038-8fbe3537c28d&urdate=1101024000
    nfans-Forum

  10. #20
    Avatar von Samb
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    WOA
    endgeil O_o
    wenn rayman so ausm DS aussieht wie aufm screen dann hut ab

    zu mario64
    NOCH ENDGEILER O_O
    kann man das noch portierung nennen? scheinen ja nen neues spield raus gemacht zu haben mit ein paar alten levels


    kurze zusammfassung des englischen textes:

    man startet als yoshi und muss die figuren mario,luigi und wario freispielen die als bilder im schloss sind
    jede figur hat spezial fähigkeiten z.b. kann yoshi den flatterflug und eierwerfen und mario kann sich mit einer feuerblume in einen ballon verwandeln
    die anderen spielfiguren sind nur spielbar durch diverse hüte mit denen man sich in die anderen figuren für kurze zeit verwandeln kann jedoch behält yoshi dabei seine typischen gerräusche

    es gibt jetzt 150 sterne

    es gibt jetzt eine "rennen" taste


    warum nennen sie es nicht "yoshi64" wenn sich alles um yoshi dreht?
    Das was du beim sterben hörst:
    Eh eh eh eh eh eh..... eh eh eh eh

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