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25.06.2009, 23:28 #1471
Viking: Battle for Asgard.
Das Spiel ist ganz gut, kann aber nicht mit größen wie God of War etc. mithalten.
Die Story hätte etwas interessanter gestaltet werden können!
Aber ansonsten ein Solider Titel, der Spaß macht.
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27.06.2009, 13:17 #1472
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Fallout 3: Operation Anchorage
Ein imo ziemlich kurzes Addon, aber es hat spass gemacht.
Ausserdem gabs als beloehnung seeehr schoenes Equipment
Naruto: The Broken Bond
Ein nettes Spiel, welches gut an den ersten Teil anknuepft.
Leider imo bisschen zu viel rumgerenne und "baumsequenzen"
dennoch kommt auf anhieb das Narutofeeling auf
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29.06.2009, 02:43 #1473
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Portal
So. 2 Stunden und 10 Minuten hab ich gebraucht um Portal (ohne Guide!) durchzuspielen. Was soll ich sagen. Das Game rockt und ich staune, wie leicht man doch Emotionen in einem Spieler in kurzer Zeit wecken kann.
Spoiler
Ich bin in diesem Spiel einfach total aufgegangen, auch wenns nur 2:10 h war. Die Computerstimme (GlaDOS) ist nicht einschätzbar aber zugleich echt witzig is. Der Companion Cube hatte bei mir den erzielten Effekt. Die Rätsel sind sehr knifflig und ich hab mich jedes Mal richtig derb gefreut wenn ich was geknackt hab. Deshalb wollte ich auch partou in keinen Guide reingucken und bin jetz Stolz das so geschafft zu haben =D
Der Nachfolger, den es mit Sicherheit geben wird, wird direkt gekauft. Das Spiel hat mich in seinem Bann. Indem Sinne:
The cake is a lie, 10/10 für Portal
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29.06.2009, 03:02 #1474
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Playstation 5
Heute Nacht habe ich mich dem Spiel wieder angenommen und es wie erwartet zu Ende gebracht. Und das Ende des Spiels war auch beim zweiten Mal einfach ... argh. Diese verdammten Entwickler.
Ich habe nicht ganz alle versteckten Items gefunden (Kain fehlten 2 telekinetische Runen, Raziel jeweils 1 Lebenstalismanfragment und telekinetische Rune), aber das Spiel in Sachen Gameplay und Storyverständnis doch bis zur Grenze ausreizen können. Was soll ich sagen...
Spoiler
Gameplaytechnisch werden im Kontrast zu den Soul Reaver Vorgängern neue Wege bestritten. Erstmal steuert man beide Charaktere, Raziel und Kain, abwechselnd durch die Level. Die Settings dieser ähneln sich oft stark, da beide Figuren oft die selben Orte zu unterschiedlichen Zeiten besuchen (500 Jahre von einander entfernt). Kain und Raziel durchlaufen aber jeweils auch 2 - 3 exklusive Lokalitäten. Das Kampfsystem ist das bisher flüssigste und spaßigste der gesamten Serie, wenn man mich fragt. Man könnte es als sehr nahe angelehnt an Spiele ala Devil May Cry beschreiben. Doch Raziel heißt nicht Dante und Kain ist nicht der Teufel (nicht ganz jedenfalls) und es gibt keine Knarren, nur Schwerter. Beide Protagonisten benutzen vorangig den Soul Reaver, Kain die materielle Klinge und Raziel die Geisterklinge. Zu den beiden Schlagvarianten und den verschiedensten Kombomöglichkeiten (am Boden und in der Luft) kommen die sogenannten Reaver Spells. Beim Setzen von Kombos füllt sich jeweils eine Energieleiste. Ist diese voll, lassen sich besonders mächtige magische Angriffe mit verschiedenen Auswirkungen entladen. Weiterhin können beide Charaktere telekinetische Attacken benutzen und diese in Angriffskombinationen einbauen. Die Lebensenergie nimmt, abgesehen durch feindliche Treffer, stetig ab und muss durch Blut, bei Kain, oder durch Seelennahrung, bei Raziel, wieder aufgefüllt werden. Dazu können kleine Vorratsbecken in den Leveln genutzt werden. Meistens wird die nötige Substanz aber direkt aus den besiegten Feinden gesaugt. All dies geschieht in einer knackigen Graphik, mit scharfen Texturen und butterweichen Animationen. Dazu blitzen verschiedenste Effekte über den Bildschirm. Auch heute noch ist Defiance ein kleiner visueller Augenschmauß.
Der Soundtrack ist wie in den Vorgängern ein Fest für die Ohren. Neben neuen Themes werden vor allem alte bekannte Musikweisen aus den Vorgängern aufgegriffen und auf neue Art und Weise wiederverwendet. Dies sorgt einige Male für Déjà-Vus und für spontanes Lächeln auf dem Gesicht. Die Musik und die Soundeffekte tragen sehr zur Atmosphäre bei, stützen die Motivation in den Kämpfen und unterstreichen hervorragend die Cutscenes, welche die Geschichte vorantreiben.
Die Geschichte ... sie war stehts mein Hauptmotivator, von den ersten Berührungen mit Soul Reaver an. So gut das Gameplay auch ist, herausragend war immer die Story drumherum. Das Storytelling ist fließend in den Spielablauf integriert und findet nach wie vor in Ingame Sequenzen statt. Diese haben in Sachen Länge das perfekte Maß zwischen SR1 und SR2 gefunden. Stehts spannend, interessant und klasse in Szene geworfen. Die Genialität der Cutscenes wird von der sehr guten deutschen (Jahaa!) Synchro mehr als nur unterstrichen. Auch ein Markenzeichen der Serie, schon von den Anfängen an, stets waren hochqualifierte Sprecher am Werk (bei den deutschen Versionen wurde es ab Soul Reaver 2 sehr sehr gut). Alles wirkt sehr glaubwürdig.
Auch rätseltechnisch wird hier eher die Mitte zwischen den altbackenen, anstrengenden Block Puzzles aus Soul Reaver 1 und den Umgebungsrätseln aus Soul Reaver 2 getroffen. Mit Kain gilt es meist nur, Gegenstand A, B, C zu finden und an den entsprechenden Stellen zu benutzen. Bei Raziel geht es da komplexer zu. Es kommen die Verwendung der Elemente des Reavers und der Wechsel zwischen der materiellen und spektralen Welt hinzu. Die Bewegungsfreiheit pegelt sich ebenfalls zwischen den beiden Vorgängern ein. Durch Untersuchen und Interagieren mit der Umgebung können beide Charaktere ihre Lebensenergie und telekinetische Energie durch entsprechende Gegenstände erhöhen.
13 Kapitel gilt es zu meistern. Vor allem im letzten Drittel dreht das Spiel die Geschwindigkeit ordentlich auf und nachdem man im Vorgänger die Bosskämpfe vermisst hat, findet man sie hier wieder, bombastischer und actiongeladener denn je.
Zur Geschichte lässt sich hier nicht genug schreiben ... selten, wenn nicht noch nie habe ich in einem Videospiel eine Story erlebt, die so tief, so verflochten und durchdacht ist, so paradox wirkt und beim Erlangen vielen Wissens doch wieder absolut Sinn macht, dabei mitreißt, einem bei jedem offenen Ausgang fast vom Stuhl fallen lässt ... und alles zu Themen, die in dieser Kombination wohl so nirgends vorkommen.
Alles verpackt in einem absolut stimmigen Gesamtkonzept. Defiance führt die Serie zu einem (vorzeitigen) Ende, und das tut es mit Würde. Es gibt negative Aspekte, wie die schlechte fixe Kamera ... aber diese fallen nur leicht ins Gewicht.
Von mir bekommt das Spiel 90 von 100 möglichen Punkten. Wer die Vorgänger und die Geschichte nicht kennt, darf bei den 90 Punkten ruhig 4 - 5 abziehen. Erst mit Kenntnis der Geschehnisse der vorrangegangenen Games, entfaltet das Spiel seine volle Wirkung. Ein großartiges Finale zu einer großartigen Serie. Gelobt seien die Entwickler, die aufgrund von Verkaufszahlen und Positionswechseln leider wohl keine Fortsetzung mehr entwickeln werden. Aber alles Gute hat auch mal ein Ende. Und dieses hier ist ein angemessenes.
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29.06.2009, 18:42 #1475
Prototype (uncut)
puh das ist schon ein geiles spiel ^^
sich so durch die menschenmengen und gegner zu metzeln macht schon tierisch laune
und durch viele verschiedene fähigkeiten fehlt es auch nicht an abwechslungsreichtum, die vielzahl an unterschiedlichen missionstypen stimmte auch... also jedenfalls wurden sie so konstruiert dass ich öfters das gefühl hatte eine neue mission zu durchstehen
der Freie Modus macht mti klettern, fliegen, rennen und springen auch eine menge laune
nur die grafik hinkt dem heutigen standart etwas hinterher, die animationen fand ich genial ^^
inner schwierigkeit ist das spiel nicht zu leicht aber auch nicht zu schwer
8/10
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03.07.2009, 23:45 #1476
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Assassins Creed
hmmmmm jaaaaa
Das game hat echt zwei schneiden.
Einerseits hats fun gemacht, es herrschte eine super Atmo in einem unverbrauchten und vorallem gut dargestellten Setting
Andererseits diese rieeeeesen monotonie in dem game.
immer und immer wieder das selbe Schema durchlaufen raubt einem den Nerv.
Wesshalb ich nach der Haelfte ca. auch immer nur eine Mission am Stueck zocken konnte.
Nichts desto trotz ist es ein gelungenes Game, und wenn AC2 die Fehler des ersten Teils ausmerzt kann man sich auf ein Fest freuen.
LEIDER habe ich ein Achievement verpasst...was mich ankotzt , da man es wohl nicht nachholen kann ....
und bin nicht sicher, ob ich mir deswegen einen Neuanfang goennen werde
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04.07.2009, 03:43 #1477
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Zelda Twilight Princess
Mit meinen beiden Zeldabuddies (jeder ein Triforceteil :3 xD) grad durchgezockt. War echt ein epischer Endkampf und die Endsequenzen waren auch ziemlich gut. Alles in allem ein geiler Zeldateil, den ich besser damals schon durchgezockt hätte, wäre ich nicht so demotiviert im Wolkentempel rumgelaufen, der eigentlich gar nich so schwer war wie er aussah.
Wo krieg ich jetz bloß die Collectors fürn Cube für < 40 Öcken her =/
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04.07.2009, 09:40 #1478
Star Ocean - The Last Hope
Gestern endlich auch den letzen Boss besiegt, war mit Level 95 natürlich sehr einfach, habe ihn so ziemlich Solo mit Bacchus erledigt, dennoch scheint das Ding endlose HP gehabt zu haben, kein Wunder, dass manche mit niedrigem Level da bis zu einer Stunde oder mehr gebraucht haben.
Irgendwie werde ich wohl mit meiner Meinung allein stehen, nachdem in den meisten Foren immer wieder nur gemeckert wird wegen der Story, Charaktere oder den Dungeons. Ich fand den Enddungeon wie crazillo übrigens optisch auch sehr ansprechend, hatte mir shcon gewünscht, dass er eventuell noch länger gehen könnte.
Jedenfalls würde ich das Spiel definitiv in etwa so in die Reihe einordnen:
SO3 = SO4 > SO2 > SO1
Dank dem genialen Gameplay habe ich viel Spaß mit dem Spiel, trotz des geringen Galaxy Schwierigkeitgrads. Vor allem das Wechseln der Charaktere geht wie schon im Vorgänger sehr flüssig, so ist es immer wieder nett, BTs mit den verschieden Charakteren zu ergattern. Desweiteren unterscheiden sich die nicht-Magier teilweise sehr deutlich voneinander. Vor allem gefällt mir, dass es so richtig schöne combolastige Kämpfer wie Bacchus gibt, einfach toll, die Fähigkeiten immer wieder zu verbinden und die Comborate in die Höhe schießen zu lassen. Arumat ist definitiv auch sehr stylish, wir brauchen definitiv mehr Charaktere, die mit einer Sense kämpfen. Blindside und Rush Combos sind ebenfalls eine sehr nette Abwechslung, gerade am Anfang waren diese fast shcon essentiell.
Ansonsten gibt es eigentlich nicht viel zu sagen, klar, Story + Charaktere waren Star Ocean- typisch nicht so der Bringer (aber das ist wie schon oft gesagt für mich auch zweitrangig) bzw. Geschmackssache, aber mir persönlich hat vor allem der ganze Fanservice und die Anspielungen auf andere SO Teile gefreut. Gerade deswegen ist Roak immer noch mein Lieblingsplanet, wobei mir EnII nur wegen dem genialen Remix des SO2 Battle Themes auch gefallen hat.
Letztendlich werde ich sicherlich noch Universe, vielleicht auch Chaos angehen, da ein härterer Schwierigkeitsgrad erwünscht ist und nochmal einen drauflegen könnte, aber erst einmal werden die Post-Dungeons gemacht.Geändert von Sir Swordy (04.07.2009 um 09:42 Uhr)
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05.07.2009, 16:06 #1479
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God of War - Chains of Olympus
Wow, COO ist vor allem ein Technisches als auch spielerisches Meisterwerk dass dem Grossen Bruder in nichts nachsteht. Hätte nicht gedacht dass sowas auf der PSP möglich ist. Allerdings ist der Umfang mit 5 Stunden ein Witz.
Deshalb "nur" 4,5/5
3 Stunden mehr hätten dem Spiel gut getan.
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05.07.2009, 17:45 #1480