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  1. #11
    Avatar von Dracar
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    Durchaus berechtigte Frage. Nintendo hat schon oft davon gesprochen, dass Nintendos EAD-Abteilungen in vielen Entwicklungen die Nase drinnen haben, um einfach mehr Kontrolle und Qualitätssicherung zu haben. Man möchte eben nicht auf die Meinungen der bekannten Entwickler-Legenden und Veteranen verzichten. Und genau das ist wohl auch das größte Hindernis. Es mangelt sicherlich nicht am Geld oder dem Interesse, eher die Distanz ist das Problem.

    Auch Miyamoto hatte erst kürzlich gemeint, dass er sich wohl in Texas ein Haus kaufen müsse, wenn Retro Studios jemals ein Zelda entwickeln würde - was er denen auch zutraut.

    Bei einem Studio kann das noch funktionieren, aber bei mehreren?

  2. #12
    Avatar von Tobias
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    Zitat Zitat von Dracar Beitrag anzeigen
    Durchaus berechtigte Frage. Nintendo hat schon oft davon gesprochen, dass Nintendos EAD-Abteilungen in vielen Entwicklungen die Nase drinnen haben, um einfach mehr Kontrolle und Qualitätssicherung zu haben. Man möchte eben nicht auf die Meinungen der bekannten Entwickler-Legenden und Veteranen verzichten. Und genau das ist wohl auch das größte Hindernis. Es mangelt sicherlich nicht am Geld oder dem Interesse, eher die Distanz ist das Problem.

    Auch Miyamoto hatte erst kürzlich gemeint, dass er sich wohl in Texas ein Haus kaufen müsse, wenn Retro Studios jemals ein Zelda entwickeln würde - was er denen auch zutraut.

    Bei einem Studio kann das noch funktionieren, aber bei mehreren?
    Die EAD würde aber auch nur mitarbeiten, wenn es um Reihen wie Zelda oder Mario Kart geht, die normalerweise halt intern entwickelt werden. Normalerweise arbeitet die SPD (Software Planning & Development) mit anderen Studios zusammen. Aber durchaus richtig; Die Distanz ist ein Problem. Bei der Zusammenarbeit mit Retro Studios an Mario Kart 7 hat man da denke ich einen großen Schritt an Erfahrungen gemacht.
    וַיַּעֲבֹ֨ר יְהוָ֥ה׀ עַל־פָּנָיו֮ וַיִּקְרָא֒ יְהוָ֣ה׀ יְהוָ֔ה אֵ֥ל רַח֖וּם וְחַנּ֑וּן אֶ֥רֶךְ אַפַּ֖יִם וְרַב־חֶ֥סֶד וֶאֱמֶֽת׃
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  3. #13
    Avatar von fetcat
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    @Dracar

    Warum sollte es mit mehreren nicht gehen?

  4. #14
    Avatar von Dracar
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    @Dracar

    Warum sollte es mit mehreren nicht gehen?
    Sollen die Abteilungen von Nintendo noch selbst Spiele produzieren oder permanent nur westliche Entwickler beraten und kontrollieren?

    Der Aufwand ist nicht zu verachten.

  5. #15

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    Wobei es zu Rare- Zeiten ja auch funktioniert hat, die Jungs haben einen Hit nach dem anderen rausgehauen. Wobei ja eigentlich nur Donkey Kong eine Nintendo Marke war. Wäre interessant ob Nintendo damals auch so intensiv mitgewirkt hat.
    Ebenfalls interessant ist, wann Retro den großen Durchbruch mit eigen- Entwicklungen starten.
    Bisher entwickelten sie ja nur Nintendo interene Franchises.

  6. #16
    Avatar von fetcat
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    Zitat Zitat von Dracar Beitrag anzeigen
    Sollen die Abteilungen von Nintendo noch selbst Spiele produzieren oder permanent nur westliche Entwickler beraten und kontrollieren?

    Der Aufwand ist nicht zu verachten.
    Nintendo könnte doch den Mut besitzten und dennen auch etwas zumuten. Dann bekommt man halt keine "Nintendo Qualität", und wenn juckts? Wenn das/die Spiel/e trotzdem gut werden könnten? Und sollte es nichts werden war es halt ein Versuch wert.

  7. #17
    Avatar von Dracar
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    Zitat Zitat von fetcat Beitrag anzeigen
    Nintendo könnte doch den Mut besitzten und dennen auch etwas zumuten. Dann bekommt man halt keine "Nintendo Qualität", und wenn juckts? Wenn das/die Spiel/e trotzdem gut werden könnten? Und sollte es nichts werden war es halt ein Versuch wert.
    Klar. Das ist durchaus im Bereich des Möglichen. Aber eine Nintendo Konsole wird eben überwiegend nur wegen der Nintendo Qualität gekauft.

    Des weiteren muss sich Nintendo auch erst der Qualität sicher sein. Nehmen wir als Beispiel einmal "The Conduit 2" von High Voltage Software. Ein ambitionierter Ego-Shooter exklusiv für die Wii. Hier war auch Sega der Publisher und nicht Nintendo. Das Spiel hat sich bis heute nur ca. 90.000 Mal verkauft, was durchaus an der Qualität liegt, denn die ist sehr, sehr weit Weg vom üblichen Nintendo Standard.

  8. #18
    Avatar von Rixas
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    Ich stimme dem ansich zu allerdings muss ich sagen das es auch in japan ziemlich gute und kreative Titel gibt, sie trauen sich auch mehr als im westlichen Einheitskram.
    Größte Problem ist halt auch die meisten Titel kommen oft gar nicht in den westen obwohl sie für Nintendo entwickelt werden beste beispiel hier Fatal Frame4 oder Zangeki no Reginleiv und nur deshalb müsste Nintendo etwas in den Westen investieren.
    Bis auf Next Level Games,Monster Games und n space gibt es aktuell keinen westlichen Entwickler welcher für Nintendo arbeitet, allerdings hieß es mal das sie durchaus expandieren wollen vielleicht wird man davon ja etwas sehen!

    So gabs ja zb Gerüchte Nintendo hat ein exclusiv Deal für eine Rennsimulation aller Forza/GT mit dem neuen Studio der ehemaligen Bizarre Creations Chefs (Project Gotham Racing) abgeschlossen.
    Denke Nintendo wird da schon reagieren!
    Wer mich zu etwas adden will bitte brav anfragen

  9. #19
    Avatar von Gallifrey
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    Fatal Frame ist auch in Europa eine etablierte Reihe, der vierte Teil erschien nich außerhalb von Japan weil er unteranderem zu verbuggt war und man ihn zu stark hätte überarbeiten müssen. Und war Zangeki No Reginleiv nicht diese Schnetzelorgie? Das hätte ich schon gerne gespielt, aber wenn man so die Reviews ankuckt war das jetzt auch nicht die spielerische Offenbarung.

  10. #20
    Avatar von Rixas
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    Zitat Zitat von Link99 Beitrag anzeigen
    Wobei es zu Rare- Zeiten ja auch funktioniert hat, die Jungs haben einen Hit nach dem anderen rausgehauen. Wobei ja eigentlich nur Donkey Kong eine Nintendo Marke war. Wäre interessant ob Nintendo damals auch so intensiv mitgewirkt hat.
    Ebenfalls interessant ist, wann Retro den großen Durchbruch mit eigen- Entwicklungen starten.
    Bisher entwickelten sie ja nur Nintendo interene Franchises.
    Anscheinend ja.
    Auf Kotaku ist ein sehr sehr interessanter Bericht über Silicon Knights (Eternal Darkness) zusammenarbeit mit Nintendo und das abstürtzen des Studios nach beenden der zusammenarbeit mit selbigen

    aus der zusammenfassung von 4players
    Was lief schief?

    In einem ebenso umfangreichen wie lesenswerten Artikel bei Kotaku versucht Andrew McMillen, sich mit dem Niedergang des einst angesehenen Studios auseinanderzusetzen. Dafür unterhielt er sich mit 32 ehemaligen Angestellten der Firma, von denen sich acht letztendlich für ausführlichere Interviews zur Verfügung stellten, aus offensichtlichen Gründen aber darauf bestanden, anonym zu bleiben.

    Einer der Knackpunkte sei das Beenden der Partnerschaft mit Nintendo nach dem MGS-Remake gewesen, heißt es da. Der japanischer Hersteller habe einen zentralen Einfluss auf die Qualität der Spiele, das Design und die Arbeitsweise gehabt. Dies sei der Grund für den hohen Gütegrad der Spiele gewesen, auf dem die Reputation des Studios ruhte. Der Konsolenhersteller habe dafür gesorgt, dass dort, wo "Nintendo" draufsteht, auch Nintendo-Qualität drin ist.

    Dyack habe die Trennung von den bestimmt agierenden Japanern als eine Befreiung erachtet. Man hätte endlich das machen können, was man immer wollte: "Und als Denis mehr Freiheit hatte, begannen die Auflösungserscheinungen."
    Und die Gerüchte von SK über ein eternal Darkness 2 werden darin auch zerstreut
    Eternal Darkness 2

    Laut der Quellen begann Silicon Knights während jener Zeit damit, an einem Prototypen für Eternal Darkness 2 (ED2) zu arbeiten. [Anmerkung der Redaktion: Die Rechte an der ED-Marke liegen bei Nintendo. Es ist wahrscheinlich, dass Silicon Knights das Spiel anderen Publishern als geistigen Nachfolger mit neuem Namen präsentiert hätte.] Das Team habe die Entwicklung der Comic-Versoftung nie wirklich ernst genommen. Den Andeutungen zufolge zweigten Dyack & Co. wohl auch Ressourcen von jenem Projekt ab, um ein neues Horrorspiel zu machen. Ironie der Geschichte: Damit hätte SK letztendlich das gemacht, was man Epic vorgeworfen hatte. Dyack selbst sei auch kein X-Men-Fan gewesen und habe sich deswegen nie für die Lizenz interessiert. Fast 40 Prozent des Teams hätten sich mit ED2 beschäftigt, obwohl XMD mehr Ressourcen benötigt hätte.

    Der Aufwand habe sich nicht gelohnt: Das Team habe es gerade mal geschafft, einen aus zwei Leveln bestehenden Innenbereich einer Kirche zu verwirklichen. Das Ergebnis habe sich zudem sehr schlecht gespielt. Es habe sich um eine Kombination aus schlechter Technologie und einem Team gehandelt, dessen Mitglieder seit MGS: Twin Snakes kein Spiel fertigestellt hatten. Und viele der Leute, die zentral an ED mitgearbeitet hatten, hätten das Studio schon vor langer Zeit verlassen.
    Hier das lange lange original, wirklich lesenswert
    http://kotaku.com/5955223/what-went-...-x+men-destiny
    Wer mich zu etwas adden will bitte brav anfragen

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