Thema: Xbox One
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25.07.2013, 00:08 #1101
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25.07.2013, 00:51 #1102
Der Link aus den Tweets: http://majornelson.com/2013/07/24/se...g-to-xbox-one/
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25.07.2013, 03:47 #1103
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PC
Würde die One noch unattraktiver machen, als sie ohnehin schon ist. Die Idee war doch dahinter, das die Entwickler auf der Basis programmieren können, dass jeder die Kinect besitzt und eventuelle Features nutzen kann, was bestimmt einiges interessantes zu Tage geführt hätte. Wenn man damit jetzt bricht, dann ist es nur noch sinnloser Zwang, der einem zum Release mit der Kinect aufgezwungen wird.
Denn die MS Exclusives gefallen mir def. besser als die von Sony (besonders KI macht mich schwach..).
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25.07.2013, 12:43 #1104
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25.07.2013, 12:52 #1105
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Sehe keinen Grund sich nicht zu freuen.
Ihr wolltet die Wahl und jetzt habt ihr sie. Fertig.
Aber kannst ja noch neue Negativpunkte suchen, wirst sicher noch genug finden
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25.07.2013, 13:34 #1106
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je mehr Versionen desto besser.
auch gut für den Preiskampf
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25.07.2013, 17:59 #1107
Das stimmt auch alles. Ich war bei der PS3 Day One dabei, und verkaufte das Ding dann während der anfänglichen, extrem frustrierenden Durststrecke um sie durch eine 360 zu ersetzen, mit der ich dann auch einigen Spass hatte (weitestgehend ohne MS Titel). Vor einigen Monaten habe ich mir dann erneut eine PS3 gekauft, um die Sony Exclusives nachzuholen. Ich hatte gedacht, die würden mir gefallen. War aber nicht der Fall. Ist Geschmackssache. Auch wenn ich HaloGearsFable nicht ausstehen kann, hatte ich mit MS Titeln unterm Strich bisher doch mehr Spass als mit dem Softwareangebot von Sony.
Was die langfristige Perspektive angeht. Sicher ist MS nicht bekannt dafür seine Plattformen durchgehend zu unterstützen. Ich spiele an der Konsole aber hauptsächlich für Third Party Titel (und deshalb idR nicht an meinem Gaming PC, weil ich zu faul bin..). Mit anderen Worten sind in meinem Falle wirklich 1-2 Exclusives ausschlaggebend darüber, welche der beiden Konsolen ich am Ende (zuerst) kaufe. Was Sony Exclusives angeht: Das einzige Spiel, an das ich gerade denken kann, das mich zum Kauf einer PS4 bewegen würde, ist Persona 5. Und das könnte, wie es derzeit aussieht, auch genauso gut ein Wii U Titel werden.
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26.07.2013, 02:10 #1108
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Stimmt, darauf wollte ich ja noch eingehen
Macht denn Nintendo nicht das gleiche mit seiner uebertriebenen Anzahl an Controller fuer die WiiU ?
Ich meine der super Kaufgrund war (oder ist) ja das Touchpad, aber Nintendo selbst macht ja nichtmal wirklich gebrauch davon.
Also ist es im Endeffekt die selbe Situation.
"Hey! Spielt mit dem epischen Touchpad...oder Wii-Motes...oder Classic-Controller...oder Pro-Controller...ach whatever spiel irgendwas."
Bin auf jeden Fall gespannt wie sich das weiterentwickelt, denn kaufen werde ich mir keine der beiden NextGen Konsolen direkt zum Start.
Erstmal alles sacken lassen, beobachten wer welche Spiele bringt und wie sich die Preise entwickeln.
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26.07.2013, 03:22 #1109
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Naja, nicht ganz. Das Gamepad ist fest verankert bei der Wii U, es ist ein essentieller Bestandteil im System. Jeder Entwickler kann bei seiner Entwicklung eines Videospiels für die Wii U davon ausgehen, dass jeder Nutzer es einsetzen - dementsprechend kannst du auch viel mehr damit machen, als wenn es eine optionale Möglichkeit wäre. Die ganzen anderen Controller sind ja nur optional, auf der Wii U kann prinzipiell alles mit dem Gamepad gespielt werden. Was jetzt Nintendo oder sonst wer damit macht, sei dahin gestellt.
Wenn aber die Kinect nicht ein fester Bestandteil ist, sondern nur optional, dann läuft man stark Gefahr, dass es wie bei dieser Generation laufen wird. Großteils sinnlose Features oder schlechte Kinect-only Games. Außerdem würde ich es für absolut fragwürdig halten, den Leuten zuerst die Version mit Kinect aufzuzwingen, wenn es im Sommer eine ohne geben wird. Wie dem auch sei, ich gehe sowieso nicht davon aus, dass der Bericht stimmt, deswegen ...
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26.07.2013, 10:46 #1110
Unabhängig von dem Bericht: Wenn die Verkaufszahlen bis Sommer 2014 zwischen PS4 und XONE bei 4:1 o.ä. liegen, wird MS mit Sicherheit kein Problem damit haben, Kinect zu droppen. Denn die wissen ganz genau, woran es liegt. Wenn sich beide Geräte ein Kopf-an-Kopf-Rennen liefern, gibt es natürlich keinen Grund, die Zwangsperipherie zu entfernen. Am Ende entscheidet wie immer der Konsument.
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