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Thema: Demon's Souls

  1. #21
    Avatar von Daniel
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    Kann man denn in "einfache" Bereiche mehrmals rein und dann halt da so lange Leveln bis man irgendwann auch späte Levels deutlich leichter erledigen kann?

    Und dass auf einmal ein anderer Spieler vorbei kommt und einen killt finde ich mal beknackt -.- dazu gibt es viel zu viele Kiddies und sowas die nur Stunk machen.

  2. #22
    Avatar von Kadji
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    Zum ersten Punkt: Du kannst in jeden Bereich so oft wie du willst, die 5 Hauptlevel sind in mehrere größere Hauptteile aufgeteilt zu denen du dich Teleportieren kannst. Verlässt du ein Level / Stirbst du respawnen bei rückkehr alle Gegner. Ausnahme sind Bösse welche man nur einmal töten kann.

    Das mit dem Invaden ist nicht so schlimm wie du es dir vorstellst. Du kannst nur invadet werden während du deinen Körper hast, und 90% des Spiels läuft man eh in der Seelenform rum. Desweiteren ist der maximale Levelunterschied für Invader +- 20 Level, wenn du Glück hast bekommst du also einen viel schwächeren Gegner als Invader. Ausserdem ist der Invader immer in Seelenform, hat also nur halbe HP, während du volle HP besitzt und eventuel unterstützung von Freundin in Form von blauen Phantomen hast.

    Bisher hab ich es erst 2 mal geschaft einen Gegner zu töten, es ist für den Invader sehr schwer dich als lebende Person zu töten.
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  3. #23
    Avatar von Kadji
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    Demon's Soul

    Ein Review von Kadji

    1.Einleitung

    Wilkommen in der Welt von Demon's Souls. Demon's Souls ist ein Action RPG von From Software, welche u.a. bekannt für die Armored Core Serie sind.
    Das Spiel handelt um das Königreich Boletaria, welches in einem dichten Nebel gehült ist. Grund dafür ist der alte König, dessen gier nach den „Soul Arts“ den „Uralten“, eine mächtigen Dämon, aus seinen Schlaf erweckt hat. Aus diesem Nebel kommen Dämonen hervor die den Menschen ihre Seelen und somit ihren Verstand rauben. Durch die langsame ausbreitung des Nebels ist nicht nur Boletaria sondern die gesamte Welt betroffen. Viele tapfere Helden machten sich auf den Weg den Nebel zu stoppen, nur um niemals wieder von ihnen zu hören. Du bist einer von ihnen, Boletarias letzte Hoffnung. Wirst du den Dämon stoppen...oder auch ein Sklave seines werden?

    2.Steuerrung

    Die Steuerrung von Demon's Souls ist ziemlich einfach: Mit dem linken Stick bewegt man seinen Charakter, der rechte Steuert die Kamera. Drückt man auf den rechten Stick (R3) kann man ein Ziel, ähnlich wie in Zelda, ins Visir nehmen. X dient zum Interagieren mit Gegenständen und zur Kommunikation mit anderen Spielern (dazu später mehr) Mit Quadrat wird das ausgerüstete Item benutzt, Kreis dient zum Rennen / Auswichen und dreieck lässt den Spieler zwischen einhändiger und zweihändiger Waffenführung wechseln. Die Ausrüstung der linken / rechten Hand wird mit den L bzw. R tasten benutzt. Das Steuerkreuz dient zum schnellen Wechsel der Ausrüstung (auch dazu später mehr)
    Das Angreifen mit den Schultertasten ist anfangs doch gewöhnungsbedürftig, vor allem wenn man es von Zelda gewohnt ist Gegner mit R anzuvisieren. Nach einer Umgewöhnungszeit geht das ganze jedoch gut von Hand.

    3.Grafik / Sound / Atmosphäre

    Der Artstyle von Demon's Souls ist stark Gothisch orientiert. Das Spiel bietet wunderschöne Gebiete, von einer belagerten Burg über tiefe Lavahölen hin zu unheimlichen Verließen. Der Soundtrack untermahlt diese Gebiete durch einen wunderschönen Soundtrack. Besonderheit: From Software hat nicht gespiest und echte Instrumente benutzt um den Soundtrack zu kreieren. Dadurch das der Soundtrack auf das jeweilige Level abgeschnitten ist gibt es neben einer wundervollen Atmosphäre allerdings auch das Problem das der Soundtrack an sich nicht überzeugen kann. In den einzelnen Tracks gibt es viele lautlose / leise Stellen. Diese werden im Spiel wunderbar durch nebengeräusche (Krähen, Geschrei, Drachen ect.) untermahlt, fehlen aber leider wenn man den Soundtrack auf seinem MP3 Player hört. Die Atmosphäre im Spiel kann locker mit Spielen wie Resident Evil mithalten: In kaum einen anderen Spiel hat man in dunklen, schmalen Gängen soviel Angst vor dem unbekannten wie in anderen Spielen. Großes Lob an dieser Stelle an die Leveldesigner, es gibt kaum eine Stelle im Spiel die einer anderen Gleicht, ausnahme ist das Verließ, welches sehr realitätnah an einem echten Verließ angelehnt ist und durch diese Umstände wiederholende Gänge hat. Auch fühlt man sich in dem Königreich Boletaria alein und hilflos. Vereinzelt sieht man andere Spieler in form von Siluetten erscheinen und verschwinden, aber ansonsten seid ihr allein.

    4.Gameplay / Onlineeinbindung

    Vor allem das Gameplay von Demon's Souls macht das Spiel zu dem Erlebnis welches es ist. Demon's Souls lässt sich am ehesten mit seinem Genrevertreter Phantasy Star Online vergleichen. Der Spieler schlägt sich durch ein Level mit vielen Gegnern um das Ende des jeweiligen Abschnitts und somit den Endboss zu erreichen. Dabei kann er auf die Hilfe von sogenannten „blauen Phantomen“ zurückgreifen. Spieler, die gestorben sind haben die möglichkeit ihre Hilfe an lebendige Spieler anzubieten, oftmals der leichteste Weg wiederbelebt zu werden (dazu gleich mehr). Kommuniziert werden kann durch kurze, vorgefertigte Gesten, wofür man X gedrückt hält und eine Aktion aus der Liste auswählt. Einen Voice Chat / Text Chat gibt es nicht. Auf dem Weg gibt es viele Geheimnisse zu finden, z.B. NPCs / Gegner die nur unter bestimmten Umständen erscheinen, Geheimgänge, versteckte Items und vieles mehr. Getötete Gegner können neben ihrern Seelen Items fallen lassen, welche mehr oder weniger selten sein können. Ein mehrmaliges besuchen eines Bereiches lohnt sich also, da alle Gegner (mit ausnahme der Bösse) beim wiederbetreten der Level wiederbelebt werden. Leider sind alle Gegner immer an genau den selben Stellen, so das man die jeweilige Welt auswendig lernen kann...oder sollte ich eher sagen „muss“?
    In keinem anderen Spiel wie in Demon's Souls ist der Tot so schlimm wie in diesem. Neben dem eigentlichen Tod belegt das Spiel den Spieler mit vielen weiteren Sanktionen:

    -Der Verlust aller Seelen, der omnipotenten Währung des Spiels

    -Man wird in Seelenform wiederbelebt, was die halbierung der HP zur folge hat

    -Durch wiederholte Tode werden die Gegner in einem Gebiet stärker, lassen dafür aber auch bessere Items fallen

    -Alle Gegner werden wiederbelebt...siehe „auswendiglernen der Level“

    Und der Tod in Demon's Souls ist unausweichbar, alles tristet nach eurem Körper und euren Seelen. Teilweise könnte man dem Spiel vorwerfen unfair zu sein, aber das ist es nicht. Spieler die Sterben hinterlassen Blutlachen, welche bei aktivierung die letzten 10 Sekunden des toten Spielers zeigen...nutzt dies um besonders gefährliche Gebiete zu identifizieren, bevor es zu spät ist. Demon's Souls ist also einfach nur hart. Scheise hart. Diabolisch hart. Und oft auch „Ich-schmeis-den-Controller-weg“ hart. Aber nie unfair. Doch wie kann man, wenn man einmal tot ist, seinen Körper wiedererlangen? Man hat hier 3 Möglichkeiten:

    -Benutzt ein Item welches euch euren Körper wiedergibt

    -Besiegt den Endboss eines Gebietes

    -Töten einen anderen Spieler...

    Vor allem die letzte Möglichkeit erscheint sehr verlockend. An einem bestimmten Punkt im Spiel erhaltet ihr ein Item welches euch erlaubt in die Welt eines anderen, lebenden Spielers einzudringen. Schafft ihr es den Spieler umzubringen erhaltet ihr euren Körper zurück, scheitert ihr jedoch verliert ihr eure Seelen. Bedenkt das der lebende Spieler Unterstützung in form von blauen Phantomen haben kann und einen vollen HP Balken habt. Um ganking zu vermeiden kann ein Spieler nur alle paar Minuten Invadet werden. Ausserdem kann man nur Gegner invaden die +- 20 LVL von einem entfernt sind. Deweiteren kann man Gegner auch zu „fairen“ PVP herausfordern, 1 gegen 1 mit gleicher HP. Der Gewinner erhält alle Seelen, der Verlierer verliert alle. Zusammengefasst ist die Onlineeinbindung von Demon's Souls einzigartig und sehr Inovativ.

    5.Sonstiges

    Das Spiel lässt den Spieler mehr Freiraum als je ein Spiel zuvor, selbst Fallout 3 bot meiner Meinung nach nicht die Freiheit die Demon's Souls bietet. Es ist möglich jeden NPC zu töten, einige lassen dadurch sogar sehr seltene Items fallen. Ausserdem kann man alle Gebite in der Reihenfolge betreten in der man will...wenn man denn stark genug ist. Auch kann jeder Charakter alle fertigkeiten erlernen. Entscheidet ihr euch also zum Anfang des Spiels für einen Magier kann man diesen durchaus zu einem Plattenrüstung tragenen Krieger umbauen. Jeder Statuspunkt kann selbst vergeben werden, das Maximallevel ist 712. Und das Spiel ist das erste Spiel von From Software was hierzulande Uncut und auf Deutsch erschienen ist.

    Bewertung:

    Story: 4 / 10 → eher nebensächlich, allerdings nett inziniert
    Grafik: 7 / 10 → Sehr schöne Grafik, allerdings hin und wieder kleinere Ruckler
    Gameplay: 10 / 10 → Der Kern des Spiels ist die Onlineeinbindung, Leute ohne Internet sollten 3 Punkte abziehen
    Sound: 8 / 10 → Schöne Hintergrundgeräusche, schöne Hintergrundmusik...nur die Synchro hat hin und wieder ihre Macken

    Gesamtpunktzahl: 7 / 10
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  4. #24
    Avatar von MBF
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    Danke für die vielen Infos!

    Hab schon länger Interesse an dem Titel, war mir (und bin mir eigentlich auch immernoch) unsicher, ob ich wirklich das Durchhaltevermögen hab, mich durch so ein extrem hartes Spiel durchzubeißen - bin da sonst eher nicht so der Typ dafür... dein Review wird aber sicherlich nen großen Teil zu meiner Entscheidung beitragen, ob ich mir das gute Stück letztendich hole, oder nicht.



    ....allerdings würd ich für deinen kleinen Artikel nur allzugern mal Korrekturlesen... =D
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  5. #25
    Avatar von Kadji
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    Ach...Rechtschreibung...hab den Text in der Uni geschrieben während ner laaaaangweiligen Vorlesung. Und ich habs nicht so mit Rechtschreibung, war noch nie meine Stärke und wird auch nie meine Stärke sein.

    Tipp: Lei dir das Spiel aus, nach einer gewissen Zeit (und anzahl an Toden) kennt man die Level langsam und weis wie man an die Gegner heranzugehen hat.

    Was ich in den Review vergessen hatte: Stirbst du und erreichst beim 2. Anlauf den Punkt des Todes kannst du all deine Seelen wieder einsammeln.
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  6. #26
    Avatar von Psychonault
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    Ich bin auch noch skeptisch ob der Titel was für mich is. Eigentlich klingt das alles sehr cool, und auch wie für mich geschaffen (naja außer das mit dem Schwierigkeitsgrad lol) aber mich scherckt das Spiel noch ein bisschen ab. Zum Beispiel hab ich Gameplay-Videos gesehen die mir ein eher trashiges Kampfsystem und billige Animationen gezeigt haben, einige haben mir aber auch genau das Gegenteil gezeigt .... Naja, ein Kumpel von mir hats sich heut bestellt und wenn er es hat werd ich vlt. auch mal kurz testen können obs meinen Geschmack trifft, auch wenn die Testzeit dann wahrscheinlich zu kurz sein wird ^^".

  7. #27
    Avatar von Daniel
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    Wie genau muss ich mir das Kampfsystem vorstellen? Wobei kommt da da drauf an, was das Spiel so schwer macht? Hat man immer nur 1/60 Sekunde um den blocken/ausweichen-Knopf zu drücken oder wie?

  8. #28
    Avatar von Kadji
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    Gegner ziehen halt meist über die hälfte an HP ab. Alle Aktionen die du durchführst kosten dich Ausdauerpunkte die sich regenerieren wenn du "nichts" machst. Sinken diese auf 0 und du versuchst zu blocken gibt es nen Guard Break und du bist offen für gegnerische Angriffe.
    Ansonsten kannst du im Grunde immer mit ausgestreckten Schild rumlaufen, erst das Blocken an sich zieht dir Ausdauer ab.
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  9. #29
    Avatar von Daniel
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    Jetzt weiss ich immer noch nicht genau wie genau der Schlagabtausch aussieht ^^ kann ich - solang ich Ausdauerpunkte hab - ohne Ende auf den Gegner eindreschen? Oder können die auch gut kontern, ausweichen etc und man muss so schon jede der eigenen Aktionen perfekt anpassen?

  10. #30
    Avatar von Kadji
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    Solange du noch Ausdauer hast kannst du natürlich auf den Gegner eindreschen...aber einige werden auch versuchen Auszuweichen / zu blocken. Am besten ist es immer ihren angrif abzuwarten. Gegner können auch nicht endlos blocken / angreifen, sie haben auch einen Ausdauerbalken (den man aber nicht sieht).

    TL;DR: Du musst deine Angriffe nicht genau timen, Gegner können aber blocken / ausweichen.

    Schau dir einfach ein paar gameplay Videos an, zeigt das Kampfsystem ganz gut. Ich empfehle Gametrailers.com
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