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14.03.2014, 15:04 #1
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Wer sind die Entwickler hinter Yoshi's New Island?
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14.03.2014, 15:26 #2
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14.03.2014, 15:47 #3
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14.03.2014, 15:59 #4
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14.03.2014, 15:59 #5
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YIDS war ebenfalls schon langweilig und uninspiriert
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14.03.2014, 17:25 #6
Ich frag mich, was die da bewachen, wenn trotzdem soetwas dabei rauskommt
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14.03.2014, 20:42 #7
@BIGBen
das sehe ich nicht ganz so. Zumindest hat man sich da mehr Gedanken gemacht, bedenkt man nur mal, was für Fähigkeiten die neuen Babies mit sich gebracht haben und wie davon sinnvoll Gebrauch gemacht worden ist. Gameplaymässig hat sich da dann doch nochmal einiges getan, weshalb Yoshi's Island DS zumindest noch mehr Tiefe reinbrachte und neue Möglichkeiten für das Leveldesign öffnete.
Was ich bei Yoshi's New Island nicht verstehe: Wie kann es sein, dass man nicht zumindest hochwertigere Musik eingebaut hat? Ich meine alleine die Musik im Titelbildschirm, schrecklich >__> Der Grafikstil hat mich auch noch nie angesprochen, aber kann mir vorstellen, dass man sich gedacht hat, dass der neue Grafikstil etwas Frische mit sich bringen würde. Ich hätte etwa einen Grafikstil im Stile von Yoshi's Story für das N64 eher begrüßt, damit man zwar von dem eher Comic-haften Zeichenstil wegkommt und den Weg ebnet für weitere Ableger der Reihe. Dass die Knetgrafik sich allerdings als Grafikstil für weitere Yoshi's Island Spiele durchsetzen kann, wage ich zu bezweifeln.
Wie auch immer, es gibt sicherlich Leute, denen das Spiel Spaß macht, aber ich kann mich leider nur sehr schwer dafür begeistern, weil mich alleine schon Musik und Grafikstil abschrecken. (klar, Musik kann man beim 3DS auch abschalten, aber Musik sollte generell eher unterstützend fungieren bei einem Spiel als dass es dazu motivieren sollte, die Musik ganz auszuschalten)
Zum Leveldesign an sich kann ich noch nichts sagen, bilde mir diesbezüglich aber mittels LPs gerade eine eigene Meinung.
Um aber zur News an sich was zu sagen: Schön, dass man nun zumindest weiss, wer hinter dem Spiel und dem Studio steckt.
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14.03.2014, 21:52 #8
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Ich fand Yoshis Island DS ebenfalls als langweilig. Die Ideen mit den verschiedenen Babys hatte Potential, aber wenn ich mich an sowas erinnere, wie das der Final Boss Bowser die gleiche Melodie hatte wie jedes verdammt kack Level, das war die Kirsche auf dem Scheiß-Haufen dieses Spiels!
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15.03.2014, 02:34 #9
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Viele Köche verderben den Brei? Spiel war von Anfang an für mich uninteressant, aber nett zu sehen wer die ganzen Nintendo Games heutzutage alles zusammenschustert. Hab ich bestimmt nichts im Leben verpasst.
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15.03.2014, 12:12 #10
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Hier mal was beigeholt, da mal was entwickelt lassen. Nun ja Nintendo, hauptsache billig, ne?
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