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18.07.2008, 14:06 #11
Wie heißt es doch so schön: Das Alpha und das Omega um mal wieder nen Bibelbezug herzustellen.
Nintendo ID: Kaiser-Gaius
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18.07.2008, 14:40 #12
ich rechne ja fest damit, dass spore wie so viele andere spiele zuvor, an den ins unermessliche steigenden erwartungen scheitern wird. es wird komponenten geben, die einfach nur spaß machen (kreaturen erstellen) und solche, die einfach nur nerven, wie zB eine kampagne spielen.
der ganze hype erinnert doch sehr an black and white, findet ihr nicht?
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18.07.2008, 14:52 #13
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18.07.2008, 19:59 #14
Nicht so pessimistisch, das wird schon!!!
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18.07.2008, 22:30 #15
Wenns mein Computer noch mitmacht wird das Spiel bestimmt gekauft.
(Ich habe Kunst übrigens abgewählt ^^)
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19.07.2008, 08:39 #16
Mir fehlt da leider die Zeit zu. Irgendwie wirds einen ja fesseln, aber da ich mich schon auf Sc2 beschränken werde dieses Jahr, wird das Spiel wohl nicht gekauft. Außerdem hasse ich Spiele, wo man in irgendeiner Art künstlerisch sein muß. Ich meine, solche Kreaturen entwickeln, schön und gut. Nur was macht einer, der wirklich kein Auge dafür hat? Dem geht dann ja vieles an Spielspaß verloren.
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19.07.2008, 11:36 #17
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Mir fehlt da leider die Zeit zu. Irgendwie wirds einen ja fesseln, aber da ich mich schon auf Sc2 beschränken werde dieses Jahr, wird das Spiel wohl nicht gekauft. Außerdem hasse ich Spiele, wo man in irgendeiner Art künstlerisch sein muß. Ich meine, solche Kreaturen entwickeln, schön und gut. Nur was macht einer, der wirklich kein Auge dafür hat? Dem geht dann ja vieles an Spielspaß verloren.
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19.07.2008, 14:12 #18
ich freue mich schon riesig auf das Spiel hab mir mal testweise das Labor runtergeladen und das macht schon mit den wenigen Bauteilen Spaß =)
Its always sunny in Nintendo Wonderland
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28.07.2008, 15:56 #19
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Spore zu umfangreich für ein Leben
Auf seiner Eröffnungsrede der Comic Con in San Diego, bei der er auch das Comic-Tool zu Spore vorstellte, erzählte Will Wright über die Möglichkeiten des Spiels und seine Gedanken dazu.
Laut Wright soll es in Spore mehr Inhalt geben als man in einem Menschenleben erforschen könnte. "Du kannst dieses Spiel dein gesamtes Leben lang spielen und doch nicht alles besuchen", sagte Wright wörtlich. Er sprach in seiner Rede auch von seiner frühen Faszination von Science Fiction und der Erkundung des Weltraums. Zwei Steckenpferde, die schließlich zur Entwicklung von Spore führten. Zu Beginn der Entwicklung stand laut Wright eine Frage im Raum: "Wie zerlegen wir das Universum"?
Wright glaubt, dass Spiele eine fundamentale Rolle darin einnehmen können, Menschen das Verstehen und Begreifen von Wissenschaft näherzubringen. Laut Wright ein Thema, das oft lustlos und uninspiriert angegangen wird. In Spore ginge es ihm zum Teil darum, "die Wissenschaften aufzugreifen und in ein interaktives Spielzeug zu verpacken."
In Europa erscheint Spore am 7. September.
Quelle Eurogamers.de
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29.07.2008, 17:36 #20Original von Will Wright
.....in Spore mehr Inhalt geben als man in einem Menschenleben erforschen könnte....greedy the planetarian