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  1. #4511
    Avatar von Shodan
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    Zitat Zitat von Rincewind Beitrag anzeigen
    normalerweise würde ich ja über das FF7 Review meckern aber das

    Statement erklärt es ganz gut .
    Und worüber hättest du sonst gemeckert?

  2. #4512
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Shodan Beitrag anzeigen
    Und worüber hättest du sonst gemeckert?
    Wahrscheinlich, dass du es nicht als Produkt seiner Zeit betrachtest, sondern mit Maßstäben heutiger Spiele rangehst.

  3. #4513
    Avatar von Naska
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    Ist bei vielen Spielen glaube aber durchaus so.
    Ein Freund von mir hat Zelda: Ocarina of Time gekauft für seinen 3DS und meinte er hat keinen Plan was er machen muss und wie schlecht es als Spiel ist... ich frage mich wieso ich es als Kind abgeschlossen hab und das sogar zu 100%... und wie Garo schon sagt, war eben ein Produkt der Zeit.

  4. #4514
    Avatar von Rincewind
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    jepp . gerade aus den Zeiten der PS1-N64 (ich sag nur Goldeneye) Ära kann man den Zeitgeist heute kaum noch einfangen . beim FF7 Beispiel kommen halt diese Cutscenes , vorgerenderten Backgrounds und einfach gewisse Storymomente die damals einfach mindblowing waren nicht mehr wirklich zum Vorschein


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  5. #4515
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Naska Beitrag anzeigen
    Ist bei vielen Spielen glaube aber durchaus so.
    Ein Freund von mir hat Zelda: Ocarina of Time gekauft für seinen 3DS und meinte er hat keinen Plan was er machen muss und wie schlecht es als Spiel ist... ich frage mich wieso ich es als Kind abgeschlossen hab und das sogar zu 100%... und wie Garo schon sagt, war eben ein Produkt der Zeit.
    Das kann ich wiederum nicht nachvollziehen. Zelda: Ocarina of Time ist auch heute noch ein Meilenstein seines Genres und einen Großteil der Schwächen des N64 (Grafik, Aiming) hat die 3DS-Version behoben.

  6. #4516
    Avatar von Naska
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    Ich mag das Spiel auch noch immer.
    Er argumentierte halt mit dem Design was logischerweise seit damals ausgebaut und verbessert wurde, anstatt es für das zu spielen was es ist.

  7. #4517
    Avatar von Garo
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    Zitat Zitat von Naska Beitrag anzeigen
    Ich mag das Spiel auch noch immer.
    Er argumentierte halt mit dem Design was logischerweise seit damals ausgebaut und verbessert wurde, anstatt es für das zu spielen was es ist.
    Wie meinst du/meint er das? Design kann verdammt vieles bedeuten.
    In Sachen Dungeon-Design ist OoT nach wie vor eine absolute Hausnummer innerhalb des Franchises, wohingegen die Dungeons in Twilight Princess und The Wind Waker absolut linear (Style over Substance) ablaufen.
    Und auch das Charakter-Design ist großartig. So viele Charaktere, die einfach aufgrund ihres Aussehens und ihrer Macken hängen bleiben...

  8. #4518

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    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Wie meinst du/meint er das? Design kann verdammt vieles bedeuten.
    In Sachen Dungeon-Design ist OoT nach wie vor eine absolute Hausnummer innerhalb des Franchises, wohingegen die Dungeons in Twilight Princess und The Wind Waker absolut linear (Style over Substance) ablaufen.
    Und auch das Charakter-Design ist großartig. So viele Charaktere, die einfach aufgrund ihres Aussehens und ihrer Macken hängen bleiben...
    Aber sei Mal ehrlich. Ohne deinen Hang zu "den guten alten Zeiten" ist das aus heutiger so CH dennoch nur noch sehr schwer spielbar und nicht sehr schön anzusehen.
    Ich mag OoT von damals noch gerne, aber könnte es heute auch nicht mehr genießen.
    Hab's auf dem 3DS nichtmal mehr bis zu den Zora geschafft, weil mir das alles zu altbacken wurde.

  9. #4519
    Avatar von Shodan
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    Trotzdem finde ich OoT atmosphärisch ansprechender als FFVII, um mal den Vergleich aufzumachen. Plus die guten Dungeons eben.

  10. #4520

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    Naja, die Spiele schließen sich meiner Meinung sowieso für einen direkten Vergleich aus.
    Könnte aber auch ein FFVII in der alten Form nicht genießen.

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