Thema: No Man's Sky
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11.08.2016, 13:28 #31
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Naja, wenn Sean Murray umsetzen kann, was er bisher geplant hat, ist das ja durchaus gleichwertig mit kostenpflichtigen DLCs. Laut dem Blogbeitrag zu den ersten Patchnotes (http://www.no-mans-sky.com/2016/08/update-1-03/) arbeiten sie ja jetzt an den Möglichkeiten, Basen zu errichten und richtige Frachtschiffe zu besitzen. Wobei ich mir da noch nicht ganz sicher bin, wie das ins Spielkonzept passt
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12.08.2016, 08:34 #32
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Das Konzept ist halt ziemlich interessant, eine Virtuelle Reise zu fernen Planeten, Raumfahrt für jeder Mann, und wenn man jetzt noch eine VR Brille anschließen könnte, dann wäre die Flucht in fremde Welten perfekt..
Und ja das ist halt Nervig das sich der Charakter auf dem Planeten so langsam bewegt, aber das kommt denke ich mal vom dicken Weltraumanzug..
Also wenn es das Spiel für Nintendos nächstes Handheld gibt, würde ich schon gerne den Weltraum erkunden..
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12.08.2016, 19:32 #33
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Ich schau grad nen PC Stream und das Spiel sieht auf Max Settings nicht besser aus als auf ner Konsole.
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12.08.2016, 19:40 #34
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12.08.2016, 21:41 #35
Auf der PS4 hatte ich heute auch mindestens 5 Abstürze... Insgesamt waren es bestimmt schon über 10. Echt nervig. Ich überlege zurzeit es wieder zu verkaufen und dann wenn es für ~30€ zu haben ist wieder reinzuschauen.
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12.08.2016, 22:33 #36
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tjo ... polygon.com schreibt sogar auf der Startseite "Don't buy No Man's Sky on PC yet " ... und Nutzerwertungen bei steam aktuell : "größtenteils negativ"
einfach abwarten und
bei einem 20€ Spiel drückt man bei solchen Problemen ja mal ein Auge zu , aber wie gesagt .. Vollpreis Blockbuster :X
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13.08.2016, 10:01 #37
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Ich hab's mir gestern bei der Freischaltung du spontan gekauft. Ja, die PC-Version ist bescheiden, aber das Spiel macht Spaß.
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13.08.2016, 10:46 #38
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cool . als Perfektionist findest du sicher auch den Rincewind Mond im Grunterijissen System ^^
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13.08.2016, 14:03 #39
Ich habe meine Version jetzt verkauft. Das ist das erste Spiel, dass ich so kurz nach release wieder verkauft habe. Ich habe halt nicht den Eindruck, dass der Vollpreis gerechtfertigt ist. Für 20-30€ wäre ich noch dabei. Nach ein paar Dutzend Planeten hatte ich auch schon Abnutzungserscheinungen und man erkennt recht schnell das Muster. Die letzten Stunden liefen einfach nach dem Schema: Warpzellen craften -> Warpen -> Ressourcen sammeln -> repeat. Das man die Technologien dann noch Random von den NPCs oder Kapseln bekommt macht es nicht besser. Bis ich die nächste Erweiterung des Warpantriebs gefunden habe um frei weiter Warpen zu können, musste ich schon einige Stationen abgrasen. Dazu kamen bei mir halt noch diverse Abstürze auf der PS4. Für mich wäre das derzeit eine 6/10.
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13.08.2016, 14:22 #40
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Ich habe es mir mittlerweile auch etwas detaillierter auf der PS4 angesehen und kann mich dem "allgemeinen" Tenor anschließen. Besonders in Anbetracht der schlechten Umsetzung beider Versionen, sind 59€ viel zu viel. Wenn das Spiel im Sale für <20€ landet, werde ich es mir aber mal kaufen.