Thema: Muramasa Rebirth
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30.10.2013, 10:29 #11
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Erster DLC angekündigt
Wie ich schon vor einigen Posts geschrieben habe, soll Muramasa Rebirth (welches es ja mittlerweile auch nach Europa geschafft hat) diverse zusätzliche Stories enthalten, welche als DLCs nachgereicht werden sollten. Nach dem Erscheinen von Dragon's Crown wurde es aber extrem ruhig um die zusätzlichen Inhalte. Das scheint sich aber jetzt zu ändern, denn vor einigen Tagen haben Vanillaware den Releasetermin für den ersten der vier Story-DLCs, welcher die Story von Nekomata, dem Katzenmädchen, erzählen soll.
In Japan erscheint er bereits am 7. November. Ein US-Release ist seitens Aksys bestätigt und auch von einem Europa-Release ist auszugehen.
Quelle: Siliconera
Auf der einen Seite freue ich mich sehr, auf der anderen Seite könnte ich heulen:
US-Version + US-DLC + EU-Account --> FAIL :/
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22.12.2013, 14:43 #12
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Sooooo
Hab das Spiel jetzt auch endlich mal angefangen und bin sehr begeistert von dem Artstyle.
Dazu noch schoene japanische Synchro und viele viele Schwerter <3
Auf dem Vita Display kommt alles auch noch so wunderbar knackig raus.
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09.01.2014, 13:51 #13
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Trailer zum ersten und zweiten DLC
Der erste DLC für das Katzenmädchen Nekomata Okoi ist ja schon etwas länger in Japan draußen (für etwa 500 JPY), doch habe ich bislang nicht den Trailer gepostet, was ich hiermit mal nachholen möchte:
Gestern wurde dann auch der zweite DLC offiziell vorgestellt, welcher die Genroku Legends erzählt, in denen Farmer gegen jährliche Tributzahlung angehen und in die Schlacht ziehen. Man selbst übernimmt die Rolle von Gonbe, welcher mit seiner Harke fortan gegen Samurais, Ninjas, Dämonen und Sumo-Ringer in den Kampf zieht.
Wann wir mit einer westlichen Veröffentlichung der DLCs rechnen dürfen, ist weiterhin nicht bekannt.
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Ich bereue es nicht, mir das Spiel jetzt auch als Download geholt zu haben. Allein die Musik vom zweiten Trailer, welche sehr stark an Okami erinnert, macht Lust auf mehr. Da bleibt nur eines zu sagen: Shut Up and Take My Money!
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09.01.2014, 14:47 #14
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Es wird zeit das Sony der Vita einen Multiaccount Support beschert. Sonst muss ich mir das Spiel wohl doch nochmal hier in DE kaufen. :/
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09.01.2014, 15:15 #15
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09.01.2014, 15:45 #16
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09.01.2014, 16:31 #17
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Spielstände sind zueinander leider nicht kompatibel. Da, wieso auch immer, Muramasa Rebirth (US-Card) nicht im Inhaltsmanager angezeigt wird, kann ich auch nicht ausprobieren ob man den Spielstand einfach in den EU-Ordner reinschieben kann.
EU- und US-Version teilen sich eine Trophylist, nur die japanische Version hat eine eigene Liste.
Soweit ich das aber mitbekommen habe, kann man die DLCs aber unabhängig von der eigentlichen Story spielen. Sprich, man braucht nicht extra noch mal einen Durchlauf machen um die zusätzlichen Charaktere spielen zu können.
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10.01.2014, 23:13 #18
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Habs mir nun auch geholt und kurz angespielt. Wirklich sehr sehr geil! Bin bisher noch nicht komplett hinter das Gameplay gestiegen, z.B. wie das mit dem Schmieden funktioniert, aber vielleicht kommt das ja auch noch. Bin noch recht am Anfang... Aber es macht wirklich richtig Bock!
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10.01.2014, 23:19 #19
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Schmieden ist eigentlich einfach.
Du kannst immer nur den "Evolutionsstrang" weiterschmieden, der von einem Demonblade in deinem Besitzt weitergeht (die mit denen du die Barrieren zerhacken kannst)
Dann musst du nur darauf achten, ob deine Stats ausreichen und du genug Seelen (bekommst du durch Gegner/gruene Kugeln) und Spirit (bekommst du durch essen von Nahrungsmitteln) hast.
Je mehr Bosse du besiegst, desto mehr kannst du schmieden. Und alle kannst du dann erst bekommen, wenn du beide Stories durch hast.
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12.01.2014, 22:24 #20
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So, ich hab mir das Spiel jetzt auch bestellt (und Tearaway) da ich mich dank den Indie Spielen Retro City Rampage und Teraria und wegen Soul Sacrifice wieder mehr mit der Vita beschäftige..
Ich bin echt gespannt drauf..
Endlich reicht meine 12er Spielebox nicht mehr aus..
Ich hab bereits plätze für die 2 Spiele und FF X auf dem Homescreen frei gemacht..
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