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06.09.2013, 18:31 #21
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hmmm,,,
der laden hat gewiss einen keller in dem "die wasserstoffbombe" erworben werden kann, welche benötigt wird um gegen ende des spiels ganondorfs unterirdische festung freizusprengen, diese liegt selbstverständlich unter dem größten berg im spiel, der wiederum massenhaft quests bietet
die wasserstoffbombe wird 999.999 rubine kosten...eh klar oder?
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http://www.youtube.com/watch?v=YeaCD9-qum0
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06.09.2013, 20:42 #22
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Wenn man mal bedenkt, dass ich in TP mindestens 10 Schatztruhen mit violetten und gelben Rubinen aufgrund eines vollen Geldbeutels auslassen musste... Gute Sache!
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06.09.2013, 21:33 #23
Bei Rubinen muss ich immer direkt an das Spiel "Tingle's Rosy Rupeeland" denken. Spielt im Zelda-Universum und hat mir damals viel Spaß gemacht!
Vielleicht werden ja ein paar Elemente aus diesem Spiel übernommen?
Geht bestimmt nicht soweit, dass die Gesundheitsanzeige durch Rubine ersetzt wird. Aber wer weiß? Könnte doch sein, dass man vielleicht um Preise feilschen muss oder sich sogar bestimmte Bereiche der Spielwelt erst freikaufen muss.
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06.09.2013, 23:13 #24
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Bin mal gespannt wofür man die braucht
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07.09.2013, 01:47 #25
Ich kann mir nicht vorstellen, wofür man die gebrauchen könnte...
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08.09.2013, 10:16 #26
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während link sich im gemäldemodus befindet, werden rubine sekündlich abgezogen.... wer weiss...
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08.09.2013, 13:13 #27
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Geld, Geld, Geld. Mehr braucht man nich..
Schließe mich auch vielen hier an; Quest-Items wird man wohl kaufen müssen, oder Miete zahlen, oder Maut zahlen. irgendwas um die Story voran zu treiben. Durchkommen als armer Schlucker geht nicht mehr, und Hyrule wird von jeglichem Gras befreit und Krüge sollten gesichert werden.
Irgendwie schade, dass in Spielen immer mehr das Geld in den Vordegrund rückt. Mal schauen was BigN da macht..
Hoffe nicht auf: "Hier Kinder, lernt Geldgier"
Weils Nintendo ist wirds aber zum Glück bei Rubinen bleiben, andere hätten das als pay2win designed *hust*ea*hust*
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