Thema: lieblingsspiel der messe
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27.08.2005, 09:38 #21Original von Yoshigruen
Original von Sean
Grafisch scheint TP nicht zu überzeugen, wenn schon Screenshots im Internet veröffentlicht wurden, wo die Grafik von Ocarina of Time (GC Version) sogar besser aussah..
deshalb nehme ich dein post nicht ernst, OoT sah aufm N64 und aufm N64 mit weiten nicht so gut aus wie TP.. übertreib mal bitte nicht..
achja und zu super mario football.. für mich sahs nur wie ein sega soccer vor, bloß schlechter und im mario styl. Erklärt mir mal was da anders is
Und Mario Fußball hat mich voll angekotzt, wie kann man ein Spiel nur soo abschauen, das ist ja schon schlimmer als Sony.
Jede Aktion und eigentlich alles ist so wie in Sega Soccer Slam.
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27.08.2005, 10:16 #22
Sry ich hab mir jetz nich alles komplett durchgelesen aber wieso sieht Zelda TP schlechte raus als OoT ?? das würd ich gern mal sehn
vielleicht nen link odern so ?Edit by Raffaele: Unzulässiges Angebot entfernt
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27.08.2005, 10:53 #23
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27.08.2005, 13:35 #24
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Original von spZ.maR
Sry ich hab mir jetz nich alles komplett durchgelesen aber wieso sieht Zelda TP schlechte raus als OoT ?? das würd ich gern mal sehn
Über Neuerungen bei dem Titel kann man eh nicht viel sagen, da man bisher nur traditionelle Abschnitte anspielen konnte. Wie sich die Schattenwelt auswirkt, kann noch keiner wissen. Neu ist allerdings die Möglichkeit, mit dem Bumerang mehrere Ziele gleichzeitig anzuvisieren. Das wird im Waldtempel in einigen Rätseln und beim Bosskampf auch benötigt.
Ich habe die Demo nicht nur nochmals auf der GC, sondern schon vorher bei Nintendo gespielt und bin davon überzeugt, dass der Titel ein Hit wird. Und wenn Leute bei Zelda behaupten, die Grafik sei schlechter als die von OoT auf'm GCN, Mario Smash Football aber dann grafisch loben...naja, die haben wirklich (auch wenn es mir Leid tut, das zu sagen) keine Ahnung.
Somit gehört Zelda Twilight Princess neben F.E.A.R. und dem genialen Pro Evo Soccer 5 zu meinen Messehighlights.
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27.08.2005, 13:39 #25Original von Lucifer
Neu ist allerdings die Möglichkeit, mit dem Bumerang mehrere Ziele gleichzeitig anzuvisieren. Das wird im Waldtempel in einigen Rätseln und beim Bosskampf auch benötigt.
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27.08.2005, 13:43 #26
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Original von Yoshi88
Original von Lucifer
Neu ist allerdings die Möglichkeit, mit dem Bumerang mehrere Ziele gleichzeitig anzuvisieren. Das wird im Waldtempel in einigen Rätseln und beim Bosskampf auch benötigt.
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27.08.2005, 14:10 #27
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Original von Yoshigruen
deshalb nehme ich dein post nicht ernst, OoT sah aufm N64 und aufm N64 mit weiten nicht so gut aus wie TP.. übertreib mal bitte nicht..
Die Texturen boten eine höhere Auflösung und schon konnte es mit TP mithalten - ich seh keinen sehr große Unterschied. TP bietet Polymangel und schlechte Texturen!
Original von Yoshigruen
achja und zu super mario football.. für mich sahs nur wie ein sega soccer vor, bloß schlechter und im mario styl. Erklärt mir mal was da anders is
Aber es spielt sich besser und das Mario Universum macht es interessanter. Stil und Szenarien sind ein wichtiges Element im GameDesign - das konnte bei Sega Soccer Slam noch nicht 100%ig überzeugen, fand ich.
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27.08.2005, 14:46 #28Original von Sean
Original von Yoshigruen
deshalb nehme ich dein post nicht ernst, OoT sah aufm N64 und aufm N64 mit weiten nicht so gut aus wie TP.. übertreib mal bitte nicht..
Die Texturen boten eine höhere Auflösung und schon konnte es mit TP mithalten - ich seh keinen sehr große Unterschied. TP bietet Polymangel und schlechte Texturen!
allein Link sieht in OoT doch voll verkantet und scheiße aus (für heutige maßstäbe). Der neue Link bietet krasse details usw. also ich würde echt mal überlegen was du hier so laberst du doofkopp!
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27.08.2005, 15:09 #29
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Original von FallenDevil
allein Link sieht in OoT doch voll verkantet und scheiße aus (für heutige maßstäbe). Der neue Link bietet krasse details usw. also ich würde echt mal überlegen was du hier so laberst du doofkopp!
TP sieht nicht viel besser aus und das sag nicht nur ich. Du siehst das evtl anders - ist das ein Grund so zu reagieren?
TP sieht nicht gut aus, das sagen immer mehr Leute. Ich habe schon vor der Bekanntgabe gesagt, ein Reality Zelda wird große Probleme für Nintendo mit sich bringen - ich habe deshalb letztenendlich Cel-Shading verteidigt.
Bei CW kannst du beobachten, wie Cel-Shading aus einem grafisch nicht sehr überzeugenden Spiel schnell ein doch relativ interessantes machen kann. Cel-Shading bewirkt halbe Wunder!
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27.08.2005, 15:59 #30
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da ich Mario Football und zelda nicht gamen konnte,
ist das Toop Game wohl Fahrenheit für die PS2 gewesen.
Wollte immer schonmal Psycho spielen^^ENTWEDER NINTENDOGS ODER GARNICHTS^^