Thema: Details zur Wiimote
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26.08.2006, 19:35 #21
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ich bin immer davon ausgegangen, dass in der sensortbar 2 Sensoren stecken und einer im Wii selbst, sodass eine 3-Achsen-Bestimmung im raum möglich ist.
Nun bin ich widerum ein wenig verwirrt
aber es wird sich alles noch aufklären. die launch naht
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26.08.2006, 19:38 #22Original von gaming 24:7
ich bin immer davon ausgegangen, dass in der sensortbar 2 Sensoren stecken und einer im Wii selbst, sodass eine 3-Achsen-Bestimmung im raum möglich ist.
Nun bin ich widerum ein wenig verwirrt
aber es wird sich alles noch aufklären. die launch naht
Nintendo ID: Kaiser-Gaius
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26.08.2006, 19:47 #23
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So ich glaube die Sach sieht aus:
Der wii besitz keine Raumerkennung!
1. Das Pointen geschieht per Infrarot (wie alle Laserknarren früher auch)
2. Die Neigung des controller wie z.b bei Red Steel oder Excite Truck wird per Neigungssensor im controller erfasst. (also so wie bei der Ps3 --> Tiltcontroller)
3. wenn der controller bewegt wird oder geschüttelt wird, nimmt das Acceleratormeter die beschleunigung und Bewegung auf. (z.b bei Mario Galaxy)
So sehe ich die sache und denke auch das ich damit recht behalten werde!
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26.08.2006, 19:51 #24
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schon zuviele für meine Vitrine!
Bei den Wii Sport Spielen weis das Spiel aber wann du mit dem Schläger auziehst, bzw. wie weit und diese Position stimmt 1:1 überein
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27.08.2006, 12:12 #25
Es ist doch so was von schnurz wie die Wiimote funktioniert.
Hauptsache es funktioniert problemlos.
Mir wäre es viel lieber wenn Nintendo ein Akkupack in den Controller packen würde.greedy the planetarian
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27.08.2006, 14:55 #26
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Original von greedy
Mir wäre es viel lieber wenn Nintendo ein Akkupack in den Controller packen würde.
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Es ist doch so was von schnurz wie die Wiimote funktioniert.