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  1. #201
    Avatar von Balki
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    Zitat Zitat von Quexlaw Beitrag anzeigen
    @Balki:

    Ich bitte dich, das viermal Springen da, da sind doch keine QTEs.
    Ich meine damit die QTEs, in denen du denkst, dass du jetzt entspannt einer Cut Scene zuschauen kannst und auf einmal ploppt für eine halbe Sekunde ein "B" auf. Wenn du das vermasselst bist du tot. [...]
    In Platinum Games Spielen kann man nicht entspannen.^^ Ich habe ja selbst geschrieben, dass es die unfairen im zweiten Teil nicht mehr gibt. Quicktime Events an sich gibt es aber auch im 2. Teil zu Genüge. Auch in Sequenzen, bei denen man denken könnte, man schaut sich nur einen Film an. Aber die Zeit ist hier eben nicht so knapp bemessen wie im ersten Teil.

    Und die Bedeutung von „angenehmer“ und „einfacher“ ist weit von Haarspalterei entfernt. Es sind zwei vollkommen unterschiedliche Begriffe (insbesondere hier in Bezug auf Bayo 2).

    Auch immer interessant, wie die Leute bei Aussagen wie „We made it easier to play“ ausrasten und herum heulen. Vor allem wenn diese Aussagen von Nintendo Mitarbeitern kommen. Dabei bedeutet das bspw. man kann in Ocarina of Time 3D nun ganz simpel die Items verwalten/verwenden. Einfacher, aber eben nicht auf den Schwierigkeitsgrad bezogen. Sondern auf die Handhabung - es lässt sich angenehmer spielen, steuern. Gleiches gilt für die Möglichkeit in heutigen Spielen speichern zu können.
    Geändert von Balki (31.12.2014 um 20:18 Uhr)







  2. #202
    Avatar von Quexlaw
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    Zitat Zitat von Balki Beitrag anzeigen
    In Platinum Games Spielen kann man nicht entspannen.^^ Ich habe ja selbst geschrieben, dass es die unfairen im zweiten Teil nicht mehr gibt. Quicktime Events an sich gibt es aber auch im 2. Teil zu Genüge. Auch in Sequenzen, bei denen man denken könnte, man schaut sich nur einen Film an. Aber die Zeit ist hier eben nicht so knapp bemessen wie im ersten Teil.

    Und die Bedeutung von „angenehmer“ und „einfacher“ ist weit von Haarspalterei entfernt. Es sind zwei vollkommen unterschiedliche Begriffe (insbesondere hier in Bezug auf Bayo 2).

    Auch immer interessant, wie die Leute bei Aussagen wie „We made it easier to play“ aurasten und herum heulen. Vor allem wenn diese Aussagen von Nintendo Mitarbeitern kommen. Dabei bedeutet das bspw. man in Ocarina of Time 3D nun ganz simpel die Items verwalten/verwenden. Einfacher, aber eben nicht auf den Schwierigkeitsgrad bezogen. Sondern auf die Handhabung - es lässt sich angenehmer spielen, steuern. Gleiches gilt für die Möglichkeit in heutigen Spielen speichern zu können.
    Doch, man kann sehr gut in Bayonetta 2 entspannen, wenn es eine Cut Scene gibt. Die Transition zwischen Cut Scene und Gameplay ist auch einfacher identifizierbar als im ersten Teil.
    Ich seh den Haufen an Events in Bayo 2 einfach nicht als richtige QTEs. Die meisten Leute, die sich über QTEs beschweren, reden da von einem cinematischen Kampf, in dem sie nichts machen müssen, als nacheinander ein paar Button Inputs zu machen, die irgendwo auf dem Bildschirm erscheinen. Wenn man sich einmal vertippt oder nicht schnell genug reagiert, ist man tot oder erleidet schweren Schaden. Das sind für mich QTEs.

    Alles andere ist es einfach nicht wert, QTE genannt zu werden. Nicht vergessen, QT steht für Quick Time. Wenn ich fünf Sekunden habe um vier mal den gleichen Button zu drücken ist das für mich kein QTE.

    Bayo 2 ist, definitiv _einfacher_ als Bayo 1. Das merke ich doch schon daran, dass ich in Bayo 2 im Gegensatz zu Bayo 1 immer mit viel HP rumlaufe. In Bayo 1 war ich fast dauerhaft mit zwei bis drei Hits tot, weil man weniger Lorbeeren findet und nach einem Tod eben nicht mit vollen HP startet. Wieso man sowas "angenehmer" und nicht "einfacher" nennen will entzieht sich mir.

    Bei deinem letzten Abschnitt muss ich dir aber halb recht geben. "Easier to play" kann man halt mehrdeutig interpretieren. Wenn damit nur gemeint ist, dass das Spiel zugänglicher (im Sinne von Menühandhabung, Antwortgeschwindigkeit auf Button Inputs etc.) gemacht worden ist, ist alles paletti und sogar gut. Damit kann jedoch auch unterschwellig die Bedeutung "Easier to play well" gemeint sein - was praktisch eine Reduzierung der Schwierigkeit darstellt.

  3. #203
    Avatar von Sepp91
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    Habs grad durchgespielt. Was für ein grandioses Spiel! Ohne Witz, ich bekomm das Grinsen grad gar nimmer aus dem Gesicht... Ganz großes Kino! Und jetzt freu ich mich wie ein Schnitzel auf Teil 2!

  4. #204
    Avatar von matzesu
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    Mal eine Frage zu dem Spiel: da es das ab nächster Woche auch für die Switch gibt, hab ich mir mal den Anfang eines Lets Play angeschaut (lookslikelink), und wenn man das Spiel startet, kann man die verschiedenen Schwierigkeitsgrade auswählen,
    bei den ersten 2 leichten Schwierigkeiten ist der Zusatzt "Automatic" was bedeutet das genau ?? Ist das ein Modus bei dem die Protagonistin einfach von alleine durch die Level rennt, und man sich nur die Zwischensequenzen anschaut ??
    Sobald der Switch Bayonetta Faden erstellt wurde kann man das hier dort hinverschieben..

  5. #205
    Avatar von Tiago
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    Sie weicht dann zum Teil automatisch aus. In Bayonetta wehrt man nicht ab, man weicht aus und bei dem Feuerwerk auf dem Bildschirm kann das ziemlich schnell knifflig werden.

  6. #206
    Avatar von Ryumaou
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    Zudem werden Kombos automatisch ausgeführt. Man kann somit mit nur einem einzelnen Button blind draufloskämpfen.
    Dieses Feature lässt sich aber auch abstellen, da es durch ein Accessoire bereitgestellt wird, welches man auch ablegen kann.


  7. #207
    Avatar von matzesu
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    Ok danke für die Antworten, dann werde ich ab nächste Woche erst mal den normalen Schwierigkeitsgrad ausprobieren, und erst wenn ich gar nicht klar komme halt entsprechend runterstellen..

  8. #208
    Avatar von FallenDevil
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    matzesu + Bayonetta wird noch geil

  9. #209
    Avatar von Greg
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    Zitat Zitat von FallenDevil Beitrag anzeigen
    matzesu + Bayonetta wird noch geil
    Hahahahaha. Du Schaulustiger!

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