Thema: Starfox Zero
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12.06.2014, 19:42 #11
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Die Star Fox-Reihe könnte meiner Meinung nach eine gute werden, wenn die viel zu kurze Entwicklungszeit und unnötige kleine Fehler nicht stören würden.
Star Fox Adventures war zwar gut, war aber eben kein echtes Star Fox.
Star Fox Assault wäre das perfekte Spiel gewesen, wenn es die Probleme mit der Steuerung (Fuß-Passagen), der Grafik und der Abwechslung (besonders in den Fuß-Passagen) nicht gegeben hätte.
Dasselbe Gefühl habe ich jetzt auch mit dem neuen Teil, das ja so schnell wie möglich veröffentlicht werden sollte. Die sollen sich ruhig Zeit lassen, da ich kein unfertiges Spiel haben möchte.
Generell würde ich es sehr begrüßen, wenn die Fuß-Passagen aus Assault zurückkehren, da diese mMn gut zur Reihe passen.Geändert von Darkmask (12.06.2014 um 22:50 Uhr)
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12.06.2014, 21:59 #12
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13.06.2014, 17:02 #13
Ich glaube auch nicht, dass es auch nur entfernt wie Starfox Adventures wird. Immerhin wurden die Starfox-Elemente ja erst recht spät in das Game eingestreut, für Dinosaur Planet war das aber damals das beste, was passieren konnte. Hätte mich glaube ich zur damaligen Zeit auch kaum interessiert, wenn nicht Fox auf dem Cover gewesen wäre Fraglich ist, ob ein 3D-Spaceshooter aller Lylatwars noch als "ansprechend genug" für die heutige Zeit beurteilt wird. Das Genre ist ja in den letzten Jahren immer schwächer geworden (im Sinne von: Schwächer vertreten) und solche Inhalte sind meistens irgendwelche Sidequests/Kurzabschnitte in Spielen von anderen Genres, die dann dort für Abwechslung sorgen. Wünschen würde ich mir auch vom Aufbau her ein Lylatwars U, dann aber mit mehr Neuerungen als der angepassten Grafik. Eine Cockpit-Ego-Sicht auf dem Gamepad wäre glaube ich ein guter Anfang. Aber dann nicht als Gimmick, sondern sinnvoll ins Gameplay implementiert. Wenn man z. B. wirklich irgendwelche Instrumente im Cockpit im Auge behalten müsste (Warnung vor Gegnern von hinten, Treibstoff, eine Karte für Abschnitte in der offenen Formation) oder dort Schalter und Hebel für gewisse Angriffe (ich schätze 2014 sollte es mehr als nur den Laser und B-Bomben geben) betätigt.
Und nochmal: Jegliche Enden von Stafox Command sollten in meinen Augen nicht Anknüpfpunkt für die Story sein, die Hälfte von denen scheinen aus schlechten Acid-Trips der Storywriter resultiert zu sein
Im Stil von Aonuma könnte man ja jetzt auch sagen: Niemand hat gesagt, dass da wirklich Fox im Cockpit sitzt Ein Prequel, das uns über den Verbleib von James McCloud aufklärt wäre auch mal geil. Ich meine... sind seine Auftritte echt immer nur Haluzinationen von Fox?
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13.06.2014, 22:25 #14
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- Starfox Stairfax wird über einen Koop Modus verfügen. Beide Spieler steuern gemeinsam einen Arwing. Sprich 1 Spieler steuert den Arwing und der andere benutzt Waffen mit dem Gamepad.
- In Starfox Stairfax wird es Cutscenes geben, die aus 2 Perspektiven präsentiert werden. Einmal auf dem Gamepad als First Person Perspektive und einmal auf dem TV aus der Thrid Person Perspektive.
http://kotaku.com/new-star-fox-game-...hoo-1590491002
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13.06.2014, 22:29 #15
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Na ja auf der Wii würde es nicht wirklich gut aussehen... gut das sie sich für die Wii U Version entschieden haben!
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13.06.2014, 22:46 #16
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Das klingt schon mal vielversprechend, vorallem die Cutscenes aus verschiedenen Perspektiven könnte interessant werden.Vermutlich wird es so ähnlich aussehen wie in Metroid Prime Hunters, wo es ebenfalls Szenen aus zwei versch. Perspektiven (einer auf jedem Bildschirm) gab.
Würde mich sehr freuen, wenn Miyamoto den Schwerpunkt auf die Beziehung zwischen Fox und Falco legen würde, da hier mMn ne Menge Erzähl-Potenzial vorhanden ist.
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13.06.2014, 22:54 #17
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Für mich aktuell leider nur ein Versuch das Gamepad irgendwie zwanghaft einzubauen. Und guckt man sich das Bild an - erhält man die Antwort. Das Konzept wird nicht aufgehen! Zumindest nicht für die allermeisten Spieler. Anstatt sich auf das Wesentliche zu konzentrieren, muss es wieder so ein „Spielerlebnis“ werden. Und eigentlich möchte das kein Mensch haben. Traurig, aber so ist das wohl.
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13.06.2014, 22:55 #18
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Stairfax Dabbel Däsh ?
so ein Coop Modus ist dämlich ...
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13.06.2014, 22:56 #19
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Das hoert sich schonmal ganz und gar nicht toll an...
Zwei Spieler in einem Arwing ? Bitte nicht ....
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13.06.2014, 23:00 #20
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Abwarten und Tee trinken, würde ich in diesem frühen Stadium sagen.
Ich für meinen Teil freue mich erstmal riesig das ein neues Star Fox erscheinen wird.
Ob das mit der Steuerung und alles so hinhaut, werden wir sehen.
Ich bin froh das sich Nintendo immernoch traut neues zu versuchen, trotz kommerzieller Misserfolge.
Sicherlich werde ich hier nicht das nonplusultra meganeue Spieleerlebnis erwarten,
aber wer weiß, vielleicht kommt ja ein innovativer Titel raus, der wirklich Spaß macht
und aus der Masse hervorsticht.
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