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12.03.2008, 18:22 #1
Das ewige N64 Controllerproblem
Hi,
ich denke die meisten kennen dieses ewige Leid: Man will mal wie in den guten alten Zeiten ein bisschen Donkey Kong 64, Super Mario 64 oder auch Majors Mask zocken, leider sind die Games unspielbar weil der Controller dermaßen ausgenudelt ist, das jeder Sprint zum Kraftakt wird.
Ich wär zwar bereit Geld für neue Controller auszugeben, aber woher soll der kommen?
MfG Terri(Ich habe Kunst übrigens abgewählt ^^)
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12.03.2008, 19:23 #2
Also auf Amazon kann man noch welche kaufen und laut Angaben der Verkäufer sind einige davon noch ungeöffnete Originale. Stellt sich nur die Frage in wie fern das stimmt. Ansonsten gab es mal einen Online Shop in Östereich, hab den Namen aber vergessen, bei dem konnte man auch noch ungebrauchte Controler aus Japan für 40 € kaufen.
Nintendo ID: Kaiser-Gaius
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12.03.2008, 23:50 #3
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RE: Das ewige N64 Controllerproblem
Hab mir damals immer wieder das Analogstick-Teil bei Nintendo bestellt, den Controller zerlegt und das Teil eingebaut (hab sogar ich damals mit 13 hingekriegt, is recht simpel).
Evtl. kann man das noch bein Nintendo bestellen?
Nintendo Konsumentenberatung:
01803 - 18 18 00
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13.03.2008, 07:08 #4
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Ich bin schon seit einer ganzen Weile auf der Suche nach einem Adapter, um einen GC-Controller an ein N64 anzuschließen. Die Gründe sollten eigentlich jedem, der mal ein N64 hatte, klar sein, trotzdem ein paar Stichworte:
Analogstick, ausleiern, Z-Button, verklemmen
Nun, kommerziell gibt's da nichts oder es versteckt sich vor mir, aber ein interessantes Open-Source-Projekt habe ich gefunden:
Cube64 - Link: http://cia.vc/stats/project/navi-misc/cube64
Durch "Reverse Engineering" (umgekehrte Konstruktion) konnten zwei GC->N64-Adpater entworfen werden. Der eine benötigt eine zusätzliche Stromquelle, der andere bezieht seine Versorgungsspannung und die für den GC-Controller vom N64.
Einleitung aus der README des Projekts
This is a project to build an adaptor for using Gamecube controllers
with N64 consoles. The motivation behind this is that the N64 has some
really great games, but the controller hardware is rather bad- the
joysticks wear out quickly, and the layout is odd. The Gamecube
controllers, however, have a superset of the features and a much
better joystick.
A secondary goal of this project is to more thoroughly reverse engineer
the protocols involved and create reusable libraries for interfacing PIC
microcontrollers to N64 and Gamecube devices. The very basics of reverse
engineering the two protocols was done before I started this project,
but I quickly discovered that there's much more to the protocol. I believe
this project may be the first one to completely reverse engineer the
protocol used by standard N64 controllers, including peripherals like the
memory and rumble paks.
All code here is released under the GPL. This means that if you have basic
electronics skills and a way to program the microcontroller, you can build
your own cube64 adaptor easily. The hardware is extremely simple, and all
the complexity of reverse engineering and writing code is done for youSchnellübersetzung
Ein Vorhaben zum Bau eines Adapters, um GC-Controller an einem N64 zu verwenden. Die Motivation dabei: Das N64 hat einige tolle Spiele, aber die Steuerungshardware ist ziemlich schlecht - die Joysticks nutzen schnell ab, die Anordnung der Bedienelemente ist gewöhnungsbedürftig. Die GC-Controller hingegen besitzen mehr als genug Funktionen und einen viel besseren Analogstick.
Als zweites Ziel sollen durch sehr gründliches Reverse Engineering die verwendeten Protokolle erschlossen werden und wiederverwendbare Bibliotheken für die Steuerungs-Schnittstelle (und|oder den Controller selbiger) erstellt werden. Die grundlegenden Kenntnisse über diese zwei Protokolle wurden schon gewonnen, bevor ich dieses Projekt begann, aber ich bemerkte schnell, dass mehr darin (oder dahinter) steckt. Ich glaube dieses Projekt dürfte das Erste sein, dass das Protokoll, welches das N64 für Controller inklusive zusätzlicher Ausstattung wie Speicher- und Rumpel-Erweiterung nutzt, vollständig erschließt.
Jeglicher Programmcode hier steht unter GPL. Das bedeutet, wenn Du elektrotechnische Kenntnisse besitzt und den Mikrocontroller programmieren kannst, dann kannst Du Dir Deinen eigenen Cube64-Adapter sehr leicht selbst bauen. Die Hardware ist sehr einfach aufgebaut und das schwierige Reverse Engineering und Codeschreiben wurde schon für Dich erledigt[ agora mais :feio: ainda ]
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13.03.2008, 08:05 #5
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Original von dx1
Ich suche aber jemanden, der das für mich basteln würde.
Gerade da auch meine N64-Controller, mit einer Ausnahme, nicht mehr wirklich brauchbar sind würde ich mich auch gerne mal an den Nachbau des ganzen machen. Know how und Talent sollten vorhanden sein.
Allerdings ist mir dieser 8Bit Mikrocontroller der hier verwendet wird völlig unbekannt. Dazu kommt, um solche Dinger zu programmieren sind spezielle Entwickler-Kits nötig die eventuell nicht gerade wenig kosten...
Mal schauen, werde mich da morgen wenn ich die Zeit finde mal im Elektronikladen meines Vertrauens informieren.
Jedenfalls, meld dich einfach wenn du wirklich Interesse an so einem Teil hast.
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13.03.2008, 12:47 #6
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14.03.2008, 00:37 #7
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- 1
Man kann den 64 controlli auch einfach reparieren
Also wenn man den n64 controller ausseinander und man dann das ding hat wo
der analog stick dran ist das ding dan ausseinander nehemn und da sind 2 schwarze
kleine teile drin die durch das viele spielen abgenutzt sind das heißt da sind so löcher drin
die man mit ein bisschen spachtel wieder ausfüllen trocknen und dann gehen die eigentlich wieder.
Hoffe ihr habt es verstanden hab schon 2 ausgeleiherte controllis repariert also funktioniert