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01.08.2013, 17:11 #31
Danke für die Hilfe, da kommen direkt wieder Erinnerungen an das alte Snes-Zelda hoch; man merkt direkt dass sie das Spiel als Richtwert genommen haben^^
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11.08.2013, 11:51 #32
Da das Thema hier und, wenn ich nichts überlesen habe, auch unter den News nie angesprochen wurde, thematisiere ich es mal: Erwartet ihr eigentlich einen Multiplayer-Modus für das Spiel?
Eiji Aonuma hat bereits zum Ausdruck gebracht, dass sie beim neuen Zelda-Titel für die Wii U die Konventionen überwinden möchten. Angesprochen hat er seinerzeit die Linearität der Spiele und dass sie bisher größtenteils exklusive Singleplayer-Abenteuer gewesen sind. Nach dem Bild zum Item-Shop aus A Link Between Worlds hat es im Kommentarbereich der News schon Spekulationen gegeben, dass man möglicherweise nun frei in der Reihenfolge der Dungeons sein wird, da der Shop einige Items anbietet. Demnach möchte das Team um Aonuma vielleicht beim 3DS-Ableger bereits die Konventionen überwinden.
Also ist ein Multiplayer-Modus gar nicht unwahrscheinlich, allein da dieser auf dem DS mit Phantom Hourglass (Online & Lokal) und Spirit Tracks (Lokal) existiert. Allerdings denke ich nicht an die Triforce-Sammlerei aus den DS-Titel. Meiner Meinung nach würden Multiplayer-Kampagnen/Missionen sehr zu A Link Between Worlds auch passen. Ich denke da an eine Mission, in der zwei bis vier Spieler einen Charakter durch einen Wald eskortieren müssen, da dieser etwas abliefern möchte oder ein Ereignis aus der The Legend of Zelda-Geschichte nachspielen, wie den Bürgerkrieg vor A Link to the Past.
Generell ein paar Nebengeschichten, die eine möglicherweise emotionale oder individuelle Story von einem Charakter in A Link Between Worlds oder A Link to the Past sogar erzählen, als Multiplayer-Kampagnen, sowohl online als auch lokal, in einem Multiplayer-Modus anzubieten, wäre für mich sehr interessant.
An Gameplay-Ideen dürfte es ebenfalls nicht mangeln: Zwei bis vier Spieler müssen gleichzeitig verschieden platzierte Schalter aktivieren; ein Gegner ist nur zu besiegen, während fast alle Spieler ihn mit dem Enterhaken festhalten und der letzte ihm die Schwerthiebe verpasst; Jeder Spieler besitzt anfangs nur sein Schwert und ein Item aus dem Angebot, also entweder nur Bomben, Pfeil und Bogen, Bumerang, während die anderen die restlichen nötigen Gegenstände besitzen. Also insgesamt lauter Ideen, die kooperatives Handeln fordern, und nicht allzu schwer auszudenken sind.
Anfangs müssen sie auch nicht viele Multiplayer-Missionen anbieten und könnten beispielsweise fünf Geschichten zum Release bereit halten. Wenn sie auf positive Resonanz stoßen, kann man solche Kampagnen wundervoll auch als DLC nachreichen, was zu Nintendos DLC-Politik super passen würde.
Insgesamt würde ich mir so eigentlich auch erhoffen, einige kleinere Kapitel aus der Chronologie, wie den eben erwähnten Bürgerkrieg, wobei dieser eigentlich kein kleineres Kapitel ist, nachzuspielen.
Im Grunde genommen müsste A Link Between Worlds, wenn es dem SNES-Klassiker ähnelt, allein mit dem Singleplayer-Modus umfangreich sein und genügend Inhalt bieten. Ich erwarte trotzdem zum Release die Ankündigung eines Multiplayer-Modus, allerdings dann wie bei den DS-Ablegern oder nach der Schattenschlacht aus Four Swords Adventures. Multiplayer-Kampagnen würden dagegen mein Hype um das Spiel ins Unermessliche tragen. ^^Geändert von Burak (11.08.2013 um 11:56 Uhr)
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11.08.2013, 21:16 #33
Die Zeldatitel gehören eigentlich nicht zu den Spielen von denen ich einen Multiplayermodus erwarte. Nennt mich altbacken aber irgendwie passt das für mich auch nicht wirklich. Einige mögen da anders denken aber ich hoffe einfach darauf dass es eine gute Fortsetzung des Snes-Spieles ist und damit wären meine Hoffnungen an das Spiel auch vollauf erfüllt.
Wäre ein Multiplayermodus dabei würde ich ihn sicher testen, aber....
Ich denke es ist schwierig bei traditionsreichen Serien sowas einzuführen, gerade weil sicherlich alle sofort mit dem Snesspiel vergleichen werden, ein hohes Maß dass das Spiel zu erreichen hat^^
Aber wenn schon Multiplayer kommt dann bitte keine Escortmissionen, wie ich sie hasse...egal welches Spiel, sie sind meistens einfach nur fürchterlich ~_~
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11.08.2013, 21:47 #34
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Schwieriges Thema eigentlich, denn an und für sich bin ich da eher konservativ. Aber eins ist sicher, egal wie sie es machen, gemotzt wird immer. Nur als Beispiel - Sprachausgabe. Lassen sie es, sind die sauer, die sich eine Sprachausgabe wünschen. Machen sie es, sind die alten Fans sauer. Aber auch wenn ich da konservativ bin so sieht man doch an einem anderen Beispiel, daß sich das auch tot läuft - Star Trek. Wenn man laufend nur die Fans bedient, verkauft man immer weniger und weniger, denn neue Fans kommen nicht hinzu. Also ist es manchmal durchaus sinnvol mit den alten Fans zu brechen und einen Relaunch zu starten (die alten Trekkies kotzen über die neuen Filme, aber dennoch sahen mehr Menschen Teil 11 und 12, als 9 und 10) - und aus dem grund sag ich mal vorsichtig, solang das Gameplay gut und die Story spannend bleiben, können sie von mir aus machen was sie wollen. Was ich mir auf keinen Fall wünsche ist, daß der Singleplayer auf der Strecke bleibt nur um einen Multiplayer einzufügen. Nicht jedes Spiel gewinnt automatisch durch einen Multi/Coop dazu und manchmal wärs besser, sie würden sowas lassen. Ob nun bei Zelda ein Multi wirklich notwendig ist ... ich weiß es nicht.
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28.08.2013, 19:45 #35
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Das amerikanische Boxart ist enthüllt:
Das schöne daran ist, dass der Hintergrund mit dem Master-Schwert sehr stark einem Artwork zu ALttP ähnelt. Tolle Anspielung an den Vorgänger.
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28.08.2013, 22:34 #36
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Mein Gott sieht das toll aus!
Bitte lasst es für EU genauso. Aber wahrscheinlich verunstaltet ein fettes USK-Logo das ganze Cover (selbstverständlich ohne Wendecover!)
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29.08.2013, 08:56 #37
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Naja wenn das USK Logo links sitzt, dannpasst das ja und verunstaltet das Cover nicht so sehr.
Finde das Cover auch ganz gut aber bitte in Farbe
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29.08.2013, 10:09 #38
Oben Rechts ist das Nintendo Network Logo.
Gibt es da jetzt auch einen Multiplayer?
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29.08.2013, 10:22 #39
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29.08.2013, 11:06 #40
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