12311 ... »

Thema: Red Steel

  1. #1
    Avatar von Andi2005
    Registriert seit
    21.08.2005
    Beiträge
    1.093

    Red Steel

    Hallo,

    habe leider keinen Thread gefunden, daher fange ich mal an.

    Der E3-Trailer von Red Steel ist ja richtig gut,
    allerdings stellt sich mir eine Frage:

    Wenn das Schwert die Bewegungen des Spielers nachmacht,
    was ist denn z.B. mit folgender Situation:

    Ich stelle mich im Spiel vor eine Wand,
    haue den Controller voll durch,
    ich halte ihn dann also nach unten.
    Im Spiel jedoch prallt das Schwert von der Wand ab und
    steht dadurch wieder senkrecht.

    Durch den fehlenden Widerstand im echten Leben
    ergibt sich dadurch ein Problem.

    Oder sind die Schwert-Hiebe nur vordefiniert und man
    muss es nur andeuten?

    Wenn 2 Schwerter wie im Trailer aufeinandertreffen
    spürt man ja auch keinen Widerstand...


    Name: Andreas - Stadt: N-Town

    Nintendo 4 ever!

  2. #2
    Avatar von 3-CXT
    Registriert seit
    08.11.2002
    Beiträge
    2.199

    RE: Red Steel

    Original von Andi2005
    Hallo,

    habe leider keinen Thread gefunden, daher fange ich mal an.

    Der E3-Trailer von Red Steel ist ja richtig gut,
    allerdings stellt sich mir eine Frage:

    Wenn das Schwert die Bewegungen des Spielers nachmacht,
    was ist denn z.B. mit folgender Situation:

    Ich stelle mich im Spiel vor eine Wand,
    haue den Controller voll durch,
    ich halte ihn dann also nach unten.
    Im Spiel jedoch prallt das Schwert von der Wand ab und
    steht dadurch wieder senkrecht.

    Durch den fehlenden Widerstand im echten Leben
    ergibt sich dadurch ein Problem.

    Oder sind die Schwert-Hiebe nur vordefiniert und man
    muss es nur andeuten?

    Wenn 2 Schwerter wie im Trailer aufeinandertreffen
    spürt man ja auch keinen Widerstand...
    vibrationen




  3. #3

    Registriert seit
    15.04.2003
    Beiträge
    8.204
    ALso RedSteel gehört auf jeden fall zu den Games die mich am meisten interessieren. Es ist ziemlich wahrscheinlich, dass ich es mir zum Launch kaufe. Der E³ Trailer hat mich voll und ganz überzeugt.

  4. #4
    Avatar von Daniel
    Registriert seit
    24.04.2003
    Ort
    bei Münster (Westf)
    Beiträge
    21.214
    Spielt gerade
    Hogwarts Legacy (PS5), Dreamlight Valley (PS5), Live a Live (Switch)
    Konsolen
    Switch
    Original von Gameman
    ALso RedSteel gehört auf jeden fall zu den Games die mich am meisten interessieren. Es ist ziemlich wahrscheinlich, dass ich es mir zum Launch kaufe. Der E³ Trailer hat mich voll und ganz überzeugt.
    Hast du mal den ersten Post durchgelesen oder einfach nur nach dem Motto "gekauft" dem Threadtitel gefolgt?

    @topic

    Das ist mal ne sehr interessante Frage, die ich mir noch garnicht gestellt habe!

    Aber bei Red Steel hab ich eh das Gefühl, dass die Schwertkämpfe nur auf bestimmte Situationen beschränkt sind und der Gegner dort eh immer automatisch anvisiert wird.

    Soll heissen: man bekommt garnicht die Gelegenheit ne Wand so zu treffen, da man immer den Gegner vor sich hat.


    Wenn es aber nicht so wäre, würde der Entwickler das schon irgendwie hinbekommen... so könnte zum Beispiel das Schwert dann einfach an der Stelle, wo es die Wand berührt, "hängen" bleiben, und sobald man das Pad in eine Position bewegt die im Spiel möglich ist folgt das Schwert wieder dementsprechend.

  5. #5
    Avatar von Samb
    Registriert seit
    08.05.2002
    Beiträge
    8.084
    stelle es mir so vor: schwert trifft wand. spielerfigur wird bissl nach hinten gedrückt und schwert wird von der spielerfigur nach hinten gehalten. dann hält die figur das schwert wieder da wo man momentan die wiimote hat.

    gut vorstellbar wenn man animal crossing kennt. haut mit net schaufel gegen z.b. einen stein. dadurch wird die figur ein tick nach hinten geworfen udn ist kurz unbewegbar. so wärs dann mit dem schwert. danach kann man halt wieder das schwert bewegen.
    Das was du beim sterben hörst:
    Eh eh eh eh eh eh..... eh eh eh eh

  6. #6
    Avatar von Andi2005
    Registriert seit
    21.08.2005
    Beiträge
    1.093
    ok, das wäre denkbar...


    Name: Andreas - Stadt: N-Town

    Nintendo 4 ever!

  7. #7
    Avatar von Mordrag
    Registriert seit
    04.11.2002
    Beiträge
    1.342
    Das Schwert wird -nicht- 1:1 den Handbewegungen folgen sondern man attackiert mit vorgegebenen, kurzen Attacken. Bei IGN wird das gesagt, ausserdem sieht man das auch auf den abgefilmten Videos wo man Spieler und Bildschirm gleichzeitig sieht. Um noch meine Meinung dazu zu geben, ich kann mir vorstellen dass da extrem viel Feeling draufgeht.

  8. #8
    Avatar von Andi2005
    Registriert seit
    21.08.2005
    Beiträge
    1.093
    Wie?
    Die Pistolen folgen präzise dem Controller,
    aber das Schwert nicht?
    Das ist wirklich nicht so ganz toll...
    aber wahrscheinlich wegen dem Problem,
    was ich angesprochen habe...


    Name: Andreas - Stadt: N-Town

    Nintendo 4 ever!

  9. #9
    Avatar von Aereogramme
    Registriert seit
    21.02.2006
    Beiträge
    30
    Red Steel soll übrigens im Moment noch auf GC DevKits laufen..

  10. #10
    Avatar von Andi2005
    Registriert seit
    21.08.2005
    Beiträge
    1.093
    hö?

    Und dann so ne gute Grafik?


    Name: Andreas - Stadt: N-Town

    Nintendo 4 ever!

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •  

Anmelden

Anmelden