Thema: Mighty No. 9
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23.06.2016, 00:29 #51
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23.06.2016, 15:47 #52
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PS 2 / XBOX 360
Ich glaube mit 4h ist der Rekord der längsten Credits geknackt?
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24.06.2016, 23:50 #53
Die Credits sind fast vier Stunden lang
Und bevor ich es vergesse: Das Spiel sieht aus wie hingerotzt. Ich frage mich echt, wie man die ganzen Kosten und die drei(?) Verschiebungen rechtfertigt.
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25.06.2016, 02:38 #54
Jap, ich finde auch das sieht richtig grottig aus. Wirkt grafisch eher wie ein Dreamcast Spiel und nicht wie eins das erst released wurde. Warum die nicht den 2D-Grafikstil der ersten Concept Arts übernommen haben verstehe ich einfach nicht. Aber ich bin da nicht traurig, da ich kein Megaman Fan bin. Nur schade für die Fans.
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25.06.2016, 07:23 #55
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25.06.2016, 14:29 #56
Ich konnte im Internet tatsächlich eine Person finden, die das Spiel toll findet. Da die Person aber auch Devil's Third feiert, hat das wohl keine Bedeutung. Ich glaube, dass manche Leute irgenfwelche total schlechten Spiele zwanghaft gut finden wollen.
Hat jemand die Wii U-Version gespielt? Ich bin wirklich froh, dass ich mir das Spiel nicht selber gekauft habe, aber 30 Minuten anspielen haben mir definitiv gereicht. Das Spiel lädt locker mal 30-40 Sekunden für win Level! Bei Uncharted 4 oder The Witcher könnte ich das verstehen, aber nicht bei einem 2D Shooter. Ich könnte jetzt noch mehr über das Spiel herziehen, aber wenn jemand bereits am Boden liegt, sollte man vielleicht aufhören.
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25.06.2016, 15:31 #57
Die Kritik mit den Ladezeiten in der WiiU- Version liest man ja häufiger - ebenso, dass es an einigen Stellen zu Slowdowns kommen kann.
Sieht das denn bei den anderen Platformen auch so aus?
Sicher, der ArtStyle des Spiels ist ziemlich hässlich, ich kann mir ansonsten aber beim besten Willen nicht vorstellen, dass das Game mich enttäuschen wird. Dafür ist die zugrunde liegende Formel (MegaManX) einfach viel zu simpel.
Vermutlich hätte das Game einfach keine 3D-Engine verwenden dürfen.
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