1. #8781

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    Und noch Fallobst, das ich mittrainiere.

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    Ein paar Nebenquests und eine Eventquest "Fertile Soil" erledigt. Im Hornwright HQ dann im Keller meinen ersten Powerarmor-Frame gefunden und in mein C.A.M.P. gebracht. Muss mir jetzt die einzelnen Teile zusammensuchen, um die Powerarmor wieder aufzubauen. Jetzt erst mal weiter mit der Hauptquest.

  2. #8782
    Avatar von NinMon
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    Baten Kaitos (gestern + heute)

    Gestern hab ich mich erstmal zwei Stunden lang nur damit beschäftigt, alle Inseln erneut zu bereisen und jedes Dorf und jede Stadt abzuklappern, um mit allen NPCs zu quatschen. Abgesehen davon, dass ich einen Überblick bekommen wollte, wo ich noch Personen einen bestimmten Magnus bringen muss, war das auch noch mal eine Erinnerungsauffrischung, gerade bei den Orten, die ich zuletzt vor zwei Jahren besucht habe. Dadurch wurde auch noch mal das ingame-Feeling erhöht.

    Spoiler
    Schön fand ich hier auch, dass manche Personen explizit darauf reagieren, dass sie jetzt von Xelha angesprochen werden und/oder nach Kalas fragen.

    Nach der Ablieferung eines Statusberichts an Corellia in Anuenue schlug Mizuti dann vor, dass wir in unserer schier ausweglosen Lage doch nach legendären Landen suchen gehen könnten und mit Xelhas Fürsprache machten wir uns auf den Weg. Als wir an Bord der Mindeer gingen, wollte ich zwar eigentlich erst nach Sadal Suud (Mir ist egal, dass die Welt untergeht. Ich brauche Moinkmilch.), aber das Schiff zog ganz von selbst in Richtung der Eisinsel.

    Spoiler
    Einen gewonnen Kampf gegen die Schneemassen später erreichten wir dann den Palast in Wazn, bei dem uns endlich Xelhas wahre Identität als Eiskönigin (Let it go.) offenbart wurde, und auch die der drei Wahrsagerinnen im Spielverlauf.

    Heute hab ich dann mit einer verboten langen Session nachgelegt (ungefähr acht Stunden). Los ging es mit einer Tour durch Cursa, die dem Ort entsprechend aber schnell abgehakt war.

    Spoiler
    Einen Warp später befanden wir uns auch schon bei der großen Prüfung, die offenbar schon mehrere Herrscherinnen das Leben gekostet hat. Und what the hell, ich kann verstehen warum. Egal wie sehr man levelt – wenn eine Prüfung reines Glück abverlangt, dann kann man sich darauf reichlich wenig vorbereiten. Entweder das oder ich hab das System dahinter einfach nicht verstanden. Das Glück meinte es dann aber doch gut mit mir und hat mich nach Anwendung der Prinzips der völlig zufälligen Auswahl die Prüfung gleich beim ersten Versuch bestehen lassen, sodass wir gleich mit dem Ozeanspiegel wieder zurückkehren konnten. Da wir unbedingt ein Gefährt brauchten, dass noch fancier ist als die Mindeer von L’Hade Khan, errangen wir uns im Anschluss dann noch das Recht, den letzten Drachen der Welt zu reiten.

    Meine Versuche, nach Sadal Suud zu kommen, wurden dann leider permanent unterbunden (keine Moinkmilch für mich). Das Spiel sah es als wichtiger an, in Anuenue Bericht zu erstatten und dann schnurstracks zum Imperum zu fliegen. Die in Mintaka umhergeisternden Wesen nahm ich dann als Grundlage für eine Levelsession. Im Rahmen dieser stellte ich auch noch mal grundlegend die Decks um, und gewöhnte mich mit der Zeit sogar an das Kämpfen mit Savyna (Don’t mess with Lady Death.) und Lyude (The result of an obvious difference in ability.). Nach einer Weile erreichte ich damit den Punkt, an dem das Kämpfen in jeder erdenklichen Team-Konstellation funktionierte und die Gegner keine Probleme mehr darstellten (You must be very brave to fight the Great Mizuti.). Wenn man weiß, wem man demnächst gegenüberstehen wird, dann bringt man lieber das ganze Team auf Vordermann, hust.

    Spoiler
    Die Burg selbst war dann eigentlich nicht sonderlich der Rede wert, abgesehen von der makaberen Lektüre für Imperiale im Regal („Wer zu spät schießt, den bestraft das Leben“). Ähnliches gilt für Fadroh, der in meiner Erinnerung auch vorher im Spiel nicht besonders aufgefallen und dann auch ungefähr so schnell wieder weg vom Fenster war. Die eigentliche Herausforderung wartete dahinter, denn der Kampf gegen Kalas stand an. Der gestaltete sich in erster Linie zäh. Ich war auf seine lähmenden Attacken nicht richtig vorbereitet – zum Glück hatte ich mit Xelha zumindest eine Kämpferin im Team, die dagegen immun war, sonst hätte es böse ausgehen können. So zirkulierte ich beständig zwischen der Heilung v. a. von Gibari und Mizuti im gelähmten Zustand, der Verteidigung bei Kalas‘ endlosen Achter-Angriffsketten („Das hab ich dir aber nicht beigebracht!“) und gelegentlichem damage dealen. Schließlich war der Sieg errungen und Xelha wandte den Ozeanspiegel an – zumindest bis ihr klar wurde, was das für Kalas bedeutete. Wir machten entsprechend die Bekanntschaft mit Malpercio, und Mizuti begann sogleich mit dessen Zersetzung („Warum bemühe ich mich seit 70h, wenn Mizuti den einfach alleine zerlegen kann?“). Melodia und Malpercio zogen sich zurück und wir kehrten nach Mintaka zurück, wo wir Kalas mehr oder weniger feierlich wieder in unserer Mitte begrüßten. Leider scheinen die ganzen Ereignisse für ihn keine nennenswerte Erfahrung gewesen zu sein, zumindest hat es sich nicht in Erfahrungspunkten niedergeschlagen, sodass er jetzt mehrere Level hinter meinem restlichen Team hinterherhängt. (Vor der ganzen Sache hatte er das höchste Level. )

    Ich bin ein wenig unschlüssig, wer von nun an mein Hauptteam bilden soll. Lyude ist mir beim Training ans Herz gewachsen. Dass er (genau wie Savyna) hauptsächlich zwei opponierende Elemente in seinen Waffen trägt, macht ihn manchmal aber etwas unpraktisch im Handling (weil es nun mal Zufall ist, welche Karten gezogen werden). Andererseits komme ich mit Gibari nicht mehr so gut klar, weil der JEDES Element hat und ich durch meine optimierten Mizuti- und Xelha-Decks dahingehend verwöhnt bin, auf die Elemente gar nicht mehr achten zu müssen. Na ja, erstmal muss Kalas ein wenig gelevelt werden, und dann seh ich weiter. Vielleicht sollte ich das Team einfach gar nicht mehr festlegen und ständig in Austausch halten. Hat die letzten Spielstunden lang ja auch ganz gut geklappt.

  3. #8783
    Avatar von NinMon
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    Und Baten Kaitos again!

    Auftakt zu einer guten Session: Wenn man vor lauter Müdigkeit den Gegner mit einem Heilitem beschmeißt, das beinahe den gleichzeitig zugefügten Schaden wettmacht.
    Heute hab ich viel Zeit investiert, Kalas zu leveln ..

    Spoiler
    .. und mich immer wieder auf's Neue darüber zu freuen, dass er wieder auf meiner Seite des Kampffeldes steht. Vor seinem Überlaufen hab ich mir das so gar nicht klar gemacht, aber Kalas war immer gesetzt in meinem Team. Die Lücke hab ich in der Zwischenzeit doch gespürt. Es war zwar auch gut, dass ich das zum Anlass genommen habe, das gesamte restliche Team ordentlich aufzubauen, aber es ist trotzdem toll, Kalas wieder dabei zu haben. Auch wenn es zwei Stunden gedauert hat, den 200.000 XP-Rückstand wieder aufzuholen. Zum Glück war das Spiel so nett, die Mobs im Schloss vermehrt Apfelkuchen (+ 3000 ERF bei Anwendung) droppen zu lassen, die Kalas sich wiederum alle in den Mund stopfen musste. Ich schätze, es gibt Schlimmeres, um Erfahrung zu sammeln?

    Als das Team dann komplett auf Vordermann gebracht war, befolgten wir des Großen Mizutis Rat und begaben uns zu den Kummerwolken. Einen Sprung später machten wir Bekanntschaft mit dem Labyrinth Duhr. Zu meiner Überraschung wusste ich darin eigentlich zu jedem Zeitpunkt, wo ich bin und wo ich hin will. Was ich zum Anlass nahm, nicht mehr Zeit als nötig darin zu verbringen (ich glaube, meine Geduldsleine für Kämpfe war durch das vorherige Leveln relativ kurz) - genug aber, um Lyudes Rang-5-Item zu finden. Ich erinnere mich, dass ich mich anfangs schwer getan habe mit den Rangerhöhungen, durch die Verkürzung der Auswahlzeit für die erste Karte. Mittlerweile habe ich mich daran gewöhnt und es ist eher so, dass ich es bei Lyude und Savyna als Manko empfinde, dass sie noch auf Rang 4 dümpeln. Umso mehr hat es mich gefreut, Lyude jetzt ein Upgrade verpassen zu können.

    Das ging dann natürlich erst in Gemma, wo wir als nächstes landeten. Obwohl ich eigentlich schon hätte aufhören müssen, konnte ich der Versuchung nicht widerstehen, mich im Dorf noch umzusehen.

    Spoiler
    Ich hab Mizuti gern und ich war einfach zu neugierig auf ein bisschen Background. Die "große Überraschung" ist dann aber nicht ganz so groß gewesen, weil mir vor langer Zeit mal eine Freundin, die das Spiel damals gespielt hat, davon erzählt hat und die Erinnerung im Laufe des Spiels hier und da vage zurückgekehrt ist. Ich war mir zwar nicht mehr ganz sicher, aber es stellte sich dann doch als wahr heraus, dass Mizuti tatsächlich ein Mädchen ist. Wobei Xelha das anscheinend längst gewusst hat. Das Spiel spoilert sich da aber auch kurz zuvor selbst, denn Mizutis Eltern rutscht bereits ein "meine Mizuti" heraus und wenn man das Regal in ihrem Haus untersucht, kommt auch eine geschlechtlich eindeutige Formulierung vor. Erst im Gespräch mit dem Dorfoberhaupt wird dann aber das "sie" rot hervorgehoben.
    In jedem Fall war es süß, Mizuti auf einmal in der Tochterrolle zu sehen, in der sie von ihren Eltern dafür gerügt wird, sich als "Großer Mizuti" zu bezeichnen.

    In Gemma erhält man hier und da dann auch ein paar interessante Infos zur Hintergrundgeschichte der Welt von Baten Kaitos. Nach dem Gespräch mit dem Dorfoberhaupt ist das nächste Ziel nun der Garten des Todes (einladender kann es wohl nicht werden).

  4. #8784
    Avatar von kingm
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    Als letzter fehlt noch der Storyschnipsel von Cyrrus, dann bin ich Kapitel 3 fertig. Selbst nach 60 Spielstunden gibt es nicht den geringsten Grund, warum die acht Reisegefährten eigentlich zusammen unterwegs sind. Es gibt nach wie vor nicht den geringsten Zusammenhang zwischen den einzelnen Geschichten.

    Resident Evil Code Veronica X

    mit der blauen Karte die Militärbasis unsicher gemacht. Heißt, den Granatwerfer aus dem Keller geholt, das Labor zugänglich gemacht, von dort das rote Bild geholt und im Dioramaraum aufgehängt, wofür es einen goldenen Schlüssel und ein blaues Schild gab. Damit habe ich mich wieder ins Gefängnisareal begeben und den Bereich hinter der Guillotine zugänglich gemacht.

  5. #8785
    Avatar von kingm
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    Als letzter fehlt noch der Storyschnipsel von Cyrrus, dann bin ich Kapitel 3 fertig. Selbst nach 60 Spielstunden gibt es nicht den geringsten Grund, warum die acht Reisegefährten eigentlich zusammen unterwegs sind. Es gibt nach wie vor nicht den geringsten Zusammenhang zwischen den einzelnen Geschichten.

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    mit der blauen Karte die Militärbasis unsicher gemacht. Heißt, den Granatwerfer aus dem Keller geholt, das Labor zugänglich gemacht, von dort das rote Bild geholt und im Dioramaraum aufgehängt, wofür es einen goldenen Schlüssel und ein blaues Schild gab. Damit habe ich mich wieder ins Gefängnisareal begeben und den Bereich hinter der Guillotine zugänglich gemacht.

  6. #8786
    Avatar von matzesu
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    Ich hab erst mal ein bisschen an meinem Fuhrpark rumprobiert bis ich mit meinen Maschinen zufrieden war,
    Wenn man bei der Schwierigkeit "Neuer Farmer" alles bis auf das Farmhaus verkauft, und sich mit Krediten 2 JCB Fasttrack den kleineren John Deere Mähdrescher und ein bisschen zubehör kauft (Sähmaschine, Anhänger, Ladewagen) kommt man ganz gut zurecht, ich bewirtschafte momentan 2 Felder und es ist alles noch sehr moderat..

    Das Spiel selber macht momenten noch einen durchschnittlichen Eindruck:
    Animierte Schläuche zwischen Traktor und Anbaugerät, und die neuen Innenräume sowie die Wettereffekte sehen toll aus (für einen LAWISIM), das sich auf der Konsole die Reifen noch nicht so wirklich flüssig bewegen ist etwas was schon ein bisschen stört, vor allem wenn wie meinen JCB die Reifen sehr offen liegen,
    Aber ich denke mal da ist noch Raum für spätere Patches..

    Wenn ich mal etwas Geld gesammelt habe, fange ich warscheinlich mit Tierwirtschaft an, Hühnerfarmen und Pferde..
    Trotz der momentanen Bugs ist aber der Farmtrieb bei mir wieder geweckt..

  7. #8787
    Avatar von Daniel
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    Machen wir es kurz: das beste Musik-Spiel, das ich je gespielt habe. Auch wenn ich sonst die Move Controller absolut nicht leiden kann, in diesem Fall fühlte es sich für mich so natürlich wie noch nie an, die Teile rumzuschwingen. Doch vor allem die Choreographien sind es, die den Spaß ausmachen. Man klickt nicht einfach Symbole weg, sondern macht wirklich flüssige, stimmige Bewegungsabläufe. Auch wenn bei mir manchmal einer der beiden Move die Orientierung verloren hat... aber da werde ich mal am Setup schrauben.

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    Der letzte Boss nervt! Bis dahin so ein lockeres Spiel, und dann gibt es ein paar fiese Sachen, und beim kleinsten Fehler muss man von vorne Anfangen. Ich mach mal Spoiler:
    Spoiler
    Ich hasse diese Eierdiebe, und diesmal muss ich die für Schlüssel jagen. Dann bin ich bei der ersten Phase beim Boss 2-3 Mal ins Wasser gefallen, weil man dank der Kamera nach einem Stück bergauf nicht direkt sieht wie der Weg vor einem weiter verläuft. Und dann in Phase 2 hätte man mir auch direkt sagen können, dass die Plattformen verschwinden... Also nochmal ganz zum Anfang

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    Von Level 3-3 bis einschließlich 4-2 gespielt. Und immer noch schafft es dieses Spiel ständig, mir ein Lächeln auf's Gesicht zu zaubern. Jedes neue Level bringt neue, tolle Ideen mit sich. Dieses Spiel macht beim Spielen einfach glücklich! Man kann es nicht anders sagen!

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    Eine verdammt lustige Idee! Im Graustufen-Game Boy-Land möchte ein fieser Goblin Unruhe stiften. Nur eine Schülerin der echten Welt kann helfen, wenn sie mit ihrem Game Boy-Verschnitt spielt. Ärgerlicherweise ist sie grade in der Schule, muss also die Lehrerin ablenken um zocken zu können. Ganz nebenbei ist auch noch das Game Boy-Spiel ganz nett!

    Pokémon: Let's Go, Pikachu! (Switch)

    Gestern Abend angefangen und nur bis grade eben Route 2 gespielt.

  8. #8788
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    Gestern mal eine Runde Seasons gespielt und überraschend gewonnen. Die Pfeife hat allerdings in der 89. Minuten ge-rage-quittet.

    Spoiler
    Überraschend übrigens deshalb, weil FIFA einen gerne mal ärgert und plötzlich nichts mehr funktioniert.



    Red Dead Redemption 2

    Kleine "Kutterfahrt" in Saint Denis mit Mr. Trelawny und Javier. Danach hab ich mich noch fix neu eingekleidet.


    Wollte gestern nicht mehr groß was neues anfangen, weil heute voraussichtlich Pokémon ankommt!


  9. #8789
    Avatar von kingm
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    Da denkt man, man hat endlich die Munitionsknappheit überwunden, biegt um zwei Ecken mit eine paar Zombies und drei Bandersnatch und schon ist das gute Gefühl genügen Munition zu haben wieder Geschichte .

    Was hab ich gestern gemacht? Aus den Tiefen der Folterkammer die Musikwalze geholt, damit rauf ins Herrenhaus und aus dem Casino die rote (oder wars die blaue?) Ameise geholt. Mit dem Goldenen Schlüssel im EG nach dem Bilderrätsel die andere Ameise geschnappt und damit rauf in die Villa. Dort das letzte Medallion geholt, ab in den Flugzeughangar und die Brücke angehoben, Ehrenrunde durch das Militärgelände gedreht und die erste Begegnung mit dem Tyrant überstanden. Auf den darauf folgenden Bosskampf im Flugzeug hatte ich dann keine Lust mehr.

    Octopath Traveler

    Mit Cyrrus den letzten Teil des dritten Kapitels begonnen. Wenn ich mit Kapitel drei fertig bin werde ich mal eine Pause einlagen und was anderes dazwischen spielen.

  10. #8790
    Avatar von Heavydog
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    Ich bin mittlerweile in Orania City und stehe kurz vor dem Schiff. Das Spiel macht erstaunlich süchtig, hatte lange nicht mehr so viel Spaß an einem Pokémon-Game. Ein Highlight gestern war, als ich kurz vor Azuria City ein Glumanda fangen konnte. Ich war da schon eine ganze Weile damit beschäftigt ein paar Pokémon zu leveln und war mitten in einer Sandan-Fangkette, aber so ein Pokémon lässt man natürlich nicht gehen. Ansonsten konnte ich schon einige Pokémon entwickeln z.B. sind Bibor, Smettbo, Nidorino, Nidorina, Bisaknosp, Duflor, Tauboga und Rattikarl schon dabei.

    Macht einfach zu viel Spaß

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