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  1. #4391
    Avatar von Heldengeist
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    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Jedoch gibt es kleine wie große Mängel, die das Gesamterlebnis herunterziehen.
    • Der schlimmste Frevel zuerst: Es ist so gut wie gar nicht möglich, Entfernungen abzuschätzen. Die meisten Level sind so konzipiert, dass man geradeaus läuft und springt, da die Kamera aber genau hinter einem und in einem flachen Winkel ist, macht es nur schwer möglich, abzuschätzen wo man landet. Gerade in Hängebrücken-Stages, wo man zwischen schmalen, herabstürzenden Brettern hin- und herspringen muss, ist es frustrierend und ätzend.


    Volle Zustimmung, das war stellenweise zum kotzen.


    • Der Standardspruch: Ein 3D-Jump'n'Run mit Steuerkreuz? Wer kam auf die Schnapsidee. Dadurch, dass beim Remake der Joystick seine Eingaben nicht analog, sondern digital weitergibt, bleibt dieser Kritikpunkt auch bestehen.


    Da finde ich, tust du den Entwicklern etwas unrecht. Klar, gab es da schon SM64, aber a) steckte das Genre noch in den Kinderschuhen und war weit weg davon, schon "etablierte Standards" zu haben und b) erschien der Dual-Stick-Controller erst 1997 in Japan. Wenn also Naughty Dog nicht eine eigene Peripherie mit dem Spiel angeboten hätte, wüsste ich nicht, was sie hätten tun sollen?

    Crash Bandicoot erhält von mir eine 6/10
    War auch meine Wertung für den Erstling.


  2. #4392
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Heldengeist Beitrag anzeigen
    Da finde ich, tust du den Entwicklern etwas unrecht. Klar, gab es da schon SM64, aber a) steckte das Genre noch in den Kinderschuhen und war weit weg davon, schon "etablierte Standards" zu haben und b) erschien der Dual-Stick-Controller erst 1997 in Japan. Wenn also Naughty Dog nicht eine eigene Peripherie mit dem Spiel angeboten hätte, wüsste ich nicht, was sie hätten tun sollen?
    Hätten das Spiel ja fürs N64 machen können. :P
    Außerdem bewerte ich hier das Remake und nicht das Original (und ja, es ist ein Remake, kein Remaster, auch wenn der Entwickler es als solches bezeichnet).
    Geändert von Garo (12.02.2019 um 12:37 Uhr)


  3. #4393
    Avatar von Heldengeist
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    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Hätten das Spiel ja fürs N64 machen können. :P
    Außerdem bewerte ich hier das Remake und nicht das Original (und ja, es ist ein Remake, kein Remaster, auch wenn der Entwickler es als solches bezeichnet).
    Die Entwickler haben am eigentlichen Spiel, abseits der audiovisuellen Präsentation, nicht vorgehabt, allzu viel zu verändern. Meiner Meinung nach, wäre es vermutlich besser gewesen, wenn man hier und da noch etwas herumgeschraubt hätte, aber wenn das nicht die Intention war bzw. auch nie behauptet wurde, halte ich es für einen sehr fragwürdigen Punkt, den du da machst. Aber, ich nehme an, dass ist dann auch Ansichtssache.


  4. #4394
    Avatar von Greg
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    Das Game wurde ja sogar damit beworben, dass sich außer der Grafik nix geändert hat.





  5. #4395
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Heldengeist Beitrag anzeigen
    Die Entwickler haben am eigentlichen Spiel, abseits der audiovisuellen Präsentation, nicht vorgehabt, allzu viel zu verändern. Meiner Meinung nach, wäre es vermutlich besser gewesen, wenn man hier und da noch etwas herumgeschraubt hätte, aber wenn das nicht die Intention war bzw. auch nie behauptet wurde, halte ich es für einen sehr fragwürdigen Punkt, den du da machst. Aber, ich nehme an, dass ist dann auch Ansichtssache.
    Das steht aber im Widerspruch dazu, dass früher Checkpoints keine Kisten speicherten. Was natürlich außerhalb der Levels mit den farbigen Gems eine sehr willkommene Änderung ist. Warum da aufhören und nicht auch noch die Steuerung präziser machen?


  6. #4396
    Avatar von Balki
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    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Das steht aber im Widerspruch dazu, dass früher Checkpoints keine Kisten speicherten. Was natürlich außerhalb der Levels mit den farbigen Gems eine sehr willkommene Änderung ist. Warum da aufhören und nicht auch noch die Steuerung präziser machen?
    Die kleine Änderung macht es doch aber nicht zu 'nem Remake. Klingt immer noch nach 'nem Remaster. Andernfalls wäre Twilight Princess HD auch ein Remake, denn hier wurde wohl noch mehr geändert. Das sehe ich aber auch als schlichtes Remaster.







  7. #4397
    Avatar von Rincewind
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    es ist ein "Remaster Plus"

    It was developed by Vicarious Visions,[7] who coined the term "Remaster Plus" to describe the collection, as they did not fully remake the original games, but rather used Naughty Dog's original level geometry to rebuild the gameplay from scratch.
    wikipedia
    Geändert von Rincewind (12.02.2019 um 13:34 Uhr)

  8. #4398
    Avatar von Greg
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    Das ist wie wenn Leute über Musikgenres und deren Definitionen diskutieren.





  9. #4399
    Avatar von Garo
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    Die kleine Änderung macht es doch aber nicht zu 'nem Remake. Klingt immer noch nach 'nem Remaster. Andernfalls wäre Twilight Princess HD auch ein Remake, denn hier wurde wohl noch mehr geändert. Das sehe ich aber auch als schlichtes Remaster.
    Was es zu einem Remake macht, ist, dass es von Grund auf neu entwickelt wurde. xD
    Bei TP HD wurde nur das Original überarbeitet.


  10. #4400
    Avatar von kingm
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    @Tiago, was war denn ungefähr Spielzeit bei DQ VIII? Ich hätte auch vor, dass ich es demnächst mal beginne.


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