« ... 45445495535543544545546547555 ... »
  1. #5441
    Avatar von Karltoffel
    Registriert seit
    09.07.2015
    Beiträge
    4.251
    Spielt gerade
    Spiele
    Konsolen
    Switch GC
    PS5, PC
    Bei Teil 2 darf man bei Bosskämpfen nun 2 Treffer einstecken. Da haben sie dann doch mal aus den Fehlern gelernt.

    Außer natürlich beim Secret Boss: Ein Treffer und du bist tot. 10 Minuten Perfektion, wenn man alle Trophäen haben will. Nach dem (nicht nur gefühlt) 100. Mal hatte das Game dann einen Bug und der Boss hat nicht mehr angegriffen. Mission accomplished.
    Fühlt sich falsch an, aber nochmal will ich nicht.

  2. #5442
    Avatar von _Alucard_
    Registriert seit
    17.08.2016
    Ort
    Ruhrpott
    Beiträge
    2.303
    Spielt gerade
    Diablo 4
    Konsolen
    Switch PS4 Wii U 3DS Wii PS3 GC N64 SNES GB
    Playstation 5, XBox Series S
    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Bist du sicher, dass du weißt, was Rogue-like bzw. Rogue-lite heißt. xD
    Scheinbar nicht
    Abgesehen davon, dass ich es katastrophal falsch geschrieben habe


  3. #5443
    Avatar von Garo
    Registriert seit
    16.11.2009
    Ort
    Leipzig
    Beiträge
    38.108
    Spielt gerade
    Deep Rock Galactic, Zelda
    Konsolen
    Switch Wii U 3DS Wii XBOX 360 GC N64 SNES
    Gaming-PC
    Zitat Zitat von _Alucard_ Beitrag anzeigen
    Scheinbar nicht
    Abgesehen davon, dass ich es katastrophal falsch geschrieben habe
    Rogue-like heißt so viel,dass das Spiel wie das Spiel Rogue von 1980 ist.
    Ein echtes Rogue-like ist ein rundenbasiertes RPG mit Permadeath (bei Tod musst du ganz von vorn anfangen), dass prozedural generierte, kachelbasierte Levels hat.
    Spiele, die nur aufgeweichten Permadeath (man erhält irgendwas, mit dem man folgende Runs leichter macht o.ä.) und prozedural generierte Levels haben, aber ansonsten ihr eigenes Ding machen (wie z.B. Hades oder Rogue Legacy) heißen Rogue-lites. Echte Rogue-likes gibt es heute so gut wie gar nicht mehr. Wenn ein Spiel Rogue-like genannt wird, kannst du dir ziemlich sicher sein, dass es eigentlich ein Rogue-lite ist.
    Geändert von Garo (23.04.2023 um 18:03 Uhr)

  4. #5444
    Avatar von _Alucard_
    Registriert seit
    17.08.2016
    Ort
    Ruhrpott
    Beiträge
    2.303
    Spielt gerade
    Diablo 4
    Konsolen
    Switch PS4 Wii U 3DS Wii PS3 GC N64 SNES GB
    Playstation 5, XBox Series S
    Merci für die Erklärung.
    Ich wusste das Hades oder Dead Cells Rogue-lites sind aber wusste tatsächlich nicht, dass es da noch nen Unterschied zu like gibt und dass es rundenbasiert ist /war.
    Wieder was gelernt.
    So jetzt hab ich wieder Bock auf Hades und Dead Cells


  5. #5445
    Avatar von Karltoffel
    Registriert seit
    09.07.2015
    Beiträge
    4.251
    Spielt gerade
    Spiele
    Konsolen
    Switch GC
    PS5, PC
    Wieso heißen Rouge-lites eigentlich nicht Rouge-like-likes. Oder Spelunky-likes? Rougelunky?

    Ich hab gestern und heute Sumire am PC 1 ½ mal durchgespielt.
    Ein kurzes narratives Adventure, mit wunderschönen, leicht kindlichen Artstyle, toller Musik und einer knapp 2-stündigen Story, die mich doch mehr in den Bann gezogen hät, als ich anfangs gedacht hätte.
    Leider gibt es auf dem
    Steam Deck einen Gamebreaking-Bug, weshalb ich dann nochmal unter Windows anfangen musst. Aber es ist eh eines dieser Spiele mit gutem und schlechten Karma, das man mehrfach durchspielen soll.

    Auf der Switch übrigens gerade im Angebot für unter 3€ (auf Steam war es letzte Woche ~1€)

  6. #5446
    Avatar von Garo
    Registriert seit
    16.11.2009
    Ort
    Leipzig
    Beiträge
    38.108
    Spielt gerade
    Deep Rock Galactic, Zelda
    Konsolen
    Switch Wii U 3DS Wii XBOX 360 GC N64 SNES
    Gaming-PC
    Zitat Zitat von Karltoffel Beitrag anzeigen
    Wieso heißen Rouge-lites eigentlich nicht Rouge-like-likes.
    Witzig, dass du das sagst, denn Rogue-like-like (bzw. englisch Roguelike-like) wurde als es um die Abgrenzung echter Rogue-likes zu der neuen "moderneren" Form tatsächlich genutzt. Letztlich hat sich aber Rogue-lite durchgesetzt. Rollt auch einfacher von der Zunge.

    btw: Die oben von mir beschriebene Bedeutung von Rogue-like nennt sich übrigens "Berlin Interpretation".
    Geändert von Garo (23.04.2023 um 23:49 Uhr)

  7. #5447
    Avatar von Tiago
    Registriert seit
    03.03.2011
    Ort
    Irgendwo in den unendlichen Weiten der Pixel und Polygone
    Beiträge
    29.380
    Konsolen
    Switch PS4 Wii U PS Vita 3DS Wii PSP DS PS3 GC GBA N64 SNES GB
    SNES Mini, PlayStation, PC
    Yoshis Island

    Vor einer Weile hatte ich damit angefangen, Yoshi's Island noch einmal durchzuspielen. Auf dem SNES Mini Classic, also mit SNES-Controller und ohne Quicksaves - so wie in guten, alten Zeiten eben. Das Spiel hatte ich damals mit der SNES und ein paar weiteren Spielen zu Weihnachten bekommen und hat daher für mich einen besonderen Platz im Herzen. Ich denke über das Spiel selbst ist mittlerweile alles gesagt worden. Es ist nach wie vor und wird auch immer ein zeitloses Meisterwerk bleiben. Habe es komplett auf 100% gespielt (und das war teilweise überraschend knifflig!).

    5/5


  8. #5448
    Avatar von Garo
    Registriert seit
    16.11.2009
    Ort
    Leipzig
    Beiträge
    38.108
    Spielt gerade
    Deep Rock Galactic, Zelda
    Konsolen
    Switch Wii U 3DS Wii XBOX 360 GC N64 SNES
    Gaming-PC
    Gratz, gerade die Bonus-Levels haben es echt in sich!
    Ich bin auch gerade wieder dran (NSO), versuche mich aber nicht allzu sehr an den 100er-Scores festzubeißen.
    Quicksaves nutze ich nur zwischen den Sessions weil ich es absolut abartig finde, alle meine Leben zu verlieren, nur weil ich meine Session unterbreche (abgesehen davon sind Leben sowieso Müll).

  9. #5449
    Avatar von Tiago
    Registriert seit
    03.03.2011
    Ort
    Irgendwo in den unendlichen Weiten der Pixel und Polygone
    Beiträge
    29.380
    Konsolen
    Switch PS4 Wii U PS Vita 3DS Wii PSP DS PS3 GC GBA N64 SNES GB
    SNES Mini, PlayStation, PC
    Zitat Zitat von Garo Beitrag anzeigen
    Gratz, gerade die Bonus-Levels haben es echt in sich!
    Ich bin auch gerade wieder dran (NSO), versuche mich aber nicht allzu sehr an den 100er-Scores festzubeißen.
    Quicksaves nutze ich nur zwischen den Sessions weil ich es absolut abartig finde, alle meine Leben zu verlieren, nur weil ich meine Session unterbreche (abgesehen davon sind Leben sowieso Müll).
    Danke!

    Stimmt, zwischen den Sessions habe ich das auch gemacht und war total überrascht, als nach dem Bosskampf gegen Bowser alle Leben weg waren. Das hatte ich überhaupt nicht mehr auf dem Schirm. War das beim
    GBA auch so?

    Fast ein bisschen gefehlt hatte mir Yoshi‘s Stimme aus dem GBA Port.


  10. #5450
    Avatar von Garo
    Registriert seit
    16.11.2009
    Ort
    Leipzig
    Beiträge
    38.108
    Spielt gerade
    Deep Rock Galactic, Zelda
    Konsolen
    Switch Wii U 3DS Wii XBOX 360 GC N64 SNES
    Gaming-PC
    Zitat Zitat von Tiago Beitrag anzeigen
    Stimmt, zwischen den Sessions habe ich das auch gemacht und war total überrascht, als nach dem Bosskampf gegen Bowser alle Leben weg waren. Das hatte ich überhaupt nicht mehr auf dem Schirm. War das beim
    GBA auch so?
    KA, das erste Mario-Game, an das ich mich erinnere, dass afair Leben speicherte, war Sunshine.

    EDIT: Blödsinn! Selbst Galaxy hatte das Problem noch.
    Geändert von Garo (24.04.2023 um 12:40 Uhr)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •  

Anmelden

Anmelden