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13.07.2020, 14:25 #4901
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was braucht es, damit Garo und the Goose das Kriegsbeil mal bei Seite legen und einer Meinung sind? Richtig, einen Rincewind .
Ich bin hier aber auch ihrer Meinung. Ein Spiel kann auch spitze sein ohne eine Geschichte zu erzählen und es deshalb weit unter AAA Titel zu stellen wäre nicht wirklich fair. Als Beispiel fällt mir da weil ich es erst durch gezockt habe Lonely Mountains Downhill ein. Kleiner Indytitel eines winzigen Studios, technisch super, macht extrem Spaß und süchtig, hat aber Null Story. Das macht es aber nicht schlechter.
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13.07.2020, 14:36 #4902
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13.07.2020, 14:43 #4903
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Donkey Kong besitzt eine Story!!!
Es mag zwar nur das läppische "Damsel in Distress"-Szenario sein aber, dass DK Pauline entführt ist direkt zu Beginn als Cutscene im Spiel! Das war 1981 schon erstaunlich!
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13.07.2020, 14:54 #4904
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Geändert von Naska (13.07.2020 um 14:58 Uhr)
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13.07.2020, 15:05 #4905
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Wieso kommst du jetzt von Donkey Kong, dem du unterstellst keine Story zu haben, auf Super Mario Bros.?
Und um Thief Simulator gehts dabei schon gar nich. Genau so gute Vergleiche wie Rincewind. Fehlt nur noch die Fußballanekdote. Bravo!
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13.07.2020, 15:16 #4906
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Ich hatte Mario auch als generelles Beispiel genannt.
Deiner Definition von "hat Cutszene = hat Story" nach hat es auch eine.
Wenn man es über genau nehmen möchte mag da was dran sein aber es ist auch was dran das Korinthenkackerei zu nennen.
Bei beiden Spielen ist die "Story" nicht als Punkt sondern als Vorwand genutzen und grade bei Mario sieht man das bis heute noch perfekt, die Spiele sind gut weil sie gute Spiele sind und nicht gute Geschichten.
Ahja, dabei geht es also nicht um das Spiel von dem die Rede ist und bei dem Part auf den ich geantwortet habe, erzähl mir mehr.Geändert von Naska (13.07.2020 um 15:19 Uhr)
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13.07.2020, 15:17 #4907
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Sowohl als auch. Bei den vier Parts geht es mir um diese komische prozentuale Aufteilung, die den Anschein einer objektiveren Bewertung erwecken soll.
Wie ich oben im Test schrieb, hat Thief Sim eine Story, mit sogar einer halbwegs überraschenden Wende im letzten Drittel und einem echten Finale. Wirklich gut, war sie aber nicht. Das war mir aber relativ wumpe, weil das Gameplay spaßig war und es absolut nachvollziehbar war, was ich falsch gemacht hatte, wenn ich entdeckt wurde.
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13.07.2020, 15:36 #4908
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Ich editiere gerne die Aufteilung wieder raus.
Aber ein Spiel nicht gespielt zu haben ist so eine Sache.
Vorab ist es nur fair dazu zu schreiben das ich es nicht selber gespielt sondern nur geschaut habe, das ist als Kontext wichtig!
Grafik, Sound und Story habe ich definitiv erlebt beim anschauen, wie bei einem Film den man sich anschaut.
Das Spiel selber hat auch sehr viel von "Film", "cinematic" ist ein Begriff der Gerne fällt bei Spielen die Story getrieben sind und Gameplay meistens mehr nebenbei haben.
The Last of Us 2 ist aber deutlich mehr von gameplay getrieben als viele davon, daher will ich auch den Part fair behandeln. Das Problem, ich mag das Genre nicht so, die Story von Teil 1 finde ich aber deutlich besser und zieht mich mit beim zuschauen und ja der Erstling steht im Regal wenn ich mich durch das Gameplay zwingen wollen würde... was mir aber keinen Spass macht.
Oder was wär wenn ein Spiel so verbugt ist das es nicht abschließbar ist?
Mir fällt da ein das ich in Breath of Fire III irgendwann nicht weiter kam und an ein paar Stellen im Internet hieß es das es eine Auflage gäbe die buggy sei und da schlicht aufhört.
Ich meine auchmal von einem SNES Spiel gelesen zu haben das buggy gewesen ist und damit nicht abschließbar.
Muss man die BIS dahin bewerten? Aber es ist faktisch Content drauf der im Anschluss spielt, also darf man nicht bewerten?
Kannte nur etwas Gameplay, fair genug.
Solange es für dich eine 7/10 war ist das ohnehin völlig egal was andere denken.
Aus Kingm's Kommentar kam es so rüber das es keine Story hätte bzw keine bedeutende für irgendwas (so gut wie keine) und das war früher eben normal.
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13.07.2020, 15:46 #4909
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da hast du mich missverstanden. Mir ging es nicht um diesen Simulator, den ich nicht kenne und damit nicht beurteilen kann sondern allgemein darum, dass ein Spiel auch ohne Story sehr gut sein kann und es unfair wäre es deshalb zwingend schlechter zu bewerten als einen AAA Titel, der eine Story hat (egal wie gut oder schlecht die ist).
Übrigens finde ich es auch nicht gut Spiele zu bewerten, die man nicht selber gespielt hat egal wie cineastisch sie sind. Wenn man es selber spielt erlebt man es ganz anders wie beim Zusehen.
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13.07.2020, 15:51 #4910
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Mir geht's in erster Linie darum, dass du trotz nicht-spielens ein Quasi-Review im Thread "Welches Spiel habt ihr als letztes durchgezockt und wie gefiel es euch?" (lassen wir mal das durch raus, aber zumindest gezockt sollte man es haben) verfasst hast, anstatt einen Beitrag im TLoU2-Thread zu schreiben. Da hätte sich nur Rince beschwert.
Der Früher VS. Heute-Vergleich ist aber noch mehr Banane als Rince' Indie VS. Triple A-Vergleich. Zeiten ändern sich und somit auch Ansprüche an Spiele. Die Story von Thief Sim hat den Sinn, ein bisschen von Haus zu Haus zu führen und das ist am Anfang heutzutage nicht nur begrüßens-, sondern wünschenswert.