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07.05.2019, 20:40 #541
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08.05.2019, 02:32 #542
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08.05.2019, 06:25 #543
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08.05.2019, 08:21 #544
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08.05.2019, 09:05 #545
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kann man im zweiten Teil eigentlich :
eine große Welt (samt Overworld) bauen statt 1 Level , seine eigene funky Musik basteln , eine Art steam workshop für selbst gebastelte Dinge (Bosse , Gegner , Power Up´s usw) tolle Sachen die Nintendo Daumen rauf gibt und damit auf den Server packt , Coop , vertikal scrollende Levels usw
weil wenn ich mir auf ner typischen Seite die 47 Änderungen überfliege sieht irgendwie alles wie ein dickes kostenloses No Man Sky (oder halt Addon) Update aus :/
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08.05.2019, 10:22 #546
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Bis auf den ersten Trailer und ein paar Facts von der Seite ist jedenfalls nicht sehr viel bekannt. Bisher sieht's einfach nur nach mehr aus, jedoch haben wir bisher auch nur bauen und spielen gesehen. Keine Menüs o.ä.
Der Luigi und der Toad auf dem Cover sehen zumindest sehr nach Multiplayer oder zumindest wählbaren Charakteren aus (wahrscheinlich aber mit gleichen Stats sonst wird's schwierig).
Den Workshop kannst du auf Konsolen absolut vergessen.
Vertikal-scrollende Levels könnte es durchaus geben, zumindest deutet 0:39 im Trailer so was an.
Ansonsten zeigt der halt wie verdammt viele neue Sachen es gibt: Schrägen, On-Off-Schalter, Wasseroberflächeln-Levels, die böse Sonne, Clear-Pipes usw.usf.
Es mag nur mehr vom selben sein, aber mehr von besten Level-Editor (in Sachen Funktionsvielfalt+Intuitivität) bedeutet halt ein besserer bester Level-Editor.
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08.05.2019, 10:27 #547
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aber mehr von besten Level-Editor (in Sachen Funktionsvielfalt+Intuitivität) bedeutet halt ein besserer bester Level-Editor.
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08.05.2019, 10:29 #548
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Bis auf den ersten Trailer und ein paar Facts von der Seite ist jedenfalls nicht sehr viel bekannt. Bisher sieht's einfach nur nach mehr aus, jedoch haben wir bisher auch nur bauen und spielen gesehen. Keine Menüs o.ä.
Der Luigi und der Toad auf dem Cover sehen zumindest sehr nach Multiplayer oder zumindest wählbaren Charakteren aus (wahrscheinlich aber mit gleichen Stats sonst wird's schwierig).
Den Workshop kannst du auf Konsolen absolut vergessen. Nichtsdestotrotz haben die Spieler des ersten Teils gezeigt, dass sie durchaus mit den gegebenen Mitteln einzigartige Bosskämpfe schaffen können. Um mal ein Beispiel zu nennen: 28:24 in diesem Video:
Vertikal-scrollende Levels könnte es durchaus geben, zumindest deutet 0:39 im Trailer so was an.
Ansonsten zeigt der Trailer auch einige neue Sachen es gibt: Schrägen, On-Off-Schalter, Wasseroberflächeln-Levels, die böse Sonne, Clear-Pipes usw.usf.
Es mag nur mehr vom selben sein, aber mehr von besten Level-Editor (in Sachen Funktionsvielfalt+Intuitivität) bedeutet halt ein besserer bester Level-Editor.
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12.05.2019, 23:21 #549
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16.05.2019, 11:23 #550
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