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31.10.2007, 16:49 #901
ich finde es schade, dass die wii controller nicht wirklich so gut im schwertkampf genutzt werden
Man kann da ja einfach wie n verrückter mit rumfuchteln
Na ja wenigstens gibt überhaupt so eine steuerung
Aber im Kugel spiel am Angelsee ist das mit der steuerung schon sehr gut aber kompliziert.
Und das Angeln ist mit dem wii controller auch spaßig sowie auch das bogen schießen.
Aber was es wirklich blöd ist ist der schwiergkeitsgrad -.-
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15.11.2007, 23:44 #902
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jap, der is zu einfach... viel zu einfach =/
bin beim erstenmal durchspielen nur einmal gestorben... wie oft hab ich damals bei oot den game over screen gesehen... naja, da hat ich ja auch noch kp von zelda... ich erinnere mich noch an ghoma, wo ich 20mal krepiert bin
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16.11.2007, 00:14 #903
Sagt mal, wenn man das Spiel durch hat, kann man dann noch eine Runde hintendran hängen so wie bei Wind Waker? Oder muß man einen Spielstand löschen wenn man nochmal von vorne spielen möchte.
Ich dachte mir nur, man hat vielleicht irgendwas freigespielt (So wie das alternative Kostüm in WW) und beim erneuten Durchspielen gäbe es eine Variation.
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20.12.2007, 20:27 #904
nein ist mir nicht aufgefallen, dass das Spiel wie bei TWW um eine Runde erweitert wird...
ich weiß nicht wieso, aber es fällt mir gerade so ein. Für TP hätten sie ja doch so eine Goronenrüstung gegeb Hitze (eben wie bei OoT) und neurdings auch so einen Schneeanzug für die Schneeregion machen können... hab mich nur gefragt, ob sich Link nie irgendwas abfriert, wenn der durch eisige Regionen stapft...Every game has a story, but only one is a legend...
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12.08.2014, 17:11 #905
Ich muss diesen alten Thread mal eben ausgraben, um meine Liebe für dieses Spiel zu bekunden ♥
Ich hab mir Twilight Princess damals zusammen mit meiner Wii gekauft und nach einigen Jahren dann wieder verkauft, da ich ein paar Konsolen aussortiert hatte. Ich habs mir vor einigen Tagen wieder für recht wenig Geld gekauft und ich bin erstaunt darüber, wie toll dieses Spiel heute noch ist. Zwar lutscht die Grafik im Vergleich mit anderen Spielen der heutigen Zeit ziemlich ab, aber das Gameplay und die Story sind einfach toll. Für mich ist Twilight Princess das beste Wii Game aller Zeiten, oder was denkt ihr?
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12.08.2014, 17:28 #906
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Stimme absolut nicht zu. TP empfinde ich als ziemlich mittelmäßig für ein Zelda. Die Story war ganz okay, aber sonst...
Schwachsinnige Schwertsteuerung
hässliche Schlauchwelt ohne echtes Freiheitsgefühl
Viele kaum brauchbare Items wie Kreisel oder Morgenstern
Eie gesagt kein wirklich gutes Zelda aber außerhalb des Zelda-Maßstabs ganz gut. Schade, dass sie sich mit SS noch unterboten haben.
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12.08.2014, 17:36 #907
Ist sicherlich Geschmackssache. Kann auch sein, dass da bei mir sehr viel Nostalgie und der erste Eindruck von damals mit einfließt. Wind Waker hatte ich damals noch nicht gezockt und ich kannte Zelda eigentlich nur vom GameBoy und dem GBA und dann plötzlich so eine geile Welt vor sich zu haben war damals schon verdammt geil! Aber Ocarina of Time bleibt meine Nummer 1, was Zelda Games angeht.
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12.08.2014, 19:04 #908
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15.08.2014, 14:10 #909
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Das Schwingen der Wii-Fernbedienung ersetzt einen Angriffsknopf. Viel besser war es wohl mit der damaligen Technik der Wii-Fernbedienung nicht hinzukriegen. Außerdem war, wie man im Iwata fragt-Interview zum Spiel nachlesen kann, auf der E3 2006 eine Demo anspielbar, bei der man tatsächlich einen Knopf zum Schwingen des Schwertes gedrückt hat. Nachdem dies negativ aufgenommen wurde, hat man es geändert. Ich finde diese Änderung sehr sinnvoll. Ich bin auch der Meinung, dass jedes Wii-Spiel die Funktionen der Wii-Fernbedienung eingebaut haben sollte, zur Not auch als Knopfersatz (es eignet sich natürlich nicht für jede Aktion), da das Schütteln immer ein "Knopf" ist, den man ohne Händeverrenken "drücken" kann. Dass man durch Schütteln/Schwingen der Wii-Fernbedienung das Schwert im Spiel schwingt ist dabei noch eine ziemlich realistische Verwendung der Wii-Fernbedienung.
Die Oberwelt sieht natürlich ziemlich schlauchig aus, wenn man sich die Karte anguckt. Aber vor allem im Vergleich zu OoT muss sie sich nicht verstecken. In OoT gab es eine große Ebene, von der man einige mehr oder weniger schlauchartige Gebiete erreichen kann. In TP gibt es mehrere dieser großen Ebenen, von denen man einige mehr oder weniger schlauchartige Gebiete erreichen kann. Im Gegensatz zu OoT haben jedoch einige dieser Gebiete mehrere Verbindungen zu den großen Ebenen. Außerdem sind die Ebenen auch miteinander durch Wege verknüpft. Auf der Karte fallen besonders diese dünnen Wege als ein großer Haufen von Schläuchen auf, im Spiel werden sie jedoch größtenteils übersprungen.