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27.05.2006, 15:19 #1
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PS3-Controller mit Vibration möglich?
Während Sony auf seiner E3 Pressekonferenz behauptete, dass die Rumble Funktion aufgrund technischer Unverträglichkeit mit dem Motionsensor nicht hätte integriert werden können, behauptet ein Drittherseller aus Großbritannien das Gegenteil. Laut eDimensional sei es möglich, ein Pad mit sechs-Achsen Bewegungssensor und einem Rumble Feature zu bauen. Dank einer von Immersion erteilten Lizenz bastelt das Unternehmen gerade an einem G-Pad Pro Gyroscopic Controller für PC und PS2, der gerade diese Funktionskombination bieten soll.
Zur Erklärung: Immersion hält ein Patent über eine Rumble Technologie. Das Unternehmen hatte Sony und Microsoft in den USA verklagt, da sie ihre Technologie im Dual Shock sowie im Xbox Controller widerrrechtlich verwendet sah. Während sich Microsoft mit Immersion außergerichtlich geeinigt hatte und zum Lizenznehmer wurde (sogar einen kleinen Anteil an dem Unternehmen besitzt) hatte Sony es auf einen Prozess ankommen lassen und 2004 prompt verloren. Der Verzicht auf eine Rumble Funktion könnte also durchaus eine Konsequenz aus dem verlorenen Gerichtsverfahren sein, gegen das Sony immer noch Rechtsmittel eingelegt hat.
Quelle: Gamesindustry.biz
Das würde natürlich ein ganz anderes Licht auf die fehlende Rumble Funktion werfen.
Nicht Unfähigkeit seitens von Sony,sondern Lizensprobleme.
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27.05.2006, 15:22 #2
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Also Gonzo, es ist nun doch schon lange ein offenes Geheimnis, das Sony die Rumble-Funktion nicht wegen Problemem mit dem Tilt-Sensor, sondern wegen Problemem mit den Patenten rausgenommen hat [kannst du auch in diversen Threads hier bei NO nachlesen]. Ein ums andere mal hat Sony gegen Immerson vor Gericht verloren, und somit umgehen sie weitere Niederlagen.
Ein weiteres Problem ist, das Microsoft sich bei Immerson eingekauft hat, somit hätte Sony indirekt an Microsoft gezahlt. Das tun sie ja schon nicht bei Nintendo und dem Analog-Stick...
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27.05.2006, 15:24 #3
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Original von America`s Most Wanted
Also Gonzo, es ist nun doch schon lange ein offenes Geheimnis, das Sony die Rumble Funktion nicht wegen Problemem mit dem Tilt-Sensor, sondern wegen Problemem mit den Patenten rausgenommen hat.
Ein weiteres Problem ist, das Microsoft sich bei Immerson eingekauft hat, somit hätte Sony indirekt an Microsoft gezahlt. Das tun sie ja schon nicht bei Nintendo und dem Analog-Stick...
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27.05.2006, 15:26 #4
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Sehr unwahrscheinlich, weil es die z.B. bei Nintendo nicht gibt.
Imo hätte Sony ohne Patentprobleme für die Rumble-Funktion niemals einen Tilt-Sensor eingebaut...
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27.05.2006, 16:17 #5
Ja, war eigentlich klar, dass die Lizenzen Schuld sind.
Aber könnte Sony nicht einfach ein neues Rumble Pack entwerfen?
Bei Nintendo hat es ja auch geklappt.
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27.05.2006, 16:57 #6
Wenn alles so einfach wäre, ich habe mir die Patente nicht angeschaut aber ich denke mir das es wohl doch Probleme gibt. Die Art der Vibration unterscheidet sich ja nicht nur durch die Motoren (Nintendo 1, Immersion 2) wie ich es mir denke, sonst baut Sony einfach 3 ein und es wäre gegessen...
Du atmest, aber kannst du denken?!
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27.05.2006, 18:36 #7
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Original von Master Cube
Ja, war eigentlich klar, dass die Lizenzen Schuld sind.
Aber könnte Sony nicht einfach ein neues Rumble Pack entwerfen?
Bei Nintendo hat es ja auch geklappt.
Heise hatte eine passenden vergleich: Videospiele ohne Rumble sind wie Filme ohne Filmusik!
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27.05.2006, 19:38 #8
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Original von gaming 24:7
Heise hatte eine passenden vergleich: Videospiele ohne Rumble sind wie Filme ohne Filmusik!
Aber in den letzten Jahren ging diese Entwicklung dermaßen ins Negative, dass man bei den meisten Spielen die Rumble-Effekte entfernen könnte, ohne dass der Spieler einen wichtigen Unterscheid bemerken würde. Brächte man die Rumble-Funktion (wieder) direkt ins Gameplay ein, dann könnte man sie in Zukunft als wichtiges Element bezeichnen, aber im Augenblick ist kein Feature so unwichtig für den Game Designer wie das Vibrieren des Pads.
Nein, hätte Heise sich nur entfernt Gedanken über diesen Vergleich gemacht, dann dürfte ihnen aufgefallen sein, dass der erfolgreiche DS standardmäßig keine Rumble-Funktion enthält und auch das separat erhältliche Rumble-Pak lässt sowohl von der Implementierung her als auch von der Leistung zu wünschen übrig. Dennoch wurde das Fehlen dieser Funktion kaum ernsthaft bemängelt (obwohl nach Heise diese Plattform quasi in der Steinzeit anzusiedeln wäre). Das zeigt schon, wie der Markt darüber denkt. Offenbar hält man dieses Feature für entbehrlich, denn wer würde sich im Vergleich dazu einen Kinofilm ganz ohne Filmmusik anschauen?
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28.05.2006, 11:40 #9
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@Demokrit:
Du hast 100% recht. Seh es nicht als meine Meinung. Ich habe nur mal Heise "zitiert" um ein bisschen Dikussionsstoff zu bekommen ^^
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28.05.2006, 13:12 #10Original von gaming 24:7
@Demokrit:
Du hast 100% recht. Seh es nicht als meine Meinung. Ich habe nur mal Heise "zitiert" um ein bisschen Dikussionsstoff zu bekommen ^^