Thema: Super Paper Mario
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08.03.2007, 09:39 #11
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2 Video´s zu Super Paper Mario bei GDC
Ich dachte, das vielleicht Interesse besteht ein, zwei Video´s von Super Paper Mario zu sehen das z. Z. auf der Game Developers Conference in San Francisco gezeigt wird. Mit englischen Kommentar was.wie und warum das neue Super Paper Mario gut ist...
Hier sind zwei Videos zu Super Paper Mario, welches auf der Game Developers Conference in San Francisco in spielbarer Form vorzufinden ist.
WOW.....
Das ist mal wieder ein Mario Game wie ich es mag... :-)
Schau Euch die Video´s an und Ihr wisst was ich meine.
Wenn ich nicht schon keine Wii hätte, dann worde ich mir jetzt eine kaufen...
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08.03.2007, 10:06 #12
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RE: 2 Video´s zu Super Paper Mario bei GDC
Wann erscheint denn das Spiel bei uns? Schon ein Termin bekannt?
Mich würde übrigens interessieren wie die Wii-Steuerung in ein klassisches Jump'n'Run passt, oder legt Paper Mario mehr wert auf alte Tradition?
Zu den Videos: Die Sache mit dem Perspektivwechsel ist schon mal sehr interessant. Wenn man diesmal vor einer hohen Röhre stehenbleiben muss, dann wechselt man einfach in den dreidimesionalen Raum und geht seitliche vorbei. Das ist cool ^^
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08.03.2007, 10:29 #13
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In USA am 09. April 2007
@gaming 24:7
Nach meinen bescheidenen Kenntnisstand erscheint "Super Paper Mario" für WII in USA am 09. April 2007. Eigentlich müsste es doch auch bei uns um diese Zeit erscheinen. Aber vielleicht hat jemand anderes hier nähere und genauere Informationen.
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08.03.2007, 11:23 #14
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RE: 2 Video´s zu Super Paper Mario bei GDC
Original von gaming 24:7
Mich würde übrigens interessieren wie die Wii-Steuerung in ein klassisches Jump'n'Run passt, oder legt Paper Mario mehr wert auf alte Tradition?
...
legt soweit ich das gesehen habe wert auf Tradition und lässt sich wie Super Mario Bros. steuern. Wii Bewegungen werden wohl für Spezialmanöver eingesetzt die etwas mit den kleinen Begleitern zu tun haben die neben Mario und Co herfliegen.
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08.03.2007, 11:48 #15
die bewegungssensoren werden nur fpr die actionkommandos gebraucht.
sprich bei paper mario wars halt stick bestimtme zeit nach links drücken oder A knopf schnell drücken.
bei super papermario muss man halt bestimmte bewegungen machen damit die kraft der items höher wird.
naja aufjedenfall ein must have
denke aber das der release in europa noch auf sich warten lässt.Das was du beim sterben hörst:
Eh eh eh eh eh eh..... eh eh eh eh
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08.03.2007, 16:22 #16
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08.03.2007, 19:52 #17
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Yes, geil!! Steht schon auf meinem Einkaufszettel
** Fordere mich in der Spielehalle des Nintendo Forum heraus! **
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09.03.2007, 02:23 #18
das spiel ist kein reinrassiges jump & run! ich glaub es ist eine art combo aus dem rollenspiel paper mario und dem traditionellen hüpfer. das heisst. man hüpft ganz normal nach guter alter manier durch die levels, hinzu kommt aber noch, dass man erfahrungspunkte sammelt und seine werte steigern kann und dass man auch diverse komplexe rätsel lösen muss.
ich fänds geil, wenn in dem game die mote wie ein nes pad gehalten werden müsste und man eine gewohnte steuerung hätte. sprich, mit dem steuerkreuz laufen und mit 2 hüpfen. wenn man in 3d switchen will müsste man die mote flippen, änlich wie bei excite truck, wenn man einen luftstunt machen will. das würde auch schon reichen^^
man könnte natürlich noch auf eine sehr geile art und weise den pointer einbauen. zb. man könnte mit A kurz die zeit anhalten, dann würde man zur "Fernbedienung" wechseln und könnte mit dem pointer die spielumgebung verändern! keine ahnung, schneiden, objekte verschieben oder so etwas in der art. danach würde man wieder zum "lenkrad" wechseln und auf A drücken um die zeit weiterlaufen zu lassen und man könnte die auswirkungen sehen. so etwas wäre echt cool
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09.03.2007, 17:47 #19
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Original von Slay
wenn man in 3d switchen will müsste man die mote flippen
Wenn man also in (oder besser zu) 3D wechseln will, dann müsste man das Partikel umdrehen? Oder doch schnippen?[ agora mais :feio: ainda ]
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11.03.2007, 23:01 #20
LOL^^
ach du klokopf, du weisst schon was ich gemeint hab XD