Thema: Hyper Light Drifter
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05.10.2013, 13:12 #11
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Wii U-Ziel konkretisiert
Im neuesten Kickstarter-Update wurden Informationen zum Wii U-Port bekanntgegeben. So sind die nötigen Anforderungen mit Nintendo abgestimmt und auch der Betrag für das Ziel wurde festgelegt: 550.000 USD.
Entgegen den ersten Vermutungen und Aussagen ist der Betrag somit leicht höher (50.000 USD), aber aufgrund der finanziellen Entwicklung ist dieses Ziel durchaus machbar. Jeder, der 15 USD beisteuert, kann dann zwischen einem Steam-Key, einer DRM-freien PC-Version oder einem Key für PlayStation 4, PlayStation Vita, Ouya (diese Konsole wird nun auch offiziell unterstützt) oder die Wii U wählen.
Quelle: Update 27
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11.10.2013, 08:58 #12
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Wii U-Ziel erreicht, alternatives Drifter-Design, neuer Boss
Es sind noch gut eineinhalb Tage bis zum Ende der durchaus erfolgreichen Kampagne und schon jetzt gibt es eine weitere positive Nachricht: Das Zusatzziel für den Wii U-Port wurde erreicht und somit kann jeder, der genügend für einen (oder mehrere) Keys gepledgt hat auch die Wii U als mögliche Plattform auswählen. Dabei gilt wie vorher auch: Für je 15 USD die man zusätzlich zum Basisbetrag eines Reward-Levels pledgt kann man einen weiteren Code erhalten.
Ebenso vorgestellt wurden eine Konzeptzeichnung für ein alternatives Drifter-Design:
Ein neuer Boss wurde ebenso vorgestellt: Xiria
Quelle: Update 31, Update 30, Update 29Geändert von crimsonidol (25.12.2013 um 11:09 Uhr)
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25.12.2013, 11:08 #13
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Gameplay-Video
Die Entwickler haben Rock Paper Shotgun eine frühe Pre-Alpha zukommen lassen, welche die Gelegenheit genutzt haben und diese auch gleich demonstrieren. Das Spiel ist so zwar noch in einem sehr rohen Zustand, die Grundidee wird aber dennoch sehr gut rüber gebracht.
EDIT: Warum funktioniert das Einbetten von YouTube-Videos nicht mehr?Geändert von Philipp (25.12.2013 um 11:57 Uhr)
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25.12.2013, 11:58 #14
Über meinen Edit in deinem Beitrag nicht wundern, wollte schauen, ob ich es mit dem Video hinbekomme. Da hat es beim letzten Update wohl das Plugin zerschossen.
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03.02.2014, 20:13 #15
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The Steam + PC release are first, as they were the initial platform; we have our sights set on the end of the year holiday season. Other platform releases are planned to follow shortly thereafter.
Einerseits ärgerlich, aber bevor Alex sich übernimmt: Better safe than sorry...
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03.02.2014, 21:59 #16
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welche platforms werden das denn werden ?
ipad und x ?
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04.02.2014, 09:49 #17
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Aus dem Startpost:
System: PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Ouya
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20.04.2016, 18:17 #18
Hat es jemand gespielt? Ich bin kurz davor mir das zu kaufen. Sieht super schön aus, obwohl ich eigentlich kein großer Fan der Pixelgrafik (für neue Spiele) bin.
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20.04.2016, 18:33 #19
Nein, bislang ist das Spiel doch nur auf dem PC erhältlich, oder?
Ich warte noch auf die Umsetzung für die PS Vita.
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20.04.2016, 19:51 #20
Ja gibt es bislang nur für PC. Die Konsolenports folgen wohl noch.
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