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15.07.2013, 15:50 #1
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Eiji Aonuma ist vom Zelda-Grundprinzip gelangweilt
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15.07.2013, 15:57 #2
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Schoen, dass er es selbst so sieht.
Das laesst ja hoffen, dass man mal was wirklich Neues bekommt.
Da bin ich mal sehr gespannt in welche Richtung es geht.
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15.07.2013, 16:16 #3
Da bin ich wirklich gespannt. Auch Majora's Mask war ein Zelda, das ein wenig aus der Reihe getanzt ist (wobei das Spielprinzip natürlich auch dasselbe war), und es ist bis jetzt mein Lieblingsteil der Reihe.
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15.07.2013, 16:30 #4
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Zählt Majonäse auch als Konsole? :O
Ich bin auf alles gefasst.
Solange sie die Grundidee eines Zelda-Spiels nicht aus den Augen verlieren wirds sowieso ein Meisterwerk.
Kann kaum auf das erste Bildmaterial warten *~*
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15.07.2013, 16:45 #5
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Frischer Wind für Zelda. Würd mich freuen ^^
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15.07.2013, 17:02 #6
Ein Multiplayer wie in Super Mario 3D World wäre echt genial, dann würde auch ich zum ersten Mal ein Zelda durchspielen!
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15.07.2013, 17:33 #7
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Ja es wird glaube ich echt mal Zeit.Auch das man mal komplett neue Waffen usw hat. und nicht immer Bogen, Bomben usw. Und bitte bitte keine Navi mehr. Wie die mich Nervt.
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15.07.2013, 17:45 #8
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Es tut mir sehr leid aber Zelda und das Zelda-Prinzip sind imo identisch und darum sollte man da auch nichts großartig ändern. Ein "Mario 3D World" mit Link als Mario und Ganon als Bowser ist kein Zelda für mich!
Lieber am Schwierigkeitsgrad, Leveldesign und der Story arbeiten. Mit dem Spielprinzip ist nämlich alles in Butter!
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15.07.2013, 18:30 #9
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Ich bin ja so aufgeregt auf das neue HD Zelda für die WiiU.Mir ist eigentlich egal in welche Richtung es sich entwickelt trotzdem sollte es dem wesentlichen Grundprinzip treu bleiben. Das heißt:
- packende Story
.-eine große zusammenhängende Welt
-orchestrale Musik
- und bitte bitte bitte realistische Grafik!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ich will kein Zelda mehr in Kinderoptik. Bitte nicht falsch verstehen aber habe mich an SS und WW sowie das neue 3DS Zelda etwas satt gesehen.
Denke das Nintendo die WiiU käufe sehr ankurbeln könnte wenn die Grafik realistisch ist.
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15.07.2013, 18:35 #10
@Monzaemon:
Kann ich eigentlich so unterschreiben.
Was ich aber noch hinzufügen würde wäre: Ein guter Schwierigkeitsgrad (oder eben verschiedene) und kein/wenig Händchenhalten.
Skyward Sword war schon so einfach und zusätzlich das ganze Händchenhalten... das hat das Spiel meiner Meinung nach irgendwie schon ruiniert.
Wenn ich praktisch nichts mehr zum Herausfinden habe, weil mir immer alles sofort angezeigt wird und ich gar nicht mehr Nachdenken muss um irgendwelche "Rätsel" zu lösen läuft irgendwas falsch.
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