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21.12.2011, 20:41 #131
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21.12.2011, 21:41 #132
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Wollte einfach mal interessehalber fragen, wieviele Dungeons es noch gibt, nachdem
Spoiler
Da man ja dafür nochmal in die ersten Dungeons muss, kann man dese ja nicht wirklich als neuen Dungeon zählen.
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22.12.2011, 19:14 #133
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Bin grad im Feuertempel angekommen und muss feststellen, dass mir das Spiel derzeit mal garkeinen Spaß macht. Diese 5 schei* Schlüsselteile zu finden war einfach nur nervig und hat mich zweimal dazu veranlasst, das Spiel abzubrechen (irgendwie dient das nur dazu, die Spielzeit künstlich zu strecken, Spielspaß= 0). Dieses komische Aurateil geht auch garnicht, so ungenau und träge, naja in der Theorie hat sich das bestimmt noch gut angehört. Grafik ist nicht so meins, auch im Vergleich zu TP recht unscharf. Das erste Dungeon hat mir noch Spaß gemacht, aber das jetzige motiviert mich nicht zum Weiterspielen. Die Steuerung ist okay, nur wozu WiiMotionPlus? Es gibt 4 verschiedene Schlagrichtungen fürs Schwert, das kriegt man wohl mit der normalen WiiMote nicht hin? Bei RedSteel 2 beispielsweise hat die Schwertsteuerung weitaus besser funktioniert. Und das Schild is auch etwas lame, Nunchuck zucken und man wehrt automatisch ab... (hätte man das Nunchuck nicht 1:1 auf die Bewegugn des Schildes übertragen können und zum Abwehren müsste man das Schild in Richtung der Attacke halten?).
Meinerseits also mal ein paar Kritikpunkte. Das Spiel ist sicher nicht schlecht, aber auch nicht genial, wie manche Wertungen es einem erscheinen lassen (90%+ scheint doch etwas hochgegriffen). Da traut man sich wohl wieder mal nicht ein Spiel, dass einen großen Namen trägt, "nur" mit "sehr gut" zu bewerten...Geändert von Specialist (22.12.2011 um 19:18 Uhr)
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22.12.2011, 19:17 #134
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Also Phai nervt mich auch mit ihren Wahrscheinlichkeitsrechnungen.
Oder wenn die Zahl der Herzen niedrig ist.
WAAAAAH
Dagegen war Navi ja noch harmlos damals.
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22.12.2011, 22:38 #135
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23.12.2011, 08:19 #136
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schon zuviele für meine Vitrine!
Spoiler
Zitat von Specialist
Anfangs hatte ich auch ein wenig meine Mühe. Stichattake klappte eigentlich nie, Bomben war auch mehr Glückssache... Aber nach ein paar Stunden klappt eigentlich alles gut.
(hätte man das Nunchuck nicht 1:1 auf die Bewegugn des Schildes übertragen können und zum Abwehren müsste man das Schild in Richtung der Attacke halten?).
Diese 5 schei* Schlüsselteile zu finden war einfach nur nervig und hat mich zweimal dazu veranlasst, das Spiel abzubrechen (irgendwie dient das nur dazu, die Spielzeit künstlich zu strecken, Spielspaß= 0).
Wenn dich schon die Schlüsselteile aus der Ruhe bringen, wünsche ich dir viel Spass in den Sairen. Ich hasse solche Aufgaben, sind zu viel Stress für mich, pha!
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26.12.2011, 00:06 #137
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knipst irgendwer das Licht aus...
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26.12.2011, 18:12 #138
Ich hab das Spiel auch schon. Nur leider habe ich nie wirklich Zeit es weiter zu spielen. Ich bin erst im Ranelle Steinwerk. Mein Bruder ist schon viiiiel weiter. Aber ein dickes fettes lob an das Spiel.
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03.01.2012, 16:13 #139
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Kann man eigentlich wie in den älteren Teilen irgendwo einstellen, dass man zum Anvisieren nur einmal Z drücken muss anstatt den Knopf gedrücktzuhalten? Mich nervt das, aber ich hab bisher noch keine Option gefunden, wo man das umstellen könnte...
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03.01.2012, 19:26 #140
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Da gibt es leider keine Option. Zum Anvisieren musst du also wirklich Z gedrückt halten. Für mich macht das keinen Unterschied, da ich dies sowieso für die bessere Steuerung gehalten haben, aber Nintendo hätte SS ruhig mehr Spieleinstellungen geben können.
Abstellen von Fi wäre meine Wunsch-Option gewesenGeändert von gaming 24:7 (03.01.2012 um 19:47 Uhr)
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