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  1. #201
    Avatar von daemon
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    Zitat Zitat von RazeLaserbolt Beitrag anzeigen
    Warum denn nehmen denn immer alle Hope statt Vanille??? -.- also bei mir ist der Kleine ne Niete in Sachen Heilung...
    Sobald Hope Haste kann (aber auch schon vorher) ist er vor allem eins, ein richtig guter Buffer!
    I.d.R. brauchst du dadurch auch wesentlich weniger Heilung und manche Encounter werden dadurch richtig einfach.

    Vanille hab ich meistens nur dann genommen wenn ich statt einem Verteidiger einen dd genommen hab um nonstop mit 2 dmg zu machen und mit ihr zu heilen, weil sie auch lange Zeit der beste Heiler ist, gerade für Gruppen.

    Hope ist später halt top wegen der Buffs und seinem Allround gutem heal/dmg.

    Meine Gruppe im late game war zu 90% Lightning/Fang/Hope, alles wichtige dabei, Fang, die ich Snow auch deutlich vorziehe
    War auch meine Gruppe beim Endboss, wie bei Geckolord und war lächerlich einfach...
    Spoiler
    (Für das Todesurteil hab ich glaub ich auch Accessoires angelegt, wenn ich mich nicht täusche)
    Spoiler

  2. #202
    Avatar von Daniel
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    Todesurteil ist das, wo der Countdown kommt. Da dürfte doch das Accessoir nichts bringen, oder? Ich glaub das hilft nur gegen die Instant Deaths.

    Aber danke für die Tipps, werd dann doch vielleicht mal schauen was sich da mit den anderen Chars noch einrichten lässt. Ich hoffe, ich hab noch ein wenig Krimskrams zum Waffen aufleveln über ^^

  3. #203
    Avatar von daemon
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    Zitat Zitat von RazeLaserbolt Beitrag anzeigen
    Todesurteil ist das, wo der Countdown kommt. Da dürfte doch das Accessoir nichts bringen, oder? Ich glaub das hilft nur gegen die Instant Deaths.
    War mir auch nicht mehr sicher, hab nochmal nachgeschaut im Guide, die hatten empfohlen Engelskronen für den Char auszurüsten den du steuerst, damit seine Attacke Seelendrangsal dich nicht instant killt ^^
    Spoiler

  4. #204
    Avatar von Daniel
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    Und sowas kennt man eigentlich aus anderen FFs nur von optionalen Gegnern, aber dass der Endboss einen mal eben so ohne dass man was dagegen unternehmen kann killen kann ist schon etwas krass finde ich.

  5. #205
    Avatar von MBF
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    Das mit Todesurteil liegt wirklich nur an der zeitlichen Grenze von ca. 30 minuten... bei mir hat sich das eigentlich immer erledigt, wenn ich beim nächsten Versuch schlicht und ergreifend etwas offensiver an den Gegner rangegangen bin.
    <div style=text-align: center;><img src=http://img15.imageshack.us/img15/2333/3minsig.jpg border=0 alt= /></div>

  6. #206
    Avatar von Daniel
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    So, vor mir flimmern grade die Credits.

    Insgesamt: geniales Spiel. Es hat mich zu keiner Zeit gestört, dass es so linear ist. Es passte einfach in die Story, zur Action. Alle waren von einem Ziel getrieben, da hat man hat keine Zeit für Chocoborennen oder Tetra Master. Ich wollte einfach wissen, wie es weiter geht.

    Nach 40 Stunden (Ende Kapitel 11) hatte ich einen Hänger, da wollte ich dann einfach nur noch das Ende sehen. Ging aber schnell rum, auf Eden geht ja mal sowas von die Post ab, das ist genial, alleine schon die Sequenz zu Beginn.

    Kritikpunkte: manch ein normaler Gegner war zu schwer, insbesondere haben die dann kaum CP gegeben für den Aufwand. Und auch das Todesurteil finde ich unnötig, ich mag Zeitdruck in Games nur in den seltensten Fällen.

    Und jetzt mal zum Abschluß des Games:

    Spoiler
    Also das Gelaber von Barthandalus und Orphanus nervt irgendwie, und so ganz bekomme ich da auch nicht mit was die alle von mir wollen. Aber was man sonst so zu sehen bekommt, ist genial. Auch was mit den Helden (+ Serah und Dazh) passiert ist natürlich Gänsehaut. Und dann ganz Cocoon, von dem Kristall festgehalten über Pulse zu sehen. Wow, das haut einen einfach nur um.


    Insgesamt zählt es auf jeden Fall zu den Top Games meiner Zockerkarriere Man darf es nur nicht in der Kategorie "Welt erkunden, Minigames, Exp sammeln" ablegen.

  7. #207
    Avatar von Fundamental
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    In letzter Zeit sind Rollenspiele immer an mir vorbeigegangen. Das letzte Final Fantasy, das ich gespielt hab, war Teil 9. Kann man mit dem Wissensstand trotzdem diesen Teil mal antesten, oder fehlt mir dann zu viel Wissen?

  8. #208
    Avatar von Daniel
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    Also bei Final Fantasy braucht man gar kein Vorgängerwissen Ausser vielleicht, dass man für X-2 auch X gespielt haben sollte ^^

    Also die Story/Spielwelt gab es vorher so noch nie, und auch vom Gameplay her unterscheidet sich das Spiel deutlich (insbesondere Kampfsystem), so dass man quasi keinen Nachteil hat - selbst wenn man noch überhaupt kein Final Fantasy gespielt hat.

  9. #209
    Avatar von Cleese
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    Hab jetzt auchmal ne Frage:

    Bin derzeitig im Kapitel 11 und frage mich, ob ich irgendwann wieder zu der Anfang Lokalität vom Kapitel komme. Dort habe ich wohl einige Missionen verpasst, aber die Gegner waren einfach nur zu schwer. Auch auf den Weg zum Turm gabs die Juggernauts, die mich gleich am Anfang weggefetzt haben. Ist das normal oder hätte ich mich aufpowern müssen?

    Und wenn ich z.B. Lightning als Verheerer (oder wie man das schreibt) nutze, was erhöht ihren Schaden? Magie oder Angriffskraft oder beides?

    Und habt ihr eher mit "Auto-Angriff" oder immer mit Manuell->Fertigkeiten gekämpft?

  10. #210
    Avatar von Geckolord
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    Mit den Missionen, meinst du doch sicherlich die von den Cie'th Statuen oder? Dahin kannst du später wieder hinporten oder du musst halt den ganzen Weg wieder zurücklaufen...

    Verheerer ist meiner Meinung nach der Zauberer, daher hab ich da immer Magie verstärkt. Wobei ich mir auch nie ganz sicher war, ob z.B. "Blitzschlag" auch von Angriffskraft profitiert.

    Zum Kämpfen, ich habe sogut wie immer Auto-Angriff gemacht, wenn man vorher Analyse macht, werden auch nicht erst alle Angriffe ausprobiert, sondern der effektivste wird gleich genommen. Außer bei dem Augmentoren/Manipulatoren habe ich öfters mal manuell ausgewählt, wenn ich was ganz bestimmtes halt verstärken/schwächen wollte.

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