Thema: The Last of Us: Remastered
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31.07.2014, 18:37 #21
Hab das Spiel jetzt seit gestern und dürfte so bei 8 bis 10 Stunden sein. Muss dazu sagen, dass ich vorher gar nicht in Kontakt mit dem Spiel gekommen bin und daher gespannt war, weil es doch seeeehr hochgelobt wurden. Und nunja, die ganzen 10er Wertungen kann ich nur bedingt nachvollziehen. Präsentation und alles ist halt wirklich top! Da kann sich speziell Ubisoft mal in Zukunft ein Stück abgucken. Watch_Dogs und Assassins Creed liegen da ja Meilen weit hinter. Spielerisch ist The Last of Us dann aber so eine Sache.
Bevor mich gleich jemand spoilert: Ich bin jetzt im Herbst angelangt und muss definitiv sagen, dass es langsam echt ermüdend wird. Es ist eben immer das Schema "Da hinten ist ein Gebäude, das ist unser Ziel", man bewegt sich durch x-viele Gebiete, metzelt sich hindurch und zwischendurch kommen dann ein paar Cutscenes, die echt gelungen sind. Wenn man die Story aber mal so betrachtet, war da bislang auch noch nichts, was mich wirklich vom Hocker gehauen und nicht schon mal woanders gesehen hätte.
Kommt denn noch im weiteren Spielverlauf etwas, dass den Eindruck nach oben reißt oder verläuft das Spiel weiter so? Und bitte nicht spoilern, danke
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31.07.2014, 19:34 #22
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Spiel geht fast durchgehend dem gleichen Schema nach. Hier und da gibt es mal was anderes, aber nix Außergewöhnliches. Storytechnisch gibt es noch Akzente, aber insgesamt wird es auch da den Lobeshymnen nicht ganz gerecht.
Als ich mal gucken wollte wie lang eins der Kapitel geht hatte ich kurz dafür in eine Lösung reingeschaut, dabei erinnerte ich mich direkt an Rince Kritik an ZombiU als es ein Preview dazu gab. Man kann das Spiel wie ein Puzzel mit Zombies angehen und kommt Problemlos auch auf Schwer durch das Spiel. Bei ZombiU kam es nie hin, hier zieht sich aber fast komplett durchs Spiel.
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01.08.2014, 09:23 #23
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03.08.2014, 15:18 #24
Habe es gestern inklusive DLC nun durchgespielt. Mein Eindruck von oben hat sich noch einmal etwas geändert. Speziell die Winter-Passage hat mich dann doch nochmal gepackt, weil mehr Tempo und auch etwas Abwechslung herein kam. Die Story ist natürlich nichts, dass man nicht schon irgendwo mal gesehen oder gelesen hätte, aber eben in dieser hervorragenden Präsentation noch nie in einem Videospiel. Viel mehr will ich jetzt an dieser Stelle aber auch gar nicht sagen, der komplette Eindruck kommt zeitnah im Review
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03.08.2014, 16:24 #25
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Anscheinend bin ich etwas langsam unterwegs. Bin nämlich nach jetzt ziemlich genau 12 Stunden im Herbst angekommen.
Sind Herbst und Winter auch so lang?
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03.08.2014, 16:33 #26
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03.08.2014, 17:57 #27
Als der Herbst kam dachte ich mir auch "Mensch das zieht sich", deswegen auch der Eindruck ganz oben. Herbst und Winter nehmen aber ordentlich Fahrt auf, was wohl auch damit zusammenhängt, dass man dann komplett in die Spielmechanik eingeführt ist.
Eigentlich hatte mich Anfang Herbst echt die Motivation verlassen, aber abschließend hat es sich dann doch gelohnt weiterzuspielen.
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10.08.2014, 00:52 #28
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Habe zwar nur die PS3 Version gespielt aber ich denke große Unterschiede werden nicht aufzuweisen sein. Daher hier mal meine Bemerkung:
Ich fand gegen Ende doch etwas komisch, dass ich wirklich ALLES Voll hatte. Munition, Bomben etc. Ich hätte an manchen Stellen wirklich einfach drauf los ballern können und hätte am Schluss wohl noch genug Munition gefunden um nen Bossgegner zu plätten während er auf mich zu rennt. So kam es mir vor. Entweder lag es daran, dass ich im gesamten Spiel fast kein einziges Mal die Waffen verwendet habe (wollte meist die Level so Stealth-Like wie möglich schaffen) oder es wurde am Schluss wirklich echt großzügig mit Munition umgegangen.
Wie seid ihr eigentlich mit den Waffen umgegangen? Sparsam? Ballern bis es leer ist? Oder wenn möglich nie verwendet, da zu laut?
Nur den Bogen habe ich recht oft verwendet. War doch sehr unterhaltsam die Zombies so zu töten und man konnte die Pfeile meist wieder einsammeln HeHe.
Zur Story: Also mich hat sie eigentlich doch recht begeistert. Besonders die Cutszenes gegen Ende in denen der Wissensstand von Ellie eine zentrale Rolle gespielt hat.
Zum Beispiel die Sache mit...
Spoiler
Es gab aber einige Stellen die sich wirklich in die Länge gezogen haben. Vor allem da ich an einem Punkt nen komischen Bug hatte. Die erste Stelle mit nem Generator. Ich hab den an gemacht aber irgendwas hat daraufhin gebuggt und (ich erinnere mich nicht mehr genau was darauf hin fehlerhaft war) aber man ist fast immer direkt verreckt. Echt strange.The city looks so pretty, do you wanna burn it with me?
'Til the skies bleeds ashes and the fucking skyline crashes
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10.08.2014, 00:57 #29
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Auf welchem Schwierigkeitsgrad hast dus gespielt? Mir wurde Schwer empfohlen, da Normal im Grunde zu einfach sei.
An einen Munitionsüberschuss kann ich mich beim besten Willen nicht erinnern.
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10.08.2014, 03:22 #30
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Ich habe auch direkt mit schwer angefangen, da ich in nem Review gelesen hatte, dass dadurch erst richtig die Spannung steigt (und die Anforderung). Ansonsten hätte man anscheinend wirklich da durch spazieren können.
The city looks so pretty, do you wanna burn it with me?
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