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15.02.2020, 04:17 #9481
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15.02.2020, 04:40 #9482
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Ja wollte ich auch gerade sagen. Das ist doch eins der Merkmale eines Metroidvanias. Warum wird es hier nun als schlecht empfunden?
Das Speichersystem gefällt mir zwar auch nicht so ganz, aber ich hab das Gefühl dass du es schlechter wahrnimmst als es ist Garo. Wie zum Teufel hast du dich damit gesoftlockt?
Combat ist doof, ohne Frage, aber der Nachfolger hat das ja glücklicherweise komplett umgekrämpeltDiscord - Neino#8565
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15.02.2020, 09:12 #9483
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Combat ist sicher nicht der Knaller (daher ja auch die tolle Botschaft das es in Wisp aufgewertet werden soll ) aber der Ori ist nun mal ein knuffiger Waldgeist . seine Hauptaufgabe ist es durch die Welt zu derpen um seinen Kumpel zu retten . nicht als Dagobert Duck mit Pogo Stick äääh Ritter alles wegzubretzeln (komisch das Hornet wohl ein ebenfalls erweitertes Moveset bekommen soll obwohl das Kampfsystem in HK doch "perfekt" war
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15.02.2020, 10:29 #9484
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Lol, ihr habt euch doch beide eure Frage an Garo schon selbst beantwortet.
In Metroid oder auch Castlevania macht es auch Spass durch alte Gebiete zu laufen, weil das Gameplay geil ist. Wenn das Kampfsystem in Ori so mies ist wie ihr suggeriert (ich kenne es nicht), dann macht es auch keinen Spass weitere Wege nochmal zurückzulegen.
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15.02.2020, 11:45 #9485
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Ich hab mal angefangen ein bisschen Schmieden zu leveln, und dabei rausbekommen das der alte Nord Zweihänder mit der ersten Verbesserung 93 Schaden macht, und damit fast so gut wie meine Wuutrad Axt ist, (aber besser aussieht und schneller ist) also nutze ich den halt..
Schmieden Leveln ist halt nur nicht so einfach momentan, weil ich schon auf Level Par 30 bin.. , ich konnte mich da gerade mal auf Stahl Schmieden bringen.. wäre wohl am Anfang besser gewesen..
Dann war ich noch am Tempel von Meridia, und hab die Bannklinge oder wie die heißt bekommen, seltsamerweise allerdings doppelt, ich weiß nicht wieso ?? (Bug) , und bin gerade dabei die Kraftquelle für meine Drachenbjörn Kräfte zu erkunden, aber da stecke ich momentan vor einer Tür und dann wollte ich gestern Abend nicht mehr. .. ^^
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15.02.2020, 11:48 #9486
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15.02.2020, 14:40 #9487
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Weil Ori eher ein Platformer und kein Action Game ist. Die Platform-Challenges immer wieder zu machen ist eher nervig als spaßig. Wer will auch ein Mario Level dreimal spielen? Außerdem gibt es in einigen Gebieten keine Shortcuts und manche Abschnitte können sogar nur in eine Richtung bereist werden. Ori ist nicht gemacht für backtracken. Ich glaube, das Spiel wäre besser wenn es den Metroidvania-Aspekt nicht so genau nähme.
Deshalb nervt auch das Speichersystem. Mal vergessen zu speichern oder nicht genug von diesen Speicherladungen und man macht dasselbe nochmal.
Rest erkläre ich im Abschlussbericht.Geändert von Garo (15.02.2020 um 15:58 Uhr)
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15.02.2020, 17:22 #9488
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15.02.2020, 17:29 #9489
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15.02.2020, 17:32 #9490
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