1. #1

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    Unreal Tournament auch für X360

    Epic Games wird sein nächstes Unreal Tournament, welches jetzt nicht mehr Unreal Tournament 2007 sondern Unreal Tournament 3 heißt, nicht nur für PC und PlayStation3 auf den Markt bringen, sondern im Laufe diesen Jahres auch für Microsofts Xbox 360 veröffentlichen. Der Titel basiert, wie der in Deutschland indizierte Action Titel Gears of War, auf der Unreal Engine 3.


    Quelle: GameSpot.com

  2. #2
    Avatar von Muert-Azul
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    Yeah, noch ein Unreal Engine 3 Spiel. Nur her damit. Hätte mich gewundert, wenn nach den Verkaufszahlen von GoW das UT3 nicht für die 360'er erschienen wäre.

    PS: Wird UT3 ein reines Mutliplayergame werden?

    Wäre doch mal cool wenn man mit der 360'er auch gegen respektive mit PS3'ler spielen könnte. (Ist mir schon klar, das dies nicht möglich sein wird).
    Cu

    Muert-Azul ((:-)

  3. #3

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    Hoffe da steht alles drinnen.


    Mittelpunkt: Conquest

    Kurz gesagt ist Conquest eine stark auf Teamplay ausgelegte Mischung aus Assault und Onslaught mit zwei rivalisierenden Parteien. Um das Ganze interessanter zu machen, bekommen beide Gruppierungen unterschiedliche Ziele vorgesetzt und somit ist eine Conquest-Partie nicht nur auf bloßes Angreifen und Verteidigen beschränkt. Dies führt zu abwechslungsreichen Schlachtszenen und verlagert die Brennpunkte ständig von einem Ort zum anderen. Insbesondere deshalb, weil die Teams entscheiden können, welches Ziel vorrangig absolviert werden soll.

    Startpunkt bei den Conquest-Karten ist meist eine Basis-Anlage, die ein Teil des Teams unter Umständen mit stationären Geschützen oder frei platzierbaren Waffenplattformen verteidigen kann. Die anderen Mitspieler bemühen sich um das Lösen der Auftragsziele oder um die Tyridium-Ressourcensuche. Dieser abgebaute Rohstoff liefert Energie für die Basisanlage und die Fahrzeuge. Je größer also das besetzte Territorium, desto mehr Ressourcen stehen euch zur Verfügung und diesmal gibt es verdammt große Levels. Die Schauplätze sind vier- bis sechsmal so groß wie im Vorgänger und per Steaming-Technologie wird die Map direkt während der Partie geladen.

    Aufgrund der Komplexität des Conquest-Modus sollen euch die Partien sehr lange beschäftigen und ständige Front-Wechsel bieten. Damit auch alle Mitspieler genau wissen, wo gerade die Hütte brennt, denken die Entwickler über einen
    Feuerkraft ohne Ende mit dem Panzer.
    Commander-Modus nach. Um sich schnell auf den großen Maps zu bewegen und möglichst sofort zur Action gelangen gibt es wie im Onslaught eine Sprungmöglichkeit direkt zum gewünschten Zielgebiet.

    Kein Assault und Double Domination mehr

    Für diesen viel versprechend klingenden Modus werden altbekannte Spielvarianten aus dem Konzept verbannt. So wird es in Unreal Tournament 2007 weder einen Assault-Modus noch Double Domination geben – ob Bombing Run enthalten bleibt, ist bislang unklar. Onslaught, Deathmatch, Team-Deathmatch, Capture-the-Flag und der eben vorgestellte Conquest-Modus sind folglich mit von der Partie.

    Mehr Onslaught

    Auch der Onslaught-Modus wird erweitert und zwar durch mehr und flexibel steuerbare Fahrzeuge. Neben den bekannten Vehikeln (u.a. Buggy - jetzt mit Selbstzerstörungsmöglichkeit sowie ein neues Hoverboard) der Axon Corp. wird es ein ganzes Arsenal an neuen Fortbewegungsmitteln geben, die insektenartige Züge zeigen. Somit haben die Teams zum Rundenstart die Wahl, ob sie lieber zu Axon- oder Insekten-Vehikeln greifen möchten.

    Quelle: http://www.4players.de/4players.php/...rnament_3.html

    Die Bilder sind von der PC Version.

  4. #4

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    juhuu...mal sehen pb mir das genauso spass macht wie DAS Unreal Tournament ...das wra ja wohl das beste XD
    (an schule denken muss)

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