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23.04.2021, 23:15 #10231
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Boah Leute, hört auf. Ich hab im Herbst/Winter letztes Jahr meine NES-, teile meiner SNES-
und meine N64-Sammlung auf vordermann gebracht und mit Protektoren versehen.
Jedes einzelne Modul aufschrauben und reinigen, wie gern hätt ich gleichzeitig die Batterien getauscht. Aber ich habe Angst was beim Löten etwas falsch zu machen und die Spiele zu zerstören
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25.04.2021, 00:21 #10232
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Oddworld: Soulstorm (ps5)
Kapitel 10 erreicht
hatte leider einen ärgerlichen Bug der ein Event nicht getriggert hat .. so musste ich ca 35 min wiederholen aber es gibt schlimmeres ^^
Unebenheiten hatte ich bereits erwähnt aber die positiven Momente überwiegen einfach
gefällt mir weiterhin echt gut und die 7/10 Wertungen kann ich gut nachvollziehen . Game Skinny (?) gab eine 3 und Push Square eine 4 von 10 was ich echt nicht verstehen kann
das klackern und die glasklare Sprachausgabe / Sounds vom ps5 Gamepads hab ich sehr lieb gewonnen (:
The Binding of Isaac Repentance (steam)
uff schwer ...
Dorfromantik (steam)
jo das gefällt mir schon echt gut <3 . beim dritten Versuch hab ich mir mal mehr Zeit genommen und meinen Highscore auf 7900 gebracht . oh man da war noch so viel mehr drin . ein paar mal echt verbaut und gegen Ende brauchte ich einfach noch viele Hütten aber es kamen einfach viel zu wenige ^^
möchte noch nicht in Guides schauen , aber manchmal ist es schon komisch wann ein "perfekt" Moment eintritt ...
bin gespannt was für Ideen noch dazu kommen . klarer Anwärter auf Indie Titel des Jahres
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25.04.2021, 06:39 #10233
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löten ist nicht schwierig. Ein bisschen rum probieren zuerst damit man ein bisschen Gefühl für die richtige Temperatur bekommt und dann geht das problemlos.
bei mir die letzten tage
Xenoblade Chronicles
Zuletzt habe ich mich durch das Schwerttal und die Festung Galahad gekämpft und bin gerade am abgefallenen Arm von Mechonis gelandet. Es macht mir nach wie vor sehr viel Spaß und ich komme auch gefühlt sehr gut voran.
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25.04.2021, 09:01 #10234
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Du weißt, dass "Perfekt" immer dann kommt, wenn alle 6 Seiten der Karte genau zusammenpassen? Also Wald an Wald, Häuser am Häuser, Wiese an Wiese,... Einzige Ausnahme ist, was ich bisher gesehen hab, dieser Wasserbahnhof. Da ist es wurscht, wie die Umgebung ausschaut, dass gibt immer Perfekt.
Ein Perfekt gibt übrigens nicht nur gut Punkte, sondern auch +1 Karte. Wenn man also ein Loch perfekt füllt und dadurch auch die umliegenden Karten Perfekt abgeschlossen werden, räumt man den Jackpot ab, da auch diese Perfekts dann +1 Karte geben, nicht nur die, die man gelegt hat.
Eine abgeschlossene Quest bringt übrigens +5 Karten.
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25.04.2021, 15:24 #10235
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ist das so mit dem Perfekt ? hatte nämlich schon ein paar diese Wertung obwohl nicht wirklich alles passte .. aber is ja noch early access
mein vierter Versuch : damn total die Gleise verbockt ^^
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25.04.2021, 16:08 #10236
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25.04.2021, 16:34 #10237
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Super Mario Land 2 DX (GBA SP mit IPS Mod)
nachdem mein erster Versuch nicht so erfolgreich war gehe ich das jetzt mal mit System an: erst alle Level freischalten, und am Schluss die Bosse, dann muss ich die nicht nochmal machen wenn ich in den Leveln verkacke..
ihr habt das Spiel ja alle in und auswendig gespielt, ich hab das Modul aber erst vor 10 Jahren gebraucht gekauft..
Ich hab also die Tree Zone, und die Turtle Zone, und die Spuck Zone fast durch bis auf die Bosse,
Und ich versuche mich gerade wieder in der Mario Zone ..
Also wenn man lange Zeit Mario Land als bisher bestes Gameboy Mario Spiel betrachtet hat weil man ja nichts hatte legt das hier echt mal eine Schippe drauf: zwar ohne Uboot und Flugzeug Level, aber dafür mit beweglichen Plattformen, normalen Gegnern die man von den großen Konsolen Versionen kennt, etc ^^
dafür ist das jetzt das letzte Spiel dieses Projekt für das ich das Everdrive verwende,
DX gab es ja nicht als Modul..
Und das zweitletzte Spiel wo das Modul soweit aus dem GBA raussteht, die GBA Teile sind bedeutend bequemer zu spielen...
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25.04.2021, 18:04 #10238
Super Mario 3D World
Nach etlichen Versuchen World 👑-👑 (Peach ist der wahre MVP hier) und somit das Hauptspiel bis auf die letzten fünf Stempel komplett abgeschlossen. Jetzt kann ich mich dann an Bowser's Fury setzen. Boah, hat mich das letzte Level genervt, stumpfes Design gekoppelt mit der rutschigen Steuerung und der grausamen Depth Perception sind schon ein ordentlicher Mix für ein Desaster.
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25.04.2021, 18:18 #10239
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Das glaube ich! Ich habe das Spiel ausprobiert und irgendwie springen bzw. landen die Figuren nie da wo ich es will. Wie heißt das? Kollisionsabfrage? Wenn die so heißt finde ich die echt nicht gut bei dem Spiel und das schon bei leichten Stages. Es gibt da eine Stage wo mehrere Gitter auf einem zukommen und alles sehr hektisch ist, muss ich gleich Mal googeln und hätte da fast einen Herzinfarkt bekommen.
Bei Mario 3D Land, wo sich alle über die Kollisionsabfrage beschweren, habe ich keine Probleme. Vielleicht ist das bei mir umgekehrt weil ich Linkshänder bin, oder so 😉
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25.04.2021, 18:40 #10240
Kollisionsabfrage ist, wenn der Charakter mit einem Objekt interagiert (oder auch nicht ) während Depth Perception (Tiefenwahrnehmung?) eben jene Wahrnehmung der Tiefe beschreibt; ich glaube, du denkst da an die Tiefenwahrnehmung. Das ist ja oftmals bei einer festen Kamera ein Problem, wenn man die Position seines Charakters relativ zum Bild nicht genau feststellen kann. Normalerweise hast du ja den Schatten deines Charakters, den man da zur Hilfe nehmen kann, aber wenn man z.B. etwas weiter oben in der Luft ist und man eine etwas ungeschickte Kameraposition hast, wird das zum Problem.
Bei Mario 3D Land hatte ich aber auch wenig Probleme, vielleicht lag das an dem isometrischen 3D-Effekt? Habe zumindest immer mit 3D an gespielt.
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