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  1. #101
    Avatar von Link82
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    naja, finde ich jetzt nicht so schlimm, gibt auch andere Reviews wo Skyward Sword besser als der Rest abschneidet... in der Edge zum Beispiel hats als einziges Game in letzter Zeit eine 10 bekommen während Batman, Uncharted 3, Demons Souls & Co "nur" eine 9 bekommen haben

    aber ist schon seltsam, dass die Gamepro Skyward Sword 2% schlechter bewertet als Twilight Princesse damals

    und den Kritikpunkt "Kantenflimmern" kann ich mir so gar nicht vorstellen, habe die meisten der Nintendo-Games, und mal abgesehen von Wii Sports hab ich bei keinem irgendein Flimmern

  2. #102
    Avatar von Burak
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    Eine weitere erfreuliche Wertung: GameInformer hat Skyward Sword die Höchstnote 10/10 gegeben. Der komplette Bericht ist nicht online, folgt nämlich erst am Dienstag, jedoch wurden die Gründe für die Bewertung bereits genannt.
    Geändert von Burak (04.11.2011 um 19:39 Uhr)

  3. #103

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    Zitat Zitat von Link82 Beitrag anzeigen
    und den Kritikpunkt "Kantenflimmern" kann ich mir so gar nicht vorstellen, habe die meisten der Nintendo-Games, und mal abgesehen von Wii Sports hab ich bei keinem irgendein Flimmern
    Ich finde schon das die Wii gerade in diesem Punkt Probleme hat.
    Mir fallen da spontan eine Menge Spiele ein die sehr stark unter dem besagten Kantenflimmern leiden. Das war immer einer der größten Kritikpunkte die ich an der Wii hatte, zumal das selbst beim Gamecube nicht so stark aufgetreten ist.

    Das die Wii durch fehlendes Anti Aliasing Probleme hat ist aber eigentlich hinreichend bekannt. Deshalb verstehe ich diesen Kritikpunkt nicht so ganz, zumal das für mich nie großen Einfluss auf den Spielspaß hatte. Auch wenn es manchmal schon sehr nervt...

  4. #104
    Avatar von Anbu
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    Die Bewertungen sollen zwar objektiv sein, aber oft lassen die Tester ihre eigenen Emotionen in die Wertung mit einfliessen. Es reicht dabei schon, dass jmd z.b. Uncharted generell besser findet als Zelda. Dann sind ruck zuck ein paar Punkte bzw. Prozent weg.

  5. #105
    Avatar von Link82
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    Zitat Zitat von Schmackofatz Beitrag anzeigen
    Mir fallen da spontan eine Menge Spiele ein die sehr stark unter dem besagten Kantenflimmern leiden. Das war immer einer der größten Kritikpunkte die ich an der Wii hatte, zumal das selbst beim Gamecube nicht so stark aufgetreten ist.
    also damit habe ich recht wenig Probleme, wobei es natürlich nicht so ist dass es nie Flimmern oder Treppchenbildung gibt... Wii Sports zum Beispiel gerade beim Golfen da gibts schon ziemlich stark Flimmern und Treppchen
    (wobei HD bzw. 720p da auch nicht unbedingt der Erretter allen Übels ist, selbst bei PS3-Spielen sieht hat man manchmal deutliche Treppchenbildung, ich erinnere mich da zum Beispiel an Killzone 2)

    aber dass es beim Cube besser aussah kann ich nicht bestätigen, ich finde Prime 3 sieht schon etwas besser aus als Prime1+2, Brawl besser als Melee, Galaxy besser als Sunshine usw... ich denke einfach, dass viele Leute mittlerweile einen größeren Fernseher haben und man dadurch technische Unzulänglichkeiten einfach besser sieht... und dass die Wii am RöhrenTV besser aussieht als am HDTV kann ich nicht bestätigen, habe ich eben erst ausprobiert als ich sie (hier bei meinen Eltern in meinem alten Zimmer) an meinem sehr guten Sony-Trinitron-RöhrenTV angeschlossen habe... Treppchen bei Wii Sports oder bei den Miis sind genauso vorhanden, und an meinem HDTV über Componentenkabel ist das Bild noch deutlich ruhiger und die Farben besser


    aber ok, das wird bisschen offtopic

    noch 12 Tage

    edit:
    @Anbu:
    jopp, muss nur ein schlechtes Review dabeisein und der Schnitt wird total runtergezogen, wie gerade bei Uncharted 3 mit einer 4/10 geschehen

  6. #106
    Avatar von Wiskimike
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    Naja, Treppchenbildung als Kritik bei der Wii zu nehmen ist eher Waage. Dann müsste man die Grafik allgemein in den Dreck ziehen aufgrund fehlender Hi-Res Texturen, fehlenden HDR-Rendering usw. Die Wii ist und bleibt halt nen, von technischer Seite aus gesehen, 11 Jahre alter Klotz!

    Gerade vor diesem Hintergrund sollte man die Grafik loben, denn was Nintendo aus dem Haufen gezaubert hat ist echt Wahnsinn! Schon damals bei TP war die Grafik göttlich für den NGC und konnte doch noch mit den ersten HD-Games mithalten.

    Was das Sammeln von Lichtkugeln usw angeht gehört das doch irgendwie zu Zelda. Gerade bei TP in der Schattenwelt mit den ganzen Ahnungslosen Geistern hatte man einen ansporn das ganze so schnell wie möglich zu retten. Außer in Ranelle gings von der Zeit ja auch.
    Und die Stealthmissionen gabs auch schon mindestens seid Ocarina of Time mit der Gerudofestung

    Was die Kritik mit den Geschicklichkeitsspielen und Herzteilesammeln angeht: Ist ja kein Muss sondern alles Nebenquests. Wems nicht passt der kanns ja auch lassen!

  7. #107

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    Zitat Zitat von Link82 Beitrag anzeigen
    ...aber dass es beim Cube besser aussah kann ich nicht bestätigen, ich finde Prime 3 sieht schon etwas besser aus als Prime1+2, Brawl besser als Melee, Galaxy besser als Sunshine usw... ich denke einfach, dass viele Leute mittlerweile einen größeren Fernseher haben und man dadurch technische Unzulänglichkeiten einfach besser sieht... und dass die Wii am RöhrenTV besser aussieht als am HDTV kann ich nicht bestätigen, habe ich eben erst ausprobiert als ich sie (hier bei meinen Eltern in meinem alten Zimmer) an meinem sehr guten Sony-Trinitron-RöhrenTV angeschlossen habe... Treppchen bei Wii Sports oder bei den Miis sind genauso vorhanden, und an meinem HDTV über Componentenkabel ist das Bild noch deutlich ruhiger und die Farben besser
    Also ich hab damals meine erste Wii noch über RGB an einer 80cm 16:9 Röhre angeschlossen gehabt.
    Danch folgte ein 32" LCD über Komponente. Durch die höhere Auflösung ist das Kantenflimmern und die Treppchenbildung schon sehr aufgefallen. Sicher war das Bild schärfer und brillanter, aber genau die genannten Defizite sind mir durch den besseren Screen schon viel deutlicher ins Auge gestochen. Da fallen mir immer sofort meine ersten Sessions mit Super Mario Galaxy ein.
    Ein guter Vergleich ist da auch die Gamecube und Wii Version von Resident Evil 4. Selbst in der gleichen Auflösung ist das Kantenflimmern auf der Wii schlimmer als auf dem "betagteren" Cube. Wir haben uns interessehalber damals sogar nach erscheinen der Wii Edition sogar selbst mal den Spaß gemacht und beide Konsolen parallel laufen lassen.

    Heute hängt die Wii bei mir an einem 42" LED. Die technischen Unzulänglichkeiten sind dort auch nicht besser, aber auch nicht schlechter zu erkennen als auf meinem 32" LCD, an dem übrigens mein Gamecube seinen Dienst über ein herkömmliches RGB Kabel verrichtet.

    Anosonsten hab ich ja selbst schon angemerkt, dass dies für mich kein Bewertungskriterium bei Skyward Swords sein sollte.
    Jeder weiß das die Wii technisch total veraltet ist und welche Defezite die Konsole in diesem Bereich hat. Daher sollte die Bewertung der technischen Seite des Spiels ein wenig anders ausfallen.

    Wie Wiskimike schon sagt, ist es da eher schon beeindruckend was gerade Nintendo aus dieser Konsole noch herausgeholt hat.
    Anderer Meinung bin ich allerdings was TP betrifft. Das hat damals schon, auch nicht im Ansatz mit den ersten HD Titeln mithalten können. Vergleich einfach mal TP mit Kameo und du weißt was ich meine...
    Der einzige Titel der das damals meiner Meinung nach geschafft hat, war Super Mario Galaxy.
    Aber das ist am Ende auch ein Äpfel-Birnen Vergleich.

    Aber wie Link schon sagt ist das jetzt wohl ein wenig zu sehr Off Topic.

  8. #108
    Avatar von Wiskimike
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    viele der ersten hd-titel sahen aber nicht so prickelnd aus. Da wurde bloß hd raufgehauen aber grafisch gesehen ging da nicht wirklich viel mehr. Gerade was viele Details und liebe zum Detail anging machte tp nen super job!
    Ein Zitat aus dem Videoreview von Metroid Prime 3 von gametrailers triffts ziemlich gut: "Man braucht nicht unzählige Partikeleffekte und Lichtspielereien um ein Spiel super aussehen zu lassen, ein gutes Design und eine gute Abstimmung machen soetwas wett."

    Was mir an meinem LCD aufgefallen ist, ist dass man viel durch gescheite Videoeinstellungen wett machen kann. So leiden zum Beispiel Texturen unter Rauschreduzierungen usw. Über das Anzeige Gerät kann man noch sehr viel rausholen =)

  9. #109

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    Sicher waren gerade die ersten Titel auf der Xbox 360 entweder PC Umsetzungen oder hochskalierte 128 Bit Titel wenn man es überspitzt formuliert.
    Trotzdem war der Unterschied schon gewaltig, wenn man Titel wie Forza 2, The Darkness, Oblivion oder Ghost Recon AW gegen Titel auf der Wii verglichen hat.
    Spiele auf den HD Konsolen leben ja auch nicht nur von den dir benannten Lichtspielerein und Parktikeleffekten. Auch dort spielt Atmosphäre sowie gutes Design und eine gute Abstimmung immer eine Rolle.

    Mit den sogenannten "Bildverbesserungen" habe ich meist immer nur negative Erlebnisse gehabt. Entweder wurde das Bild zu unscharf oder bei schnellen Bewegungen hatte ich einen "Verwischeffekt". Auch hatte ich manchmal das Gefühl, das die Spielgeschwindigkeit, darunter leidet.
    Da bin ich bis jetzt immer am besten ohne diese ganzen Verbesserungen gefahren.

    Twilight Princess war doch unter dem Strich genau das was die ersten HD Konsolen Titel waren. Ein "aufpoliertes" Game der Vorgeneration, welches man an die "neue" Hardware angepasst hat..
    TP hat man eben die Wii Steuerung und ein "Breitbild" verpasst, während man einigen der ersten 360 Titeln ein Upscaling verpasst hat.
    Trotzdem gab es gerade auf der Box einige Titel zum Launch, welche eben nur für diese Generation programmiert wurden und die Unterschiede klar aufgezeigt haben.

    Ich selbst gehöre ja auch nicht zu den Kritikern der Wii, denn entscheidend ist für mich immer noch der Spielspaß und nicht die Optik. Und den hat mir diese Konsole durchaus auch das ein oder andere Mal geben können. Trotzdem sehe ich natürlich auch mit dem Blick zur Vorgeneration (Xbox, PS2 und Gamecube) einige technische Schwächen der Wii die mich dann trotzdem geärgert haben.

  10. #110
    Avatar von Link82
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    @LCD/HDTV nochmal:
    mir ist aufgefallen, dass wenn ich meine Wii mit dem beigelegten Compositekabel an die Wii hänge und in 576i spiele, dann ist es etwas verwaschener als per Componente (480p) und die Farben sind nicht mehr ganz so satt/kräftig, dafür sind (durch das Verwaschensein, was man noch verstärken kann wenn man am TV die Schärfe runterrregelt) die Treppchen/Pixel nicht so ausgeprägt und es sieht genauso aus vom Bild her als wenn ich es an meinem alten RöhrenTV hängen habe

    wobei, um mal wieder die Kurve zu bekommen, es hängt meinen Erfahrungen zufolge auch stark vom Spiel/Grafikstil ab, ein Wind Waker mit dem comichjaftigeren Grafikstil sieht auf meinem LCD einfach nur brilliant aus, von daher wird denke ich auch Skywars Sword toll aussehen, und mal abgsehen davon sehe ich es so wie Wiskimike, Optik ist nicht nur hohe Auflösung sondern auch ein wunderbarer Grafikstil sowie Liebe zum Detail, und in diesen Punkten sind die Zelda-Games ohnehin immer atemberaubend

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