Thema: Knack
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27.08.2013, 15:14 #11
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27.08.2013, 16:26 #12
WOW, so unterschiedlich können also die Eindrücke ausfallen.
Ich komme "vom PC", bin also grafisch eher verwöhnt als vernachlässigt. Und ich fand Knack visuell beeindruckend, insbesondere wenn man die Hardware der PS4 bedenkt (geringe Leistungsaufnahme, 1,6GHz getaktete Kerne, ~ equivalent 7850 GPU usw.). 1080p, die Framrate konnte ich natürlich nicht wissen, aber für mich sah es absolut flüssig aus - ich hatte weder Stottern noch Ruckler. Die Texturen waren viel schärfer als irgendein Current Gen Spiel in der Lage wäre darzustellen ohne in die Knie zu gehn. Die Partikeleffekte von Knack sind ebenfalls niemals auf Current Gen Hardware möglich. Der grafische Sprung war für mich eindeutig sichtbar. Auch die Schatten hatten einen erheblich höheren Detailgrad als das auf einer PS3 machbar wäre.
Was genau hatte dir an der visuellen Präsentation von Knack nicht gefallen?
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27.08.2013, 18:10 #13
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Also visuell fand ich es toll, schön bunt, alles sieht sehr fein aus und hat einen schönen Glanz, aber mich hat es eben doch sehr gestört, dass man klar sehen konnte, dass es nicht flüssig lief, am besten konnte man das bei der Homing Attack sehen (Sprungattacke). Knack springt in die Luft und macht ne Rollattacke, da hat das Spiel wirklich schon sehr stark bemerkbar geruckelt als Knack auf den Gegner zu rollte und die ganzen kleinen Steinchen durch die Gegend flogen. Manchmal sind weniger Details doch besser, Partikeleffekte sind schön und gut, aber sollten nicht die Frames runterhauen. Sonst war es ein wirklich ansehnlicher Titel, der Spaß macht und wenn es wirklich 40 FPS am Ende hat wie Tiago (den ich hiermit bestätigen will, ja das hatte Simon von Gameone bei irgendeinem Video gesagt) dann wird es auch nen wirklich schöner Launchtitel, der sich auch ein wenig von der Masse abheben kann.
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19.09.2013, 12:08 #14
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19.09.2013, 12:09 #15
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25.09.2013, 09:30 #16
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Coop und Spielzeit
Es wurden nun Details zum Coop-Modus bekannt. So kann ein zweiter Spieler jederzeit ins Spiel einsteigen und übernimmt dabei einen zweiten, silbernen Knack. Dieser kann den "Haupt"-Knack mit seinen eigenen Relikte versorgen, falls dessen Lebensenergie knapp wird.
Darüber hinaus wurde nun die Spielzeit bekannt gegeben. So soll man über 10 Stunden für das Spiel brauchen. Der Wiederspielwert soll jedoch hoch sein, da man in versteckten Kisten Gegenstände findet, die eine Variante von Knack für den erneuten Durchgang freischalten.
Quellen: gamezone.de | consolewars.de
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28.10.2013, 07:24 #17
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Coop mit PS Vita
Dass "Knack" einen cooperativen Modus bieten wird ist bereits bekannt. Nun wurde enthüllt, dass dieser auch in Verbindung mit der PS Vita funktionieren wird. So hat jeder Spieler seinen eigenen Bildschirm. Ein passendes Video gibt es auch:
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=uQkOklRLtz4[/ame]
Quelle: areagames.de
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31.10.2013, 18:03 #18
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So. Das Spielprinzip hat mich ja schon vorher interessiert.. allerdings stand es nicht auf meiner Liste der Releasespiele!
Dank Amazons Angebot (Für alle PS4 Vorbesteller, die 2 Spiele vorbestellen, gibt es 1 Gratis dazu) habe ich mich nun doch für Knack entschieden, da Watch Dogs ja verschoben wurde! Ich bin sehr gespannt drauf!
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13.11.2013, 16:24 #19
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also wir sind/waren uns alle einig das Knack nkein Highlight wird
aber 57/100 metascore aktuell klingt schon sehr sehr hart ^^
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13.11.2013, 18:55 #20
Ist halt kein Hardcore-Erwachsenen-Kopfschuss-Spiel. Gab da ja schon einige Beispiele, bei denen Nicht-Shooter schlechtere Noten von US Seiten bekommen haben. Echte Tests abwarten.
Nintendo ID: Kaiser-Gaius
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