Thema: No Man's Sky
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10.08.2016, 15:09 #21
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10.08.2016, 15:57 #22
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Hey dann wäre ja eine Portierung für Vita/Dragonbox Pyra (Debian ARM) nicht verkehrt..
Aber wenn man dann irgendwann einen lieblingsplaneten gefunden hat, dann will man da ja mal wieder zurückkommen, und dann ist der ja wieder gelöscht..
Oder liegen alle Planeten auf dem Server und man kann die deshalb Online wieder besuchen??
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10.08.2016, 16:35 #23
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Ne, man kann Planeten wieder besuchen. Die Formel zur Generierung ist nicht zufällig. Wenn du also wieder in den Sektor kommst, wird der Planet wieder genauso generiert.
Großer Dämpfer für mich: Das Spiel hat keinen Multiplayer. Zwei twitch-Streamer waren genau zeitgleich an derselben Stelle und haben weder sich gegenseitig gesehen, noch die Änderungen, die des jeweils anderen an der Welt. Damit ist die Illusion, zusammen ein Universum zu erkunden ja komplett weg.
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10.08.2016, 16:47 #24
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Die Entwickler haben sogar getweetet das NMS kein Multiplayer Game ist.
Und wie können sie denn an der selben stelle - auf dem selben Planeten sein wenn nur 0,1% der Planeten erkundet werden können ? Touché.
To be super clear - No Man's Sky is not a multiplayer game. Please don't go in looking for that experience.The chances of two players ever crossing paths in a universe this large is pretty much zero.
Two players finding each other on a stream in the first day - that has blown my mind
Schall und rauch much ?!Geändert von Anonym 20200415 (10.08.2016 um 16:51 Uhr)
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10.08.2016, 16:58 #25
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10.08.2016, 20:27 #26
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Es wird noch vermutet ob es sich dabei um einen Bug handelt.
Das man die Interaktionen von anderen Spieler mit der Welt nicht sieht, wurde irgendwann mal erwähnt, aber das man sich überhaupt nicht sehen kann ist neu.
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10.08.2016, 20:56 #27
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Zukunftsplanung :
- es soll keine kostenpflichtige DLC´s geben (eigentlich schade oder ? . da wären doch Möglichkeiten ohne Ende drin . z.B. eine komplett neue Story , eine Art Schnitzeljagd drch die Galaxie , Gruppierungen : Wettstreit um die meisten Ressourcen/Planeten etc)
- es soll aber viele kostenlose Updates geben
ich erwarte morgen einen metacritic Score von ... 66/100
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10.08.2016, 21:40 #28
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Hm. Mein erster Eindruck ist gemischt. Die Vorzüge sind schon cool und die Zeit verging echt sau schnell, aber ich bin mir noch nicht ganz sicher, ob das so meine Art Spiel ist. Ich würde dem jetzt noch ein paar Tage eine Chance geben und mich dann wahrscheinlich davon trennen wollen.
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10.08.2016, 22:59 #29
Habe heute auch massig gezockt. Ich finde es ziemlich gelungen. Man sollte immer im Hinterkopf haben, dass das Spiel von einem 15-Köpfigen Indie Team stammt. Wielange mich das Spiel motivieren kann ist noch nicht abzusehen. Wer hier noch skeptisch ist empfehle ich auf eine Preissenkung zu warten oder es sich mal zu leihen.
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11.08.2016, 08:54 #30
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Damit ich nicht auch, wie der Tiago gleich das Spiel verkaufe, halte ich mich lieber zurück. Hätte das Spiel nicht so einen Hype, würde ich es als Fehler ansehen, dass diedas Game für Vollpreis verkaufen wollen. Ich denke mal, dass jetzt viele Leute mit dem Hype schwimmen und erst nach dem Kauf bemerken, dass das Spiel evtl. nix für sie ist.
Geändert von Garo (11.08.2016 um 08:57 Uhr)