Thema: Details zur Wiimote
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26.08.2006, 14:32 #11
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Original von Seph
Was heißt "im Raum erfasst"? Es sind halt verschiedene Technologien drin und nicht DIE EINE "Wundertechnologie". Einmal halt die Zielerfassung, dann der Beschleunigungsmesser und die Tiltfunktion. Das können die Progger halt auch gleichzeitig einsetzen. So habe ich es jedenfalls verstanden.
Fakt ist immernoch, dass der Wii-Mote auf die Sensorbar gerichtet sein muss um alle Features wahrnehmen zu können ^^
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26.08.2006, 17:33 #12
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Original von gaming 24:7
Original von Seph
Was heißt "im Raum erfasst"? Es sind halt verschiedene Technologien drin und nicht DIE EINE "Wundertechnologie". Einmal halt die Zielerfassung, dann der Beschleunigungsmesser und die Tiltfunktion. Das können die Progger halt auch gleichzeitig einsetzen. So habe ich es jedenfalls verstanden.
Fakt ist immernoch, dass der Wii-Mote auf die Sensorbar gerichtet sein muss um alle Features wahrnehmen zu können ^^
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26.08.2006, 17:42 #13
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Also heute habe ich nach zweimaligen Durchspielen der Red Steel Demo genau verstanden, wie der Wiimote überhaupt funktioniert.
Der Wiimote funktioniert sowohl mit Infrarot als auch mit Funk bzw. Bluetooth. Das Pointen selbst was z.B. bei Red Steel, Duck Hunt oder Need For Speed Carbon verwendet wird (siehe HandsOns), geht über die Infraroteinheit an der Spitze des Wiimote.
Das habe ich getestet als ich die Hand vorne beim Wiimote angelegt habe und z.B. RedSteel dann keine Bewegungen mehr ermitteln kann. Zwar übernimmt das Spiel weiterhin die Haltung der Waffe (ob sie nun schräg oder gerade ist), aber das zweidimensionale Zielen funktioniert nicht mehr und das Fadenkreuz beginnt zu blinken.
Beim orchester hingegen wird die Steuerung praktisch nur auf das Neigen und schwingen festgelegt, der Pointer selbst ist dabei unwichtig und deswegen funktioniert das auch wenn man die Hand vor den Wiimote stellt.
Ich würde mir also keine Sorgen machen, Infrarot betrifft nur das Zielen wie bei einem Lightgunshooter oder halt bei NFS, wo auch auf diese Art und weise gelenkt wird. Es kommt eben nur drauf an ob das Pointen des Wiimote verwendet wird oder die Neigungssensoren.
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26.08.2006, 17:56 #14
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Wird mal Zeit die Signatur zu ändern, Raffi. Ist ja schon verjährt.
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26.08.2006, 18:49 #15
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Original von Raffaele
Der Wiimote funktioniert sowohl mit Infrarot als auch mit Funk bzw. Bluetooth.
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26.08.2006, 19:04 #16
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schon zuviele für meine Vitrine!
Ich kann das gesagte von Raffi nur bestätigen, wir waren heute etwa 2 Stunden bei Nintendo und machten mal einen extreme-praktisch-test ^^
Die Übertragung der Daten von der Wiimote zur Konsole funktioniert wie schon gesagt mit Bluetooth, das wurde von Seiten Nintendos auch bestätigt.
Einzig allein die kommunikation mit der Sensorbar die ausschliesslich zum Pointen benütz wird, wie eben bei Red Steel, Duck Hunt usw., basiert auf Infrarot -Technik.
Die sogenannte "Raumerkennung" welche von einigen immer angesprochen wird ist absolut unabhängig vom Infrarot. Spiele wie Wii Sports: Baseball und Wii Sports: Golf erkennen ohne Probleme die Position der Wiimote, egal in welcher Stellung sich diese befindet.
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26.08.2006, 19:06 #17
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Original von LoN
Die sogenannte "Raumerkennung" welche von einigen immer angesprochen wird ist absolut unabhängig vom Infrarot. Spiele wie Wii Sports: Baseball und Wii Sports: Golf erkennen ohne Probleme die Position der Wiimote, egal in welcher Stellung sich diese befindet.
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26.08.2006, 19:19 #18
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Ne, die Sensorbar wird ausschliesslich für das Pointen genutzt. Du zielst mit der wiimote auch nicht auf den fernseher sondern auf die sensorbar, das stört aber nicht da dies kaum auffällt.
Die Sensorbar hat nichts mit anderen funktionen der Wiimote zu tun wie raumerkennung oder sonstiges.
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26.08.2006, 19:30 #19
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wie erkennt der wii dann Wiimote im Raum? wie wird technisch gelöst wenn nicht mit Sensoren?!
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26.08.2006, 19:33 #20
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Das ist definitv nicht mein Problem, ich weis nur das es nicht mit der Sensorbar ist. Wo sich in dem Ding sonst noch überall Sensoren oder sonstiges befinden kann ich nicht sagen.