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  1. #1

    Entwicklungsdetails zu The Legend of Zelda: Skyward Sword


  2. #2
    Avatar von Daniel
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    Hmm... 5 Jahre klingt aber echt lang. Hoffentlich wurden die auch gut genutzt!

    Weiss jemand Vergleichswerte zu anderen Zeldas?

  3. #3
    Avatar von Garo
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    Twilight Princess: rund 4 Jahre, jedoch wurde die Engine von Wind Waker weiterverwendet, wodurch die Entwicklungszeit verkürzt war
    The Wind Waker: rund 2 Jahre
    Majora's Mask: rund 2 Jahre, jedoch wurde sehr viel aus OoT wiederverwertet.

    Bei allen, die davor kamen könnte ich nur Vermutungen anstellen. Also an sich hast du Recht. Die Entwicklungszeit ist verdammt lang und ich denke auch, dass sie etwas großes geleistet haben.

  4. #4
    Avatar von MrBlackwolf
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    Windböe im Glas ? Wo habt ihr denn die Übersetzung her und was ist damit gemeint ^^ ? Naja aber ich würde vielleicht den Satz mit der Raketenfaust etwas umändern. Denn diese war ja lediglich die Vorlage für den Käfer, als man die Bumerang-Idee verworfen hatte und wurde daher nicht wirklich im Spiel eingeführt. Ich glaube das wird im Satz nicht so ganz deutlich. Das wirkt eher so als wäre sie eine eigenständige Funktion/ ein eigenständiges Item im Spiel ^^.
    Geändert von MrBlackwolf (19.10.2011 um 13:29 Uhr)

  5. #5
    Avatar von LinkZX
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    Hoffentlich haben sie eine atmösphäre Geschaffen de genauso düster wie TP und genauso bombastisch ist wie WW ist!Skyward Sword -> Game of the Gen

  6. #6
    Avatar von Philipp
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    Zitat Zitat von MrBlackwolf Beitrag anzeigen
    Windböe im Glas ? Wo habt ihr denn die Übersetzung her und was ist damit gemeint ^^ ? Naja aber ich würde vielleicht den Satz mit der Raketenfaust etwas umändern. Denn diese war ja lediglich die Vorlage für den Käfer, als man die Bumerang-Idee verworfen hatte und wurde daher nicht wirklich im Spiel eingeführt. Ich glaube das wird im Satz nicht so ganz deutlich. Das wirkt eher so als wäre sie eine eigenständige Funktion/ ein eigenständiges Item im Spiel ^^.
    So, jetzt aber. Danke für den Hinweis, diese Windböe im Glas war direkt aus dem Englischen Übersetzt, die deutsche Bezeichnung dafür in Minish Cap war aber „magischer Krug“.

  7. #7
    Avatar von B-94
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    Also bei 5 lange jahren warten muss das Spiel einfach der hammer sein.

  8. #8
    Avatar von XaryPi
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    Mich würde interessieren, wie viel Zeilen Quelltext in so ner 5 jährigen Entwicklung rauskommen^^

    Aber Lustig zu lesen, dass Miyamoto Probleme mit nem Bossgegner hatte haha

    Wird sicherlich ein interessantes Spiel aber hoffen wir, dass sich durch den "Umweg" keine Fehler eingeschleicht haben. Ich merk selber, dass wenn man mal kurz etwas umändern möchte, sehr sehr sehr viele Fehler (meistens aus Unachtsamkeit ^^) auftreten können!

  9. #9
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    Avatar von GeneralGoldi
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    5 Jahre arbeit für so ein Spiel? Hammer. Ich kenne kaum andere Spiele, die solange Bearbeitet wurden. Selbst der 3DS hatte gerade mal 3 Jahre hinter sich !

  10. #10
    Avatar von WII_R92
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    Eine lange Entwicklungszeit hat das Spiel hinter sich...nicht schlecht.
    Was da so alles steht gefällt mir vorrallen das Miyamoto Probleme hatte Ghirahim zu besiegen.Ich hab gelesen das Skyward Sword an einigen stellen ziemlich schwer werden soll find ich super lieber zu schwer als zu leicht und zu kurz.

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