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13.12.2005, 20:05 #21
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Original von Blackvirus
Prinzipiell muss ich dir zustimmen, aber beim Japan-Launch haben sie definitiv nicht alles richtig gemacht. Die hätten noch warten sollen und die Konsole mit guten "japanischen" Titeln launchen sollen. Wäre für alle besser gewesen (dann hätten sie nämlich länger zeit gehabt -> mehr konsolen für EU und USA-Launch).
Wobei das aber mit der kurzfristigen Verschiebung von DOA4 auch nicht vorrausszusehen war.. und den Launch da noch zu verschieben hätte es wohl nur schlimmer gemacht. Letzten Endes ändert das ja nichts am (Miß)Erfolg der Konsole... die Leute die Doa4 mit der Xbox360 kaufen wollten werden es immernoch tun
Deswegen seh ich den DOA4 Release als Re-Launch der xbox360 in Japan, wo es dann richtig Xbox360 Verkäufe hageln wird.
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13.12.2005, 20:20 #22Ich glaube die PS3 wird auch nicht diese WoW Grafik bieten wie sie auf den Rendervideos angepriesen wurde.
wenn man sich jetzt nba live 2006 anschaut, dann können wir richtig gespannt sein was da so auf uns zukommt und was die ps3 uns zeigen wird
Tatsächlich ist der Prozessor der Xbox 360 mit bis zu sechs parallelen Threads äußerst leistungsfähig, kränkelt aktuell jedoch daran, dass die erste Generation an Xbox 360-Spielen (und voraussichtlich auch die zweite) größtenteils Single-Threaded ist. Im Bestfall wurde der Physik-Berechnung ein eigener Thread spendiert, doch das ist zum jetzigen Zeitpunkt eher die Ausnahme. Zwar nutzt Microsoft wohl einen weiteren Thread, um Dolby-Digital 5.1-Audio-Encoding in Echtzeit durchzuführen, dennoch bleibt damit in jedem Fall die Hälfte der Prozessor-Ressourcen ungenutzt. Für zukünftige Spiele bleibt somit noch viel Potential, um nicht nur durch graphischen Realismus aufzufallen.
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ie Xbox 360 kann demnach vor allem technisch und somit auch grafisch überzeugen. Auch wenn die PlayStation 3 von der reinen Rechenleistung etwas überlegen sein mag, bleibt abzuwarten, ob sie aufgrund ihrer anderen Architektur des Grafikchips der Xbox 360 Paroli bieten kann. Die aktuellen Spiele für die Xbox 360 nutzen die Rechenleistung der Konsole nicht annähernd aus und so gaben auch Entwickler an, bisher lediglich einen der drei Prozessorkerne wirklich zu nutzen, während die anderen mitunter nur für die Dekompression der Texturen zuständig sind.
naja wenigstens war dieser start ein bisschen besser, ich sehe selber noch ein sehr großes potenzial für die xb360 in japan.
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22.12.2005, 17:26 #23
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Aktuelle Hardware-Verkaufszahlen aus Japan
22.12.05 - Das Marktforschungsunternehmen Media Create hat neue Hardware-Verkaufszahlen für den japanischen Markt veröffentlicht. Die Daten beziehen sich auf den Zeitraum vom 05.12.05 - 11.12.05.
Konsole Verkaufte Einheiten (St.) Vorwoche 2005 Total*
[...]
Xbox 360 8.623 43.970 52.593
[...]
* ab 03.01.05
Quelle: www.gamefront.de
Au weia ist die abgestürzt! Btw.: Die Xbox 360 schafft in zwei Wochen nichtmal die Hälfte von dem, was die Xbox in drei Tagen schaffte. Oje MS, mit dem LineUp und dem Termin hast du arg daneben gegriffen...
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22.12.2005, 18:14 #24
Autsch, das ist aber nun wirklich extrem mies.
Ich denke auch nicht, das die Käufe nur wegen DoA so schlecht sind, da fehlt einfach viel zu viel.
Vielleicht können Lost Odyssey oder Blue Dragon das wieder richten.