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22.04.2023, 21:21 #5441
Bei Teil 2 darf man bei Bosskämpfen nun 2 Treffer einstecken. Da haben sie dann doch mal aus den Fehlern gelernt.
Außer natürlich beim Secret Boss: Ein Treffer und du bist tot. 10 Minuten Perfektion, wenn man alle Trophäen haben will. Nach dem (nicht nur gefühlt) 100. Mal hatte das Game dann einen Bug und der Boss hat nicht mehr angegriffen. Mission accomplished.
Fühlt sich falsch an, aber nochmal will ich nicht.
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22.04.2023, 22:37 #5442
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23.04.2023, 02:19 #5443
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Rogue-like heißt so viel,dass das Spiel wie das Spiel Rogue von 1980 ist.
Ein echtes Rogue-like ist ein rundenbasiertes RPG mit Permadeath (bei Tod musst du ganz von vorn anfangen), dass prozedural generierte, kachelbasierte Levels hat.
Spiele, die nur aufgeweichten Permadeath (man erhält irgendwas, mit dem man folgende Runs leichter macht o.ä.) und prozedural generierte Levels haben, aber ansonsten ihr eigenes Ding machen (wie z.B. Hades oder Rogue Legacy) heißen Rogue-lites. Echte Rogue-likes gibt es heute so gut wie gar nicht mehr. Wenn ein Spiel Rogue-like genannt wird, kannst du dir ziemlich sicher sein, dass es eigentlich ein Rogue-lite ist.Geändert von Garo (23.04.2023 um 18:03 Uhr)
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23.04.2023, 17:50 #5444
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23.04.2023, 21:38 #5445
Wieso heißen Rouge-lites eigentlich nicht Rouge-like-likes. Oder Spelunky-likes? Rougelunky?
Ich hab gestern und heute Sumire am PC 1 ½ mal durchgespielt.
Ein kurzes narratives Adventure, mit wunderschönen, leicht kindlichen Artstyle, toller Musik und einer knapp 2-stündigen Story, die mich doch mehr in den Bann gezogen hät, als ich anfangs gedacht hätte.
Leider gibt es auf dem
Steam Deck einen Gamebreaking-Bug, weshalb ich dann nochmal unter Windows anfangen musst. Aber es ist eh eines dieser Spiele mit gutem und schlechten Karma, das man mehrfach durchspielen soll.
Auf der Switch übrigens gerade im Angebot für unter 3€ (auf Steam war es letzte Woche ~1€)
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23.04.2023, 23:46 #5446
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Witzig, dass du das sagst, denn Rogue-like-like (bzw. englisch Roguelike-like) wurde als es um die Abgrenzung echter Rogue-likes zu der neuen "moderneren" Form tatsächlich genutzt. Letztlich hat sich aber Rogue-lite durchgesetzt. Rollt auch einfacher von der Zunge.
btw: Die oben von mir beschriebene Bedeutung von Rogue-like nennt sich übrigens "Berlin Interpretation".Geändert von Garo (23.04.2023 um 23:49 Uhr)
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24.04.2023, 07:46 #5447
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Yoshis Island
Vor einer Weile hatte ich damit angefangen, Yoshi's Island noch einmal durchzuspielen. Auf dem SNES Mini Classic, also mit SNES-Controller und ohne Quicksaves - so wie in guten, alten Zeiten eben. Das Spiel hatte ich damals mit der SNES und ein paar weiteren Spielen zu Weihnachten bekommen und hat daher für mich einen besonderen Platz im Herzen. Ich denke über das Spiel selbst ist mittlerweile alles gesagt worden. Es ist nach wie vor und wird auch immer ein zeitloses Meisterwerk bleiben. Habe es komplett auf 100% gespielt (und das war teilweise überraschend knifflig!).
5/5
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24.04.2023, 09:23 #5448
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Gratz, gerade die Bonus-Levels haben es echt in sich!
Ich bin auch gerade wieder dran (NSO), versuche mich aber nicht allzu sehr an den 100er-Scores festzubeißen.
Quicksaves nutze ich nur zwischen den Sessions weil ich es absolut abartig finde, alle meine Leben zu verlieren, nur weil ich meine Session unterbreche (abgesehen davon sind Leben sowieso Müll).
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24.04.2023, 11:38 #5449
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Danke!
Stimmt, zwischen den Sessions habe ich das auch gemacht und war total überrascht, als nach dem Bosskampf gegen Bowser alle Leben weg waren. Das hatte ich überhaupt nicht mehr auf dem Schirm. War das beim
GBA auch so?
Fast ein bisschen gefehlt hatte mir Yoshi‘s Stimme aus dem GBA Port.
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24.04.2023, 11:45 #5450