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24.01.2013, 16:03 #1
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Report: Inside Nintendo 6: Das Wii U-Spiel von Monolith Soft
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24.01.2013, 16:10 #2
ein sehr schöner Artikel wie ich finde. Interessant zu lesen und mal alles zu Monolith Soft zusammen gefasst. Ich hoffe sehr dass dieses Spiel zeitnah auch hier in Deutschland erscheint. Damit meine ich jetzt im Verhältnis zum Japanischen Release.
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24.01.2013, 16:13 #3
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eventuell sogar noch 2013, dann rechne ich mal mit Sommer 2014. Und seine Aussagen über Xenoblade Chronicles - es komtm wir irgendwie vor wie eine Band XY, die ihr voriges Album schwachreden und das neue Album das Meisterwerk schlechthin sein. Beim Album darauf wiederholt sich das - er muß es nicht schlecht reden, für mich wars grandios und wenn das Neue nur halb so gut ist, ists noch immer besser als der Durchschnitt.
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24.01.2013, 16:18 #4
Sehr schöner Report, so wie man es gewohnt ist
Tobias, da hast du aber Glück gehabt, dass im Trailer gestern nicht zu viel verraten wurde^^
Freue mich schon auf das Spiel, und dass es kein direkter Nachfolger ist, finde ich auch cool, nur verwirrt mich das Gesicht von Shulk am Ende des Trailers ein wenig.
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24.01.2013, 16:22 #5
So gehypt war ich schon lange nicht mehr auf ein Spiel. Ob es ein Xenoblade-Nachfolger ist, ist eine gute Frage. Das Kampfsystem ähnelt auch stark dem aus Xenoblade, aber Iwata meinte eindeutig, dass es ein neues Franchise sein soll. Andererseits ist ja quasi bestätigt, dass dies ein "Xeno"-Spiel ist, und streng genommen ist das keine Franchise, aber so gut wie.
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24.01.2013, 16:22 #6
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Ich habe noch nicht alles gelesen, aber möchte schon mal Kritik äußern:
Tetsuya Takahashi kann nicht bei Monolith Soft an Xenogears gearbeitet haben, da dieses Spiel nicht von Monolith kam. Diese entwickelten nur Xenosaga und Xenoblade. Xenogears hingegen kommt von Squaresoft.
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24.01.2013, 16:25 #7
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Hui "Xenoblade war nur der Anfang", na, wenn das stimmt, wird das aber ein ganz schönes Meisterwerk ! Aber daran zweifle ich gar nicht
Wenn sie Bethesda als Vorbild haben, hoffe ich mal auf ein richtig schönes Open World Prinzip. Man hat die unglaublich umfangreichen Umgebungen ja bereits im Trailer gesehen, einfach wunderschön
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24.01.2013, 16:39 #8
Ich fand an Xenoblade gerade diese großartige Umgebung so wunderbar. Man konnte unglaublich weit schauen und als ich dann gemerkt habe, dass ich genauso weit laufen kann war ich hin und weg.
Auch ein Skyrim kann sowas von sich behaupten, hier hat man auch diese Weitsicht die ich so liebe. Ein schönes Gefühl in der weiten Ferne eine Ortschaft zu erkennen und sich auf die Reise zu machen. Nur in Skyrim (und Oblivion) ist es so, dass es die westliche Art von Fantasy ist, ähnlich wie Herr der Ringe sehr an unser Mittelalter angelehnt. Da bleiben die magischen und unfassbaren Gebiete ein wenig aus.
In Xenoblade gibt es dagegen soviele davon, wenn ich an den Sumpf bei Nacht, den Makna-Wald oder das Eryth-Meer denke. Da steigen bei mir Gefühle wie in früheren Final Fantasy Spielen auf. Derartiges jetzt in HD zu wissen ist toll, denn sie bauen dem Trailer nach eine ähnlich großflächige Spielwelt auf. Ich bin jedenfalls unglaublich gespannt auf das Ergebnis.
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24.01.2013, 16:45 #9
@Garo-Meister: Danke, ist korrigiert. Xenogears entstand unter der Leitung von Takahashi. Nachdem er und seine Kollegen Square verlassen und ein neues Studio gegründet hatten, durften sie den Namen nicht mehr benutzen und haben "Xenosaga" verwendet. Nicht nur vom Namen haben beide Franchises sehr viel miteinander zu tun.
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24.01.2013, 16:56 #10
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schöner Artikel..
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