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  1. #11
    Avatar von Miischi
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    Sakurai: Das ist die "Letztes Stadion" Version des Gerudotals. Nun gibt es keine Überraschungsbesuche mehr von Koume und Kotake. Die Brücke ist auch verschwunden. Es gibt kein Entrinnen! Der Song der im Hintergrund spielt ist "Gerudo Tal".

    Sakurai's Kommentar: Ihr könnt nun fast alle Stages in einer "Letztes Stadion" Version spielen. Es hängt von den darauf basierenden Stages ab, ob sie sich in der Luft oder an einer Klippe befindet.

    Spoiler


  2. #12
    Avatar von IDreyar
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    Ich find die FD Version von Gerudo Valley sieht echt nice aus
    Ich kann nurnoch mal sagen wie genial ich die Idee finde jeder Stage eine competitive version zu geben

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  3. #13
    Avatar von Tiago
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    Zitat Zitat von IDreyar Beitrag anzeigen
    Ich kann nurnoch mal sagen wie genial ich die Idee finde jeder Stage eine competitive version zu geben

    Kann ich nur unterstreichen. Ich fand Final Destination auf Dauer immer sehr monoton.


  4. #14
    Avatar von Monoton
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    Zitat Zitat von Tiago Beitrag anzeigen
    monoton.
    Das bin ich.

    Zitat Zitat von IDreyar Beitrag anzeigen
    Ich kann nurnoch mal sagen wie genial ich die Idee finde jeder Stage eine competitive version zu geben
    Ich hatte mir erst Sorgen gemacht, als gesagt wurde, dass man nur "FD" im ernsten Modus spielen kann. Die Lösung finde ich aber auch genial.

  5. #15
    Avatar von Quexlaw
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    Zitat Zitat von Dodoran Beitrag anzeigen
    "The side special attack Shadow Sneak is a move that makes Greninja suddenly disappear..."

    Bedeutet also dass er bei gedrückter Taste nicht Sichtbar ist, somit Unsichtbar

    Oder es ist eben so gemeint dass man sich beim Aufladen einfach bewegen kann. Im Grunde schon wie Foxs Move mit "Aufladen".

    Kann aber seinn dass ich es falsch lese oder verstehe, zumindest dachte ich dass er sozusagen unsichtabr bleibt bis zum Ambush
    Ich denke, dass du das falsch verstehst. Aufladbare Angriffe in Smash Bros werden ja nicht gechannelt (sind also nicht aktiv WÄHREND du auflädst), sondern werden eben aufgeladen und bei Loslassen des B-Knopfes benutzt. Die Angriffe bzw. Fähigkeiten sind dann ja nicht die ganze Zeit aktiv, sondern werden einmal aktiviert und das wars dann.
    Bei Quajutsu wird es dann so sein, dass du den Angriff auflädst und beim Loslassen "verschwindest" und weiter vorne auftauchst.

    Natürlich könnte das theoretisch auch so sein wie du denkst, aber das passt überhaupt nicht zu Smash Bros und allgemein funktionieren viele Fähigkeiten ähnlich zu dem wie ich es beschrieben habe. Ich würde Geld darauf verwetten.

  6. #16
    Avatar von Miischi
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    "Bereit? Lass es uns gemeinsam probieren!"


  7. #17
    Avatar von SuperSavajin
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    Zitat Zitat von Sakurai
    Pic of the day. Tac (on the left) steals your charged power. If you've charged up a lot, he might steal a ton of it. Chase after him quickly to get it back!!

  8. #18
    Avatar von Kon
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    Ich frage mich ja, wie gut/schlecht Donkey Kong auf dem 3DS aussehen wird. In den Bildern schaut er nicht so überzeugend aus. Da stellt sich die Frage, ob das in Bewegung vlt gar nicht so auffällt.

    Die Smash Run Gegner schauen übrigens ganz gut aus. Gerade dieser Kid Icarus Gegner glänzt förmlich

  9. #19
    Avatar von SuperSavajin
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    Zitat Zitat von Sakurai
    Pic of the day. The 3DS version will have roughly the same types of Assist Trophies and Pokémon. Just roughly…
    Es scheint minimale Änderung von Assist Trophies und Pokémon bei beiden Versionen zu geben.

  10. #20
    Avatar von SuperSavajin
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    Zählt Majonäse auch als Konsole? :O
    Um den Thread mal aufrecht zu erhalten.



    Zitat Zitat von Sakurai
    Pic of the day. For the first time in the Smash series, Beam Swords will feature graduated colors. The attack item on the left is the Fire Bar. This is a peculiar weapon that becomes shorter after each swing.

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