Thema: Luigi's Mansion 2
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08.03.2013, 10:50 #171
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08.03.2013, 11:26 #172
Freue mich total auf Luigis Mansion 2!
Ich liebe Mario Games aber nicht nur das auch Horror Häuser in Spielen (und Filmen ^^) daher spricht mich das ganz besonders an schon alleine vom Setting her.
Ob es mich Spielerisch dann auch so begeistert muss ich abwarten aber die Vorfreude ist riesig!
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08.03.2013, 14:03 #173
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Die Frage sollte eher lauten "wo steht das nicht ?"
Denn auf der offiziellen Luigis Mansion 2 Seite von Nintendo steht bei den Unterstützenden Anwendungen absolut nichts vom CPP sondern nur von "Lokalem Spiel,Download Spiel und Internet" noralerwiese müsste dort dann auch das CPP stehen was es aber halt nicht tut.
Außerdem hat man bis heute nicht ein Bild gesehen wo man sieht das LM2 auch mit dem CPP gespielt werden kann.
Meiner Meinung nach keine gute Entscheidung aber man wird sehen wie es trotzdem wird.
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08.03.2013, 16:36 #174
Bin auch gespannt, wie die Steuerung funktionieren wird. Wird dann die zweite Achse, sprich die Taschenlampe oder der Schreckweg 08/16, durch Bewegung des 3DS gesteuert?
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08.03.2013, 17:12 #175
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Ja so wird es gesteuert und dass war auf der Gamescom 2011 total mies.
Ich hoffe die haben das gründlich überarbeitet
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08.03.2013, 17:34 #176
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Muss man das mit Bewegungssteuerung machen? Das wäre ja ziemlich blöd...
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08.03.2013, 17:38 #177
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08.03.2013, 17:41 #178
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Dann muss ich mir den Kauf wirklich zwei mal überlegen.
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08.03.2013, 17:46 #179
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Ich frag mich auch warum Nintendo nicht auf die Idee kam dass man Optional auch das CPP benutzen kann.
Glaube dass wird einige stören dass man es nicht benutzen kann.
Von einer Bewegungssteurung sind die wenigsten begeistert.
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08.03.2013, 18:09 #180
Bewegungssteuerung schön und gut aber nicht bei essentiellen Sachen wie gehen oder Kamera Kontrolle.
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