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17.01.2020, 08:01 #261
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irgendwie schade das man dem Spiel keine englische Synchro spendiert hat . klar , niemand erwartet das man die Songs ebenfalls übersetzt aber die wichtigsten Dialoge optional auf englische Vertonung umstellen wäre jetzt doch nicht zuuuu viel verlangt oder ?
ist für viele (leider auch für mich) ein Downer
der Port soll aber echt okay gelungen sein
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17.01.2020, 08:59 #262
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09.02.2020, 13:13 #263
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So Dungeon Nr. 3 abgeschlossen und mir ist nach einem kleinen Zwischenfazit.
Das Kampfsystem macht genug Spaß um dran zu bleiben. Mir gefällt es zwar nicht, dass jeder Char nur 6 Skillslots hat, aber man kann zum Glück auf viele Skills verzichten, da Items den gleichen Effekt ebenfalls gut erfüllen. Es fühlt sich auch alles sehr wie Persona an. Jeder Dungeon hat ein Thema der zum "Gefangenen" passt und man wird am Ende jedes Dungeons mit netten Sachen belohnt.
Spoiler
Die Story und Dialoge sind allerdings nicht so toll. Alles ziemlich 0815 Peng Puff. Der Mainchar ist leider so langweilig, dass er als stummer Protagonist vermutlich weniger negativ aufgefallen wäre. Dazu kommt noch, dass man von seinen 3 Kampfleuten gezwungen ist, ihn im Team zu haben. Das schlimme ist, dass er keine Wildcard hat wie Joker oder die anderen Persona Protagonisten. Sondern er ist auf seine Skills und seine Weakness gelockt. Wenn ein Gegner mit Lanze dort steht, hat man es schwer einer gegnerischen Session aus dem Weg zu gehen, wenn sie zufällig ihn angreifen.
Die Musik ist ganz okay aber nichts besonders und bisher nichts was in Erinnerung bleibt. Optisch fühlt es sich ein wenig unscharf an, aber stört mich nicht zu sehr.
Ich würde sagen, wer Lust auf ein Atlus Dungeon Crawler hat, wird hier seinen Spaß finden, aber man sollte sich von der Story und den Charakteren nichts erhoffen. Ich spiele übrigens auf Hart und finden das hier gut gebalanced. Normale Gegner sind schnell besiegt und fühlen sich nicht unnötig aufwändig an. Bosse bieten eine Herausforderung, wenn man nicht überlevelt ist. Kann also jedem empfehlen es auf Hart zu probieren, denn man kann den Schwierigkeitsgrad jederzeit runterstellen.Geändert von Soren (09.02.2020 um 13:15 Uhr)
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15.02.2020, 22:05 #264
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Ich frage mich immer, ob sich das auch für diejenigen stimmig anfühlt, die nicht so viel mit der japanischen Kultur oder japanischen Sprache am Hut haben.
Ich möchte Tokyo Mirage Sessions auch noch spielen und freue mich sogar auf die japanische Sprachausgabe, aber ich lerne auch die Sprache und für mich ist es eine willkommene Möglichkeit, vielleicht noch das ein oder andere Wort dazuzulernen.
Ich habe allerdings immer das Gefühl, dass andere die Stimmigkeit bei originaler bzw. Unstimmigkeit bei lokalisierter Synchro gar nicht so wahrnehmen würden wie diejenigen, die daran gewöhnt sind, z.B. Anime in japanischer Sprachausgabe zu schauen und damit etwas verbinden. So, wie es uns damals nicht gestört hat, dass die Kickers alle Mario, Kevin und Philip usw. hießen und nicht Mamoru usw. und wir das gar nicht als komisch wahrgenommen haben.
Man kann natürlich argumentieren, dass gerade dieses Spiel ohnehin nur diejenigen anspricht, die an der japanischen Kultur interessiert sind, aber ich hätte es auch ganz praktisch gefunden, eine englischsprachige Synchro und für unseren Raum deutsche Untertitel hinzuzufügen. Das hätte vielleicht den ein oder anderen zusätzlichen Käufer überzeugt.
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16.02.2020, 18:03 #265
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