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Thema: Xbox One

  1. #1061
    Avatar von Serocool
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    Zitat Zitat von Yuriam Beitrag anzeigen
    Genau ..., weil der Fernsehempfang über die via HDMI angeschlossene Set-Top-Box ja auch so viel mit den XBL-Servern zutun hat.

    Sero, sei doch einfach still, wenn du nichts von Bedeutung zu sagen hast. *sigh*
    Das meiste wird doch gestreamt. Also hast da genauso Serverbelastung. Oder was meinst du wie das meiste bereitgestellt werden soll?
    Wird sicher alle ähnlich laufen wie im moment die Sky oder Lovefilm Systeme. Ok da kommts nicht von MS Severn aber das System is gleich.
    Geändert von Serocool (26.06.2013 um 00:13 Uhr)
    "Hack the Planet"

  2. #1062
    Avatar von Yuriam
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    Das Fernsehsignal bekommt man in den USA heutzutage von Anbietern wie z.B. Cablevision, Comcast oder Time Warner Cable. Mittlerweile auch meist in Verbindung mit einem Internetanschluss so wie bei uns z.B. bei Kabel Deutschland. Vom jeweiligen Anbieter bekommt man eine Set-Top-Box, die das Fernsehsignal via Kabel, Satellitenschüssel oder Internet empfängt. Diese Set-Top-Boxen werden via HDMI an die Xbox One angeschlossen und sind so mit der One steuerbar. Das Signal wird dabei im Grunde nur durchgeschliffen und auf der One angezeigt. Microsoft und die XBL-Server haben rein gar nichts mit dem Fernsehen an sich zutun.
    Geändert von Yuriam (26.06.2013 um 00:29 Uhr)

  3. #1063

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    Serocool und Miifreak sind ja echte Profis .


    Hier ein recht interessanter Beitrag über Respawn Studios bzw. Titanfall in Hinsicht auf die Xbox Live Cloud:

    Here's the thing. Player-hosted servers are apparently holding back online gaming, and in an article published by Respawn Entertainment's Abbie Heppe on the developer's official site, the Xbox Live cloud is pushing online multiplayer into the future by providing games like Titanfall with dedicated servers that bring a whole bunch of benefits.
    Where a player-hosted server is the most cost-effective option for developers, saving a huge amount of money, Microsoft's enormous $700 million investment in the cloud means Respawn can have dedicated servers for Titanfall, making matchmaking a breeze and cancelling out host advantage and other issues that come with player-hosting.
    Here are some of the advantages dedicated servers in the cloud will bring to multiplayer games like Titanfall, as per the article:

    • You can get even more CPU on your dedicated servers to do new things like dozens of AI and giant autopilot titans!
    • Suddenly you have no more host advantage!
    • Bandwidth for the servers is guaranteed from the hosting provider!
    • You can use all of the available CPU and memory on the player machines for awesome visuals and audio!
    • Hacked-host cheating isn’t an issue!
    • Matchmaking can be lightning fast since it’s guaranteed that everyone can connect to your servers.
    • And since the servers aren’t going to go disconnect to watch Netflix, you don’t need to migrate hosts anymore!

    The cloud has multiple uses too, such as Forza 5's evolving 'Drivatar' AI that learns and grows thanks to the power of the cloud. So, while you might be sick to death of hearing cloud this and cloud that, it is actually kind of a big deal. Titanfall is coming to Xbox One and Xbox 360 in spring 2014.
    Ist natürlich mit Vorsicht zu genießen.

  4. #1064
    Avatar von Serocool
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    Zitat Zitat von Yuriam Beitrag anzeigen
    Das Fernsehsignal bekommt man in den USA heutzutage von Anbietern wie z.B. Cablevision, Comcast oder Time Warner Cable. Mittlerweile auch meist in Verbindung mit einem Internetanschluss so wie bei uns z.B. bei Kabel Deutschland. Vom jeweiligen Anbieter bekommt man eine Set-Top-Box, die das Fernsehsignal via Kabel, Satellitenschüssel oder Internet empfängt. Diese Set-Top-Boxen werden via HDMI an die Xbox One angeschlossen und sind so mit der One steuerbar. Das Signal wird dabei im Grunde nur durchgeschliffen und auf der One angezeigt. Microsoft und die XBL-Server haben rein gar nichts mit dem Fernsehen an sich zutun.

    Ok dann hab ich das Falsch verstanden. Warum hast das dann nicht gleich so erklärt?
    Ich war da echt der Meinung das sie es alles über Streaming usw, bringen. Was ja heutzutage kein Problem mehr ist.
    Dann weiß ich ja jetzt warum die One soviel Ram fürs System selber benötigt.
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  5. #1065
    Avatar von Dracar
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    Im zweiten Frühling mit der Wii U :-)
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    Don Mattrick, president of Microsoft's Interactive Entertainment unit, is reportedly on the move. AllThingsD is reporting that Mattrick has taken a top-level job at Zynga, possibly the CEO position.
    http://www.gamrreview.com/news/90251...oft-for-zynga/

    Wollte den sonst keiner mehr, nach dem PR-Disaster?

  6. #1066
    Avatar von OliKe
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    Der Ballmer räumt auf. Das wird die ganze Woche so weitergehen bei M$. Nur sollte Ballmer selbst gehen: über das iPhone gelacht und den Markt total verkannt.

    Würde mich nicht wundern wenn die Pläne für die Xbox one mit auf Ballmer und Co Mist gewachsen sind. Kein Plan von der Sparte. Nun braucht es halt ein Bauernopfer. Aber zu Zynga naja. Genug Geld sollte er ja bisher verdient haben.

  7. #1067
    Avatar von Yuriam
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    Um Mattrick ist es wirklich nicht schade.
    Er ist einfach nur unsympathisch und sein Blick und stetiges Grinsen sind irgendwie beunruhigend.

    Spoiler

    "Prepare your anus, I'm going in dry."

  8. #1068
    Avatar von Hakahori
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    Ein nettes und sinnvolles Feature ist btw auch, dass man Download-Codes fortan nicht mehr eintippen muss. Kinect scannt den Code und fertig.

  9. #1069
    Avatar von OliKe
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    Das ist ja auch wieder ein Killer Feature! Eigentlich selbstverständlich für ein Gerät das eine Kamera und ein halbwegs modernes Betriebssystem besitzt.

  10. #1070
    Avatar von rowdy007
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    Zitat Zitat von Hakahori Beitrag anzeigen
    Ein nettes und sinnvolles Feature ist btw auch, dass man Download-Codes fortan nicht mehr eintippen muss. Kinect scannt den Code und fertig.
    Meine Kreditkartennummer kann die Kamera sicher auch gleich ausspähen.

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