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19.06.2019, 11:39 #4521
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19.06.2019, 13:03 #4522
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19.06.2019, 13:40 #4523
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Rätsel- und Kampfräume aneinanderreihen kann jeder. Einen Dungeon zu bauen, der Rätsel bietet, die die Grenzen der Räume überschreitet und dessen Entschlüsselung selbst Teil des Rätsels ist, das ist eine Kunst und während Mark Brown von Boss Keys auch solche Dungeons verteidigt und eigentlich derselben Meinung ist wie du, empfinde ich das einfach nur als langweilig und unterfordernd.
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19.06.2019, 14:32 #4524
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Garo tut mir leid aber die Unterhaltungen sind Jahre her, ich erinnere mich nur das er mir öfter Videos geschickt hat die sich damit beschäftigten was für Fehler das Spiel hat/hätte.
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19.06.2019, 14:39 #4525
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Naja. Professor Layton ist auch nur eine aneinanderreihung von Rätseln und trotzdem toll und unterhaltsam. Ich für meinen Teil fand die Dungeons in Wind Waker toll und Jabu Jabu in Oracle of Ages unnötig unübersichtlich und kompliziert. Es kommt halt im Einzelfall auf die Qualität an. Ein Dungeon ist nicht automatisch gut, nur weil er nicht linear ist und auch nicht schlecht, wenn er es doch ist. Das sagt erstmal nur sehr wenig über die Qualität aus.
Das bedeutet aber nicht, dass das Optimum nicht aus beidem in einer guten Mischung bestehen kann, aber das gelingt auch in Zelda nur selten. Dann lieber clevere Rätsel, als ein unnötig nonlineares Labyrinth.
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19.06.2019, 15:05 #4526
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Aber ein Dungeon, bei dem ich mich an die Hand genommen fühle, ist in meinen Augen ähnlich schlimm, wie einer, der unnötig kompliziert ist und ja, du hast Recht, ein mehrstöckiger Jabu Jabu mit unterschiedlichen Wasserlevels funktioniert nicht in 2D und mit den Limitierungen eines Game Boy.
Ich sage nicht, die Dungeons in TWW oder TP seien schlecht, aber irgendwie bin ich da fast nur einem roten Faden gefolgt und das hat mich nach OoT und MM etwas enttäuscht. Der beste TP-Tempel war in meinen Augen der Wassertempel, wo man das Wasser durch bestimmte Räume leiten sollte, um im Hauptraum den Wasserspiegel zu heben.
Der layton-Vergleich ist übrigens ziemlicher Unsinn.
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19.06.2019, 15:58 #4527
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Sicherlich hinkt der ein wenig, aber wenn die Rätsel gut gemacht sind, super es mich nur bedingt, wenn der Dungeon selbst jetzt nicht auch noch ein super Rätsel darstellt.
Mal ganz abgesehen davon, dass Zelda die Linearität ohnehin gut kaschiert. Hatte nur sehr selten den Eindruck mich durch einen Schlauch zu rätseln.
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19.06.2019, 16:15 #4528
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Na ja, es fällt schon auf, wenn man gar keinen Gedanken daran verschwenden muss, wo man jetzt hin muss, wo der neue Schlüssel jetzt passen könnte, oder welche neuen Wege sich jetzt durch das Item öffnen, weil man quasi direkt dorthin geleitet wird, selbst wenn es ein altes Areal ist.
Aber gut, wir haben da unterschiedliche Meinungen, können uns aber sicher einigen, dass die Dungeons in OoT mega gut waren, oder?
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19.06.2019, 16:45 #4529
Was man noch bedenken sollte: Nicht jeder ist so ein erfahrener Spieler wie du. Ich für meinen Teil fand die Dungeons in TWW gegen Ende ziemlich schwierig und habe diesen "Roten Faden" überhaupt nicht gesehen. Ich denke, die Dungeons sind so wie sie sind ein guter Kompromiss für Genies und Noobs.
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19.06.2019, 18:07 #4530
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wie wäre es mit meiner wärmsten Empfehlung für die PSX, "Castlevania - Symphony Of The Night"? fürs Erste das einzige Play Station - Spiel, das ich bewußt damals jenseits Nintendo sehr hochlobte
Aus meiner Generation 1997/1998, wo wir eine Weile aus der Schule raus waren, hatten sich die anderen aber deshalb eher die Play Station als das N64 geholt, weil diverse PC-Spiele ebenso auf der Play Station erschienen und dort viel preisgünstiger waren.
Gute und schlechte Zelda-Spiele hin und her, "Ocarina Of Time" spielte ich bewußt einige Male ausnahmsweise auf Deutsch durch (sonst nur Englisch), und war damals das erste Zelda überhaupt, das mich wirklich zum Zelda-Fan machte. Die vorherigen Teile gefielen mir lediglich mehr oder weniger nur sehr gut
Sagen wir es mal so: von "The Battle Of Olympus" gibt es nur diesen einzigen Teil. Aber was Abenteuer angeht, ich bevorzugte eher immer Castlevania